Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    we wcześniejszej ankiecie był Prey i RiME, żądam ich przywrócenia
  2. od dziś można sobie przyznawać prezenty na Xbox Live
  3. ASX odpowiedział(a) na Ryuk temat w Ogólne
    EA ugięło się pod krytyką i obniżyło ceny bohaterów o 75% https://www.ea.com/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/swbfii-changes-launch Gracze wygrali tę bitwę...
  4. ASX odpowiedział(a) na Ryuk temat w Ogólne
    niezłe szambo dodatkowo kopie recenzenckie mają niższe ceny ceny zakupu bohaterów. Zwykli gracze zmuszeni są płacić 60000 kredytów w grze (jakieś 40h gry) a recenzenci tylko 10000 kredytów
  5. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    absolulutnie się nie zgadzam. Grałem w mnóstwo gier wyścigowych, ale takiego soundtracka jaki ma seriaHorizon nie ma żadna gra. I nie chodzi o znajomość piosenek, bo sam też ich nie znam w większości, ale o ich doskonały dobór i to ile klimatu dodają całej grze.
  6. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    dopiero teraz miałem okazję zagrać w Godrizona 3. i kurcze jakie to jest cudowne to aż trudno opisać słowami :banderas: jedyny minus stanowi ten ruch lewostronny obowiązujący w Australii xD
  7. Digital Foundry jest pod wrażeniem
  8. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-10-super-luckys-tale-review angielski Eurogamer dał rekomendacje :obama: bardzo ciekawy przypadek, trzeba będzie samemu sprawdzić
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem że to mało prawdopodobne, chciałem sprowokowac dyskusje, ale potwierdzono już elementy sieciowe w Cyberpunk , co każe przypuszczać że gra mogłaby się całkiem dobrze wpisać w Grę Usługłę, w których lubuje się Microsoft. Poza tym Studio w Europie Wchodniej (nawet tak renomowane jak Redzi) jest tańsze do wykupienia i utrzymania niż zachodni developer. Poza tym tę problemy finansowe, które z pewnością sprawiłyby że CDPR z milszym okiem spojrzałby na potężnego inwestora. Dodatkowo platforma GOG, która patrząc na problemy i ambicje Microsoft Store również byłaby łakomym kąskiem. Także jest kilka racjonalnych pobudek. ale jak wiadomo to tylko teoretyzowanie
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawe, może Microsoft ich kupi skoro borykają się z takimi problemami?
  11. ja też jestem chętny ;)
  12. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    Zrobiłem przegląd opinii i ludzie narzekają na: Pracę kamery. zerowy poziom trudności i kontrowersyjny system progresu (gra zmusza do powtarzania ogranych poziomów aby znaleźć dodatkowe znajdźki, ale poziomy są wielopłaszczyznowe więc każde ich ukończenie jest troche inne), ale zdecydowanie największą wadą gry jest to że wyszła tuż po Mario Oddyssey, o czym jest ciekawy artykuł https://waypoint.vice.com/en_us/article/ywbq8w/super-luckys-tale-deserved-better-than-dying-under-marios-shadow?utm_source=wptwitterus ja na pewno sprawdzę, bo pomimo tych wad to wciąż niezła platformówka a tych wciąż jest niewiele na Xboxie i Playstation
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rise of The Tomb Raider? bardzo średnia gierka i ostateczny dowód na kompletny brak talentu córki Pratchetta
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Obsidian teasuje nową grę na twitterze, więc można przypuszczać że zapowiedź coraz bliżej Gra AAA, Unreal Engine 4, wydawca nieznany
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RIME - ależ ta gra jest PIĘKNA
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    pokończyły się plusy
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja nie widzę problemu i również dziwie się tej aferze (być może branża gierkowa nie jest jeszcze wystarczająco dojrzała?) Chodzi mi o to, że twoje porównanie było nieadektwatne, tylko tyle. Już znikam z tego tematu.
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    to i to jest książką
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Nie no ale jest pewna różnica między przerysowanym komiksowym ujęciem brutalnosci w Mortal Kombat, a takim naturalistycznym przedstawieniem jak w tym trailerze, c'nie?
  20. No kupienie studia to nie jest prosta, a przede wszystkim tania sprawa. Za zakup średniej wielkości studia, płaci się dzisiaj gigantyczne pieniądze za które można spokojnie sfinansować kilka gier. W obecnych realiach tylko Microsoft jest w stanie pozwolić sobie na takie ruchy ze względu na zaplecze finansowe. Sony i Nintnedo na to nie stać (z drugiej strony mają wystarczająco dużo własnych developerów). W tym zgadzam Chodzi o to, że z twojej wypowiedzi wynikało że nikt nie zgodzi się pracować dla Microsoftu bo niedawno zamknął 2 studia. I wyraźnie udowodniłem Ci że nie stanowi to dla developerów problemu. Co do Playground i dyktowania warunków to także delikatnie mijasz się z prawdą. Ponieważ większość assetów do produkcji należy do Turn 10, silnik także z pewnością nie jest ich własnością. Więc są zbyt uniezależnieni w kwestii wyścigów od Microsoftu. Microsoft z kolei może sobie znaleźć innych wyrobników bez problemu. Więc to uznane studio ale tylko pod marką Forzy. Bez niej nie istnieją. Szansą na wybicie się dla nich jest ten ich nowy projekt RPG którego klepią od dłuższego czasu. Gdy od odniesie sukces jako ich autorskie pełnoprawne dzielo dopiero wtedy będzie można uznać ich za pierwszorzędne studio. Tylko co jeśli wydawcą tej gry również będzie Microsoft? Dobrze napisał Pacquiao, poprawiając mnie że nie ma sensu aby Microsoft kupował Playground skoro dobrze układa się współpraca partnerska. Microsoft powinien szukać studiów po przejściach lub z problemami, jeśli koniecznie chciałby kupować studio. Wielu ludzi piszę o IO Interactive np
  21. posłuchaj developerów. Takie Obsidian, twórcy skasowanej przez MS gry nie mają problemu aby współpracować z Microsoftem. http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-08-stormlands-and-the-million-man-raid-obsidians-cancelled-xbox-one-exclusive Serio ten czarny PR, jakoby MS był złem wcielonym branży dla którego nie nikt nie chce pracować nie ma żadnego pokrycia z rzeczywistością. Takie uznane studia jak: Playground Games, Relic, Creative Assembly, Insomniac czy Obsidian jakoś nie mają problemów pracować dla Microsoftu, tylko fanboye Sony widzą jakieś problemy
  22. Playground od premiery Forzy Horizon 1 pracuje w dwuletnim trybie produkcyjnym więc realistycznie jest zakładać że następna część powinna wyjść za rok
  23. Podobno mimo starań MS nie udało się kupić Bluehole i ich PUBG ja osobiście życzyłbym sobie Playground. Zwłaszcza że ostatnio pracują nad jakimś RPG w otwartym świecie. Patrząc na ich oferty pracy można nawet zacząć się zastanawiać czy Forza Horizon 4 nie jest aby zagrożona. http://www.playground-games.com/careers/ ponieważ trudno dostrzec jakąś wzmiankę o stanowisku dot. tworzenia gry wyścigowej. A premiera teoretycznie za rok więc prace powinny iść pełną parą
  24. Powyższa wypowiedź trochę różni się od tej typowej gadki którą słyszymy cały czas (Studia 1-st party są dla nas ważne, cały czas w nie inwestujemy blablabla) ponieważ wreszcie jakby nie było pada jakaś konkretniejsza deklaracja

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.