
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Clair Obscur: Expedition 33
Treść opublikowana przez ASX
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
https://www.youtube.com/watch?v=uiV9t1ZyjQ4 https://www.youtube.com/watch?v=zFIZfuDLEy8
-
Champions League
sport.tvp.pl
-
własnie ukonczyłem...
zdefiniuj tą całą "mechanikę strzelania". forum ciągle nadużywa tego zwrotu, ale nie wiadomo o co tak naprawdę chodzi Co ty, żartujesz? Toć wiadomo, że chodzi o to, jak ogół strzelania jest zaprogramowany, jak cele reagują na bycie trafionym, czy pociski są modelami czy nie i gra tylko liczy trajektorię, jaki jest odrzut, efekty dźwiękowe towarzyszące strzelaniu. No "gunplay" jednym słowem. Taki Max Payne 3 albo Residenty mają go zrobionego świetnie, Uncharted średnio. no mniej więcej o to mi chodziło, Odnośnie Mass Effect nie napisałem, że mechanika strzelania jest lepsza w jedynce niż w sequelach (popraw mnie jeżeli się mylę). Ograniczyłem się jedynie do stwierdzenia, iż pierwsza cześć ma "bardziej rozbudowaną walkę". Na wstępie powiem, iż dynamice starć w dwójce, a tym bardziej w trójce jest doskonała. Zrezygnowanie z przegrzewania się broni, poprawiony movement postaci, poprawiono łączenie umiejętności bojowych postaci w widowiskowe "combosy", poza tym same projekty lokacji zdawały się być bardziej "gardłowe" przez co walka odbywała się na znacznie mniejszym dystansie i była bardziej intensywna (takie mam wrażenie przynajmniej). Wszystkie te zmiany wyszły serii na plus, ale ucierpiała na tym sama "głębia" walki, projekty lokacji w jedynce pozwalały na zdecydowanie większą swobodę, dodatkowo mogliśmy wydawać proste komendy wskazując towarzyszom miejsca gdzie mają się udać (czego chyba w późniejszych częściach nie było) Poza tym wydaję mi się, że przeciwnicy byli bardziej agresywni, dzięki czemu niemożliwe było prowadzenie pasywnych pojedynków za jedną osłoną.
-
Champions League
Widać, że Milanowi tęskno do europejskich pucharów
-
własnie ukonczyłem...
Uncharted 2 fajna gierka, wzorcowy sequel 8/10 Co do Destiny, ja pierwszą część odpuszczam, ale w grze tkwi olbrzymi potencjał. Liczę, że druga część będzie GOTY, w stylu drugiego asasyna
-
Champions League
porzucił forumka na rzecz kariery w showbiznesie
-
Champions League
zapowiedzi ogora: coś pięknego niejednokrotnie można było dzięki nim błysnąć w towarzystwie i rozpocząć ciekawą dyskusje
- The Order:1886
- The Order:1886
-
Konsolowa Tęcza
Do dziś pamiętam ten moment Rok 2007, ja nastolatek zachwycony next-genowością Mass Effect, do tego moja wyobraźnia rozbudzona jest setkami opinii opisujących Mass Effect jako fantastyczną przygodę o eksploracji niezliczonej ilości planet. No i gram sobie w tego ME, staram się wczuć w ten zapowiadany klimat, nie przychodzi to co prawda łatwo, ale nie poddaje się. No i przychodzi moment w którym Normandia pierwszy raz zrzuca mnie w mako na powierzchnie planety.... nie muszę chyba mówić, iż cały czar eksploracji prysł gdy daje nam się takie narzędzie (zresztą Kazub idealnie to opisał) Co ciekawe Mass Effect zyskało gdy ogrywałem je po raz kolejny bodajże rok temu, gdy wiedziałem, że mechanika jest drewniana, questy poboczne słabe, a mako to (pipi). Serio warto przypomnieć sobie część pierwszą i wyobrazić sobie jak mogłyby wyglądać następne części gdyby nie musiałyby być boleśnie okrojone pod przeciętnego hamburgera. Jedynka ma świetny wątek główny, genialną ścieżkę dźwiękową, bardzo intrygująco nakreślone uniwersum (którego potencjał uważam nie został w pełni wykorzystany) i najbardziej rozbudowaną walkę.
-
Rise of the Tomb Raider
twarz jej poprawili nie wygląda juz jak down z definitive editon
-
Konsolowa Tęcza
Prawilnie wygląda to tak: Dead Space 1- najlepsza część, powiew świeżości w gatunku, gęsty klimat Ishimury robi niesamowitą robotę Dead Space 2- bardzo dobra gra, trochę za dużo strzelania Dead Space 3- śmierć, upadek, degeneracja pierwotnych założeń serii, chuyowe mikrotransakcje i wepchnięcie kooperacji. BTW jeszcze nie skończyłem więc opinia może się jeszcze pogorszyć
-
własnie ukonczyłem...
Uncharted: Drake's Fortune gra wyraźnie nadszarpnięta zębem czasu, fajna animacja i kontrola nad postacią, która nawet dzisiaj robi wrażenie. Beznadziejna mechanika strzelania i system rozgrywki zakorzeniony w szóstej generacji. Zaskoczyła mnie grafika, która nadal miejscami wygląda nader przyzwoicie. Ogółem rzecz mówiąc tylko strona wizualna zestarzała się z godnością 6+/10
-
Rogue Legacy
Gra nie jest trudna, dasz rade ;d
-
Rogue Legacy
Nic, oddawanie kasy Charonowi to mechanizm wymyślony aby grind złota miał sens. Wchodząc do zamku masz motywacje aby zdobyć wystarczająco dużo złota aby ulepszyć skille lub zamek, jeżeli nie zdobędziesz wystarczająco dużo oddajesz ją Charonowi i nic nie zyskujesz
-
Rogue Legacy
(pipi)a to jest cross-save, a nie błąd :facepalmz: Czuje się tu jak na forum dla Januszów, Rogue Legacy poznają w momencie kiedy trafia do Plusa, porównują do Dark Souls, rozkminy w co inwestować niczym w jakiś hardcoreowym rpgu, no i pytania co robi to koło zębate w rogu.
-
Rise of the Tomb Raider
chyba pierwszy screen, jakość facebookowa
-
Rogue Legacy
gra cały czas robi cross-save'a , aby można było bez problemu grać na różnych konsolach, ogólnie patent super, a do trybiku idzie się przyzwyczaić @easye gameplaye pochodzą głównie z wersji PC, a tam nie ma cross-save'a
-
Primera Division
wpływy z praw telewizyjnych z 5 najsilniejszych ligach Europy Carfiff dostaje więcej niż Atletico xD Miejmy nadzieje, iż kluby La Liga dogadają się ze sobą i skończy się ta patologia
-
Konsolowa Tęcza
w PGR 3 <3
-
Rogue Legacy
Co tu pisac, kazdy szanujacy sie gracz powinien ograc juz dawno ten tytul zwlaszcza iz kilkikrotnie byl do kupieniq za jakies smieszne pieniadze ( okolo 20 zl z tego co pamietam)
-
Primera Division
[Video]
-
Rise of the Tomb Raider
Kobik widze ze czujnik trollingu ostatnio szwankuje
-
Primera Division
kogo komentujący chcą sprzedawać, a kogo kupować? xD Ja nawet tam nie zaglądam bo można dostać raka od tych komentarzy
- The Order:1886