Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. 48dB max? Niezły wynik. U mnie przy The Order w XMB jest 75dB [*] Podczas gry 67-70dB
  2. Masamune odpowiedział(a) na Figaro temat w Xbox One
    Przez tą gierkę mam ochotę kupić Xboxa Jak jeszcze pokażą bardziej rozbudowany system walki, to chyba kupie. Na obecną chwilę, smok jest OP.
  3. Masamune odpowiedział(a) na Figaro temat w Xbox One
    Wygląd postaci pewnie też będzie można zmienić. na końcu dema , gdzie pojawiają się inni gracze, dobrze widać, że jeden z nich wygląda inaczej niż bohater z dema Wysłane z mojego GT-I9505 przy użyciu Tapatalka
  4. Masamune odpowiedział(a) na Figaro temat w Xbox One
    Jak dla mnie, Scalebound to pierwsza gra godna miana "System Seller'a" na XO. Bardzo fajny koncept, który budzi wspomnienia z moich młodzieńczych lat gracza. Przypominają mi się obrazki z Legend of Dragoon, Chrono Cross, albo z filmów jak Ostatni Smok, Godzilla z Emmerich'em... Super sprawa, szkoda, że na Playstation nic takiego w najbliższym czasie się nie zapowiada. Dwóch platform do grania raczej nie uciągnąłbym finansowo
  5. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Znikanie broni w tym Fajnalu to imo fajne i ciekawe rozwiązanie problemu znanego z wielu innych gier, gdzie po ataku broń albo po prostu znika, bez żadnych efektów, albo zostaje przyklejona do pleców postaci itp.
  6. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Bo to ATB, póki się ładuje, możesz sobie pobiegać z dala od niebezpieczeństwa.
  7. Masamune odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Ja bym się jeszcze przyczepił, bo drużyna jest strasznie jednorodna i bez polotu. Akurat blondas jest spoko, bo chociaż trochę się wyróżnia i używa spluwy. Gdyby porównać tą drużynę do innych odsłon serii, to piętnastka wypada blado.
  8. No przecież o tej wersji pisałem. Ale z tego co widziałem na analizie Digitalfoundry, XO też gubi klatki, tyle że w innych okolicznościach.
  9. Dokładnie tak.
  10. GTA V na PS4 ma swoje momenty, ale oglądając dzisiaj rozmazane filmiki na YT z wersji PS3 myślałem, że to wersja PS4. Jeśli ktoś oczekuję poziomu z pierwszej zapowiedzi GTAV na next -geny, to się zawiedzie. Świat nie tętni życiem tak jak na materiałach z dziesiątkami samochodów i npc na ekranie. Ale pomijając ten fakt, gra uraczy nas pięknymi widokami nie jeden raz. No i czasami gra ostro zwalnia przy szybkiej jeździe. Myślę że spadki animacji czasami mogą sięgać wartości nawet poniżej 20fps.
  11. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    No sytuacja z serwerami jest skandaliczna, co gorsza, od premiery minęło już sporo czasu i powinno to być już naprawione ale pełnej funkcjonalności nadal brak. Niemniej jednak podzielam zdanie poprzedników - Driveclub bardzo dobra gra, ba, uważam że to jedna z najlepszych ścigałek dekady i obecnie czołówka jeśli chodzi o next-gen nawet mimo upośledzonego online. Korzeń gry jest niesamowicie grywalny i dopracowany.
  12. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Jeśli graliście w GT6 to dajcie znać jak zachowuje się KTM X-Bow w porównaniu do GT. W GT to był niezły (pipi) na zakrętach, krótki rozstaw osi sprawiał, że bardzo łatwo było o bączka, ale jak już się opanowało bestyjkę, auto dawało mega fun i konkretną przewagę na krętych trasach, nawet nad mocniejszymi przeciwnikami. W DC Ariel Atom V8 zachowuje się podobnie.
  13. No wygląda jak nowszy, lepiej zoptymalizowany i dopracowany build. Jeśli wersja na PS4 ma nie mieć tych bajerów, to chyba sobie Kojima jakieś jaja z nas robi.
  14. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Widzisz, a ja czytałem coś zupełnie innego. Przy okazji zapowiedzi ostatniej aktualizacji, jeden z użytkowników, jakiś projektant i dziennikarz growy, pociągnął devów za język i stali się oni bardziej rozmowni, problem z online opisali w taki sposób - servers can't handle the amount and complexity of data. Oczywiście "podczas testów wszystko działało". W dalszej części dyskusji ich rozmówca wysnuł przypuszczenie, że skoro teraz nie działają jak należy, to serwery są zbyt słabe na premierowe realia, a stress-testy jakie przeprowadzili przed premierą były zbyt "liberalne" (pewno z użyciem botów i garstki recenzentów testujących w tym czasie grę) i nie pozwoliły im poprawnie ocenić wydajności, pod obciążeniem setek tysięcy połączeń różnej - dobrej i fatalnej jakości z całego świata. Dev do powyższego już się nie ustosunkował, ale mnie się wydaje, że gość trafił w sedno, skoro wdali się z nim w taką dyskusję.
  15. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Dev jest spoko, korzeń gry jest mega dopracowany i mało która gra może się pochwalić tak miodna oprawą, fizyką i dbałością o detale. Podejrzewam że to Sony poszkodowało kasy na większą ilość porządnych serwerów i dzisiaj gra się dusi bo serwery są przeciążone ilością graczy i danych. <-- tak właściwe problem opisali Evo na swoim twitterze, oczywiście bez obwiniania Sony))
  16. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Tego się najbardziej obawiałem. Ciężko było to fakt, ale tak zazwyczaj się kończą tego typu manewry na torze i trzeba było jeździć ostrożnie, wyprzedzać na łatwiejszych odcinkach. Nie wiem czy to co zrobili teraz to taka dobra decyzja, sam nie mam możliwości sprawdzenia, ale z powyższego opisu to na myśl przychodzi mi seria GT i jazda z AI, które w żaden sposób nie daje się zepchnąć ze swoich szyn...jeśli tak teraz wygląda multi w DC, to Evo, proszę, nie słuchajcie więcej graczy
  17. Miało wyglądać? Czyli co, po patchu coś jednak się zmieniło? Chyba, że mówisz o day one pastgen...
  18. To chyba z choinki się urwałeś, że nadal wierzysz w PRowy shit.Ale się emocjonujesz.Tutaj nie chodzi o żadną wiarę. Poziom z tego filmiku, to nie jest jakiś kosmos, nawet jak na "PRowy shit". Sprawa dla mnie jest banalnie prosta - nie ma takiego poziomu, nie ma mojej kasy. I tyle, bez wnikania w co kto wierzy.
  19. No jeśli PC będzie się mocno różnić od wersji konsolowych, to będzie heca... Heca? Przecież to normalna sprawa, że na PC ta gra (i każda inna) będzie wyglądać najlepiej. W przypadku większości gier, największe różnice to framerate i rozdzielczość. Reszta wygląda niemal identycznie. Zakładam więc, że nie będzie różnic jak między PS2 i PS3. No a jeśli będą, no to będzie flame.
  20. No jeśli PC będzie się mocno różnić od wersji konsolowych, to będzie heca...
  21. Hah No wiadomo, że chcę aby wyglądało to jak najlepiej, w końcu płacę za to kasę, nie? Tym bardziej, że reklamowali to tak, a nie inaczej, więc to chyba normalne, że spodziewam się, że produkt końcowy właśnie tak będzie wyglądać.
  22. Słabo, jestem rozczarowany. Taką grafikę mi zapowiadali: http://www.gamersyde.com/hqstream_grand_theft_auto_v_e3_next_gen_tease-32292_en.html
  23. Pusto coś w tym mieście jak na next-gen'a
  24. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    O pogodzie I o Wyzwaniach I o powtórkach Dużo obiecywania, zobaczymy jak będzie z realizacją tych obietnic.
  25. Masamune odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Jest jest poprawa, wcześniej momentami multi działało tragicznie, momentami w ogóle leżało, ale chyba od 2 dni działa względnie dobrze. To mnie utwierdza w przekonaniu, że Sony coś jednak skopało z serwerami, a kod sieciowy gry jest w porządku.