Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Eee, no nie wiem Square. Ostatnio (byłem tam jakieś 3 dni temu) obok oferty kupna FHC (czy każdego innego produktu) w zakładce "Może lubisz także..." znalazłem m.in. 2 paczki ze skinami z U1 i U2, Grubego Lazarevica, strój Capture Trooper'a, avatary z U2... ale ani śladu tej trzeciej za to nie mało do kupienia osobno skórek jak Nepal Chloe, Harry Flynn. ;/ Co do samego FHC to ja tam był poczekał na rozwój wydarzeń. Jak na razie zapowiedziane są jedynie odnowiony: Fort, Jaskinia Lodowa, Sanktuarium. Coś kurfa mało jak na 89 zł.
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież te mapy są od samego początku dostępne w grze. A żadnego większego DLC do U3 - poza skórkami postaci - jeszcze nie było przecież. Wybacz nie wiedziałem. Ledwo dziś obczaiłem mp po raz pierwszy. Poza tym nie wspominałem nic o jakimś dużym DLC z mapami itp. W każdym razie coś tu jest nie teges; Na ps store mamy 2 zestawy skinów: jeden z U1 (Wetsuit Drake, Navaro, Eddy Raja itd.), drugi z U2 (Zimowy Drake, Chloe, Elena, Lazarevic itd.) gdy tymczasem co najmniej 6-8 skórek, m.in. - Harry Flynn - Nepal Chloe/ Drake/ Elena - Camera man Jeff ,są do kupienia jedynie odzielnie co (w razie kupna wszystkich osobno) wychodzi drożej. :[
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Na polskim ps store do kupienia są tylko 2 paczki z U1 i U2, ale z tego co słyszałem USA ma 3. Brak tez map dlc które są przeróbkami tych z U2 (Wzniesienie, Muzeum, Fabryka, Ruiny). Czy może dostaniemy te bzdury tylko jesli kupimy Fortune Hunter Club? ;/ Edit: Chodziło mi oczywiście o paczki ze skinami postaci.
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    No dobra. Dzięki za info. Najwyższy czas zaryzykować i wreszcie zatopić się w tym tytule.
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ech no tak, ale pytanie czy przed nim je w ogóle miałes? Część osób ma to na nawet każdej cut scence. Nawet na fabrycznym hdd i po rebuildzie. Inni żadnych. Dwoje moich znajomych przed paczem miały takie zaciecia/ freezy/ problemy z audio. Nie wiem jak teraz. W każdym razie dzięki za info.
  6. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wiecie jak nowy patch sprawuje się w kwestii zacięć na filmikach w singlu/ problemów z synchronizacją dźwięku. Naprawili to? Z tego co tutaj wyczytałem: http://forums.naught.../u3-tech-issues - niektórzy mają z tym problemy na praktycznie każdej cut scence. Inni żadnych. Jeszcze inni jak np. kilku znajomych z mojej listy ledwie w 2-3 miejcach podczas przechodzenia kampanii. Pytam bo nie chcę ryzykować zrujnowania pierwszego doświadczenia z singlem...
  7. nobody odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Bioshock 1 to najlepsza gra na ps3. Koniec dyskusji. 8) A tak poważnie, prócz hakowania ten tytuł praktycznie nie ma żadnych wad. No może zamiast auto sejwów chętniej przywitałbym gęsto rozsianą sieć checkpointów, bo możliwość sejwowania w każdym miejscu strasznie nadpsuwa immersję z tytułem. ;/ Adrew Ryan is the boss. Atlas i Alexander Cohen również dali radę. Image tego ostatniego był wzorowany na tym artyście:
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Enyłej; jak nowy patch sprawuje się w kwestii zacięć na filmikach w singlu/ problemów z synchronizacją dźwięku. Naprawili to? Z tego co tutaj wyczytałem: http://forums.naught.../u3-tech-issues - niektórzy mają z tym problemy na praktycznie każdej cut scence. Inni żadnych. Jeszcze inni jak np. kilku znajomych z mojej listy ledwie w 2-3 miejcach podczas przechodzenia kampanii. Pytam bo nie chcę ryzykować zrujnowania pierwszego doświadczenia z singlem. Z góry dzięki za wszelkie użyteczne info.
  9. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    QTE tak się dziś przejadło że nawet nie warto było o tym wspominać. 8) Choć jak na standardy RE wypadł przyzwoicie. Także na pokazówkach.
  10. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    każda kolejna część re była prostsza od poprzedniej, a piątka pod tym względem upadła już tak nisko, że płakać się chciało. RE2: - dodano alternatywny scenariusz dla obydwojga postaci - tytuł można było przejść w sumie w 4 wariantach. (kopalnia replayabity!) - zaraza wykroczyła daleko poza jedną miejscówkę. RE3: - zagadki były (w większości) lepsze i częstsze niż w RE1/ RE2 - dodano Nemesisa - madafakersa z prawdziwego zdarzenia (facet w zielonym płaszczu z RE2 się umywa), który prześladował nas przez większość czasu gry. - pojawiły się ekrany z wyborem postaci (zostajemy i walczymy/ uciekamy itp.) - dodano uzupełnianie ammo poprzez różnego rodzaju miksy prochów. RE4: dodano: - kupca u którego mogliśmy zakupywać broń i ulepszenia - zbieranie/ łapanie jajek i ryb które mogliśmy sprzedać lub wszamać - zbieranie skarbów i kasy - kamerę tpp - manualne celowanie - możliwość barykadowania okien i drzwi - pływanie łodzią/ skuterem - miłą odskocznie w postaci strzelnicy - inteligentniejszych przeciwników (Ganados potrafiący wchodzić po drabinie, otwierać sobie drzwi, obsługiwać piły spalinowe, dynamit, broń białą, rpg, ) - klika h zabawy więcej w postaci "Separate Way" Ady (tylko na ps2) - można było zabic krowę Jedyny znaczący zastój można było odnotować w RE3 i CV względem "dwójki", czy w przypadku RE5 względem RE4. Serio, ja rozumiem że ostatnie wyczyny Capcom od czasów RE5 to żenada ale to nie powód by jechać po wszystkim co powstało po 96r' spod szyldu RE. Nie zamieniajmy się w stare sknery. 8)
  11. nobody odpowiedział(a) na Wicked odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zaczęło się od dema. (kończyło się po starciu ze strażnikami przy celach - Donalda Andersona i Meryl) Na początku nie dawałem rady przejść doków. (To tam trzeba było unikać starć i nie ma gnata? ), ale kumpel pokazał co i jak. Zabawne że psx'a kupiłem dla RE2, ale to właśnie Metal, tak całkiem przypadkiem skradł moje serce. Demo ograłem ze 4 razy. Ech piękne czasy... Kurczę Słupek, aleś ty pojechał ;/ Gdzie argumenty kurka mać?! Na początku "4" było dla mnie 10-/10... te lata oczekiwań, krwawy "spektakl" Ocelota i jego ludzi na Volta River, powrót na SM, sterowanie Rexem, walka z Rayem, epicki pojedynek z Ocelotem, Rayden vs tuzin Gekko oraz z Vamp'em, wreszcie outro na cmentarzu i potok łez że to już koniec, a na dodatek jaki! (Dobrze że internet zapewnia anonimowość ) Pewnie, wiele akcji nie dograło, początkowa ocena 10-/10 okazała się być wystawiona bardziej z sentymentu, także dzięki potężnym nawiązaniom do MGS3 - znowu outro na cmentarzu) Po 4 tym przejściu ochłonełem i skompletowałem całą listę wad, kretynizmów i innych "kwiatków". Tragedia! Dziś to "tylko" 9-. Lepszy fabularnie jest już nawet Dead Space, ale "MGS4" to wciąż niezła gra! Bdb. jak 2008, choć może jedynie czyścić buty MGS1&3. Mimo wszystko, dla pełnej obiektywności powinieneś ją sobie odświeżyć - na extreme mode i przy obczajeniu wszystkich filmików, ale to dopiero po powrocie do poprzedników w HD. Ech a miałem być taki wyważony na tym forum...
  12. nobody odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    ...a klasyczna wersja już jest (na PSN za 36zł). Polecam się w nią zaopatrzyć zwłaszcza jeżeli posiadasz PSP (albo planujesz kupić PSV). Na małym ekraniku gra wygląda naprawdę dobrze. Nie interesuje mnie MGS na PSP. Brak analoga strasznie mi przeszkadza. Nie potrzeba mi MGSTS na GC skoro mam zamiar kupic PS3 na którym spokojnie pogram bez Memory Card'a. Po cholerę ci prawy analog w pierwszym MGS'ie?
  13. 1. The Boss - MGS3 2. The End - MGS3 3. Liquid Ocelot - MGS4 4. Psycho Mantis - MGS1 4. Liquid Snake - MGS1 6. MG Rex VS MG Ray - MGS4 7. The Sorrow - MGS3 Wyróżnienia dla drugiego starcia z Ravenem (MGS1) oraz Sniper Wolf (MGS1) za genialne pokazówki po walce. Najgorsze ścierwo: Starcia z Fatman'em i Fortune.
  14. nobody odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Marzy mi się prequel do MGS3 osadzony w czasie IIWŚ, gdzie pokierowalibyśmy losami 20 letniej The Boss: - desant na plażę w Normandii rodem z Szeregowca Ryana, - kompletowanie członków The Cobras poprzez np. pojedynki z częścią z nich. - wątek The Fear'a nad którym niem. naukowcy przeprowadzają eksperymenty genetyczne dzięki którym uzyskał "pajęcze" zdolności. - nawiązanie do "wypadku" The Paina jeszcze jako amerykańskiego nastolatka, który zyskał moc kontrolowania szerszeni po użądleniu przez ich rój, - Urodzenie Adamski i zabranie go przez Filozofów, - akcje dywersyjne na niemieckich tygrysach (czołgach) i zabawa ze snajperką. Snake w krótkim czasie starzeje sie o jakies 35 lat. (W wieku 43 lat w MGS4 wygląda tak samo staro jak ponad 70 letni Ocelot) Jest genetycznie zmodyfikowanym zolnierzem, ktory ma umrzec i tyle. Niech Koji nie robi z niego Ridga z Mody na Sukces. Ile można go męczyć? Dla mnie jego historia jest kompletna. Serio chcecie oglądać takie obrazki(?):
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Tak. Postacie z UDF i U2:AT jako skórki do multiplayera w "trójce".
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli Chloe cię rozczarowała to Lazarevic & Elena pewnie zabiją: FATALITY... Podziękujmy za to kustomizacji, obsłudze 3D i splitscreen'owi. Dobrze że przynajmniej mapy nie odstają od U2. (No może poza Molten Ruin)
  17. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Jak już przy porównywaniach jesteśmy:
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ja tam w U4 chcę zobaczyć niszczącą wszystko lawę oraz eksplodujący wulkan. W(pipi)ieni bogowie wy(pipi)a z Wezuwiusza : DD Greckich bogów już nie ma, bo zajął się nimi kumpel Drake'a z branży. 8)
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ja tam w U4 chcę zobaczyć niszczącą wszystko lawę oraz eksplodujący wulkan. ND mogło by także zastosować pewien myk: zwiedzamy dżunglę, tereny śnieżno górskie i pustynne w czasach starożytnych, nowożytnych i współczesnych - podczas snu/ halucynacji wywołanych jakimś narkotykiem, tak przez np. 8 z 10 pierwszych rozdziałów gry. Później akcja wraca do współczesności. To było by idealne podsumowanie wszystkich świetnych środowisk jakie ND wykreowało w tej serii. Wspominałem już o lawie?
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Gdzieś już to kiedyś widziałem... ;> A czekaj: http://www.psxextrem.../page__st__1980
  21. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Kuźwa ludzie uważajcie z tymi spoilerami; "Chloe kręci z tym...", "Cutter to...", "Sully tamto..." Zaraz się dowiem jak kto się tu rozczarował finałem bo przecież Nathan... itp. :confused:
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Tak to już urok multi Uncharted, szkoda że w U3 dominuje durne bieganie + strzelanie na oślep, ale jak ma się prawdziwego skilla... http://www.youtube.com/watch?v=bmTiJJ34Iuw&feature=related 8)
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Nie mogę przestać się śmiać. Polecam oglądać uważnie od momentu 4:45; gdy potrąca go pociąg - do samego końca. http://www.youtube.com/watch?v=O-pAq_zDVy4 Chłop jest prawdziwą "bestią"
  24. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Patch w drodze? Skąd to info? Nie porównywałbym tego jednak do Killzone2. Ludzie chcą aby celowanie było takie same jak w tym do czego przywykli od początku (czerwcowa beta, miesiąc z subway experience, czy choćby U2)
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Z tym ostatnim starciem i Charlim to nieco pojechałeś - średni spoiler, który sprawia że nie chcę nic więcej o tym wiedzieć. Dziewuchy zostały potraktowane po macoszemu - co było już wiadomo z zapowiedzi, no ale mnie tam najbardziej martwi design Chloe. Naprawdę jest aż tak "szpetna" podczas gameplay i filmików? ;/ Widziałem ją co prawda w akcji na YT w multiplayerze, ale to IMO trochę za mało by się wypowiedzieć. W ogóle dziwię ci się że zacząłeś na normal. Dla mnie pierwsze podejscie to tylko hard z wyłączonymi wskazówkami. Przynajmniej w dzisiejszych casualowych czasach.