Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kuba0101

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kuba0101

  1. Może dodadzą je przy premierze SM. To jednak nie znaczy, że gracz z kartą NVIDII jest skazany na Windowsa. Już teraz może wybrać Bazzite albo inną dystrybucję Linuksa i uzyskać bardzo podobne doświadczenie. Masz natomiast rację co do gier multi z anty-cheatem - to nadal jedna z największych wad Linuksa. Na szczęście nie dla mnie. Z Protonem też trochę przesadzasz. W większości przypadków nie trzeba nic ustawiać i domyślna wersja działa bez problemu.
  2. Mogliby. Przy grze, która sprzeda np. 10 mln kopii, to mówimy o 1,5 mln płytkach. 85% sprzedaży cyfrowej (jeśli to faktycznie prawda) jest świetne, ale 100% byłoby jeszcze lepsze.
  3. Nie trzeba mnie namawiać. Exy są coraz słabsze, a Rosomak nie zrobił na mnie żadnego wrażenia. Jedyną grą, jaką bym kupił, byłby pewnie tytuł od FromSoftware, jeśli byłby ekskluzywny na PlayStation i w 100% single-player. Szczerze mówiąc, wartość PlayStation i ich exów w moich oczach spadła, a przy obecnym backlogu nie mam żadnej presji na zakup Sonki.
  4. Są tacy gracze?
  5. Sony raczej nie ma interesu, żeby otwierać taki rynek, bo straciłoby kontrolę nad cenami i prowizjami. Na PlayStation wszystko i tak przechodzi przez PS Store, ewentualnie sklepy sprzedają tylko kody do PSN/Plus, ale nie gry jako takie.
  6. Przez DRM pewnie.
  7. Kuba0101 odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    No dokładnie pomyśleli o rynku wtórnym, tylko szkoda, że tylko w jedną stronę. Bo finalnie chodzi tylko o to żeby każda kopia generowała nową sprzedaż. Smutne czy nie, to po prostu kolejny krok w stronę pełnej kontroli dystrybucji, a przy okazji gracze tracą odsprzedaż, tańsze używki i jakąkolwiek kontrolę nad tym, co kupili.
  8. Kuba0101 odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    A czemu nie? Skoro nie ma innych tematów do rozmowy, a wrzucane są tylko screeny z gry - zamiast fabuły czy czystego gameplayu to siłą rzeczy rozmawia się o grafice.
  9. Kuba0101 odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Trochę racja, ale rynek wtórny nadal istnieje i działa - ludzie dalej kupują i sprzedają fizyczne gry, nie tylko kolekcjonerzy.
  10. Kuba0101 odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Haha, 80 dolarów za kawałek plastiku i karteczkę z kodem - ładnie wydymali konsolowców. Nie wiem jak u innych, ale dla mnie (i pewnie nie jestem sam, patrząc chociażby na to, jak napędy schodziły do Prosiaka) jedną z głównych zalet konsol było właśnie posiadanie płyty i fizyczna kolekcja. A teraz - zero płyt, zero rynku wtórnego, a do tego cyfrowy monopol Sony, gdzie ceny nie spadną przez lata, bo nie ma żadnej konkurencji jak na PC.
  11. Również słyszałem, że bez przerwy nadaje i podpowiada, ale podobno da się ją ograniczyć?
  12. Sporo pozytywnych opinii słyszę na forach, ale Steam pokazuje tylko 67%. Już nie wiadomo, komu ufać :D Też mi się wydaje, że 60 dolców za tę grę to pazerność Kwadratowych.
  13. Kuba0101 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale januszerka.
  14. Kuba0101 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Pamiętacie Enslaved: Odyssey to the West, Heavenly Sword albo nawet DmC: Devil May Cry? To były bardzo dobre/dobre gry. Nie wiem, czemu uparli się na to superniszowe HB i zrobili kolejną część (jakby ta pierwsza była aż tak udana ) i to z jeszcze większym budżetem. Decyzje NT kompletnie bez sensu mi się wydają.
  15. Kuba0101 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    I bardzo dobrze. Czego oni oczekiwali? Robili te gry nie wiadomo ile czasu (z jakąś dekadę?), nie sprzedała się, a oni z jakiegoś powodu postanowili zrobić kolejną. Sharma dostała zadanie posprzątania w tabelkach i ucięcia kosztów, no i to zrobiła.
  16. Ta gra jednak ama się przechodzi.
  17. Kuba0101 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Pograłem trochę w tę otwartą betę i no nie wiem... Nie jestem przekonany. Walka niby została poprawiona względem jedynki, ale wciąż widzę braki - przeciwnicy jakoś dziwnie latają i nie czuć wagi uderzeń. Parowanie też wydaje się zbyt hojne. Nie podoba mi się też, że świat jest tak podzielony na strefy, a w nich upchnięto jakieś dodatkowe wyzwania. Dla mnie soulslike to, poza samą walką, przede wszystkim świetny level design i spójność świata: jakieś skróty, ukryte przejścia do innych biomów. Tutaj w ogóle tego nie czuć. Świat sprawia wrażenie mocno poszatkowanego. "Ogniska" mają dodatkowe wyzwania? Dziwny pomysł, a tym bardziej że w każdej z nich jest może z trzech przeciwników. Nie lubię takich zapychaczy. Bossowie - ja nawet nie wiem, czy to w ogóle byli bossowie. Wyglądali jak zwykłe moby z innych gier, tylko z wydłużonym paskiem życia. Ich design był dość generyczny. Może dalej jest lepiej. Główny hub to okropny korytarz, w którym wszystko wyglądało tak samo, łatwo się tam pogubić. Nie podobają mi się "wspomnienia" z dawnego życia?, które trzeba przejść. Ja chcę grąć w soulsy, a nie jaką naracyjną grę. Ogólnie uważam, że za dużo dialogów jest jak na ten gatunek. Na plus optymalizacja - działa to bardzo ładnie, ale szczerze mówiąc to oprawa nie zachwyca, słabej jakosci tekstury, mało detali i najbali bloomu, że aż oczy wypala. Momentami jest za ciemno, a momentami za jasno. Poprawiono sporo względem jedynki, ale czy wystarczająco? Moim zdaniem nie. Zero hajpu na ten moment i prędzej ogram The Lords of the Fallen 2 niż to. A MS2 spróbuje w abonamecie może.
  18. Francuzi to trochę zepsuli - to praktycznie nie ma już wiele wspólnego z klasyczną grą turową. Całą grę da się przejść, opierając się głównie na unikach i parowaniu. Zero strategii, prawie brak statusów. Nic szczególnego.
  19. To wygląda jak Octopath. Ten sam 2.5D pixel-artowy styl + jeszcze jakieś przerywnik 3D?
  20. W sumie trochę tęsknię za czasami 360. Jak była prawdziwa konkurencja, to obie firmy musiały się bardziej starać. Najgorzej jest wtedy, gdy jedna strona zaczyna czuć się zbyt pewnie. No, ale najpierw niech ogarną ten bałagan.
  21. Tam jest ogromny bałagan. Matthew Ball zapytany: Dlaczego Clockwork Revolution jest ekskluzywny, a Senua nie? Nie odpowiedział. https://twitter.com/i/status/2064032381791858748 Na razie to jest komedia - nawet ich wewnętrzne zespoły nie ogarniają, co się dzieje.
  22. Trudno nadążyć za ich strategią. Co chwilę słyszymy coś innego: najpierw ekskluzywy były ważne, potem "gramy wszędzie", a teraz znowu ekskluzywy wracają do łask. Kto wie, co usłyszymy za rok jak np. E-day się nie sprzeda.
  23. Kuba0101 odpowiedział(a) na Rozi temat w Ogólne
    Taa, wrzesień jest przeładowany na maksa. To już chyba 4-5 duża gra z premierą we wrześniu. Chyba wszyscy uciekają przed premierą GTA.
  24. Nie ten sam przypadek - single także będą rozpatrywane case by case. Patrząc po samej nazwie to nie jest trzecia część, a tylko bardziej jakiś restart/spinoff.
  25. Clockwork Revolution wygląda spoko, ma unikatowy, mocno zakręcony klimat i chętnie w to zagram. Ale na pewno nie poleciałbym do sklepu po nowego Xboxa dla tej gry - nawet gdyby dorzucali ją w pakiecie z E-Day. Gears of War to był potęga, ale jakieś 15 lat temu, w czasach X360. Dzisiaj opieranie tożsamości konsoli i planu ratunkowego na marce, która lata świetności ma już dawno za sobą, trąci desperacją.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.