Skocz do zawartości

Graczdari

Użytkownicy
  • Postów

    711
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Graczdari

  1. Bo gra na sklepach jest już od czwartku. Generalnie pograłem kilka godzin i mam kilka przemyśleń: - Póki co historyjka mniej podoba mi się niż w Kijku, do tego jakoś te dialogi mniej soczyste. - Stroje nie mają już punktów pancerza i służą tylko estetyce. - Sporo uproszczeń - teraz zbiera nam wszystkie przedmioty po otwarciu, nie ma możliwość wybierania co chcemy a co nie. - Walka jakoś mniej emocjonująca niż w Kijku - Cała rozgrywka bazowo przypomina kijka, np. tutaj zamiast zbierać znajomych fizycznie, zbieramy ich na odpowiedniku instagrama o nazwie: SZPstagram :) Zadania bardzo podobne do tych w Kijku. Na plus względem kijka: - Mini mapa, którą można wywołać przyciskiem L1 - Wiadomości do naszego bohatera wyświetlają się na ekranie, nie trzeba wchodzić do "komputera" - Prosty bo prosty, ale system budowania przedmiotów Do tego uszczegółowiono i dopracowano oprawę, takie porównanie: Kijek Prawdy PS4: The Fractured but Whole PS4: Poza tym kilka screenów:
  2. Graczdari

    Elex

    Dawno temu i nie uważam by to były złe gry, ale to wiesz....14 lat temu :) Póki co nie wypowiem się nt. samej gry zbyt szczegółowo, bo za krótko pograłem, właściwie odpaliłem tylko po to by Wam nagrać pierwsze 15 minut: UWAGA! Dosłownie pierwsze 15 minut, jest też intro więc jak nie chcecie sobie psuć zabawy to radzę sobie darować. Natomiast wizualnie jest beka, niektóre efekty obrażają Playstation 2, o PS3 nie mówiąc. Narracją i budową Gothica bardzo przypomina. Jak zawsze przyzwoity polski dubbing :) Jak pogram więcej to dam coś więcej znać.
  3. Graczdari

    Elex

    Dostałem klucz, więc za 100 minut dam znać jak źle jest :P
  4. Jak coś to dostalismy juz te South Parki i potwierdzam - Kijek jest normalnie w pudełku :) Kod w sensie
  5. Przecież jadąc 200 km/h i skupiając się na drodze czy tam przeciwnikach, najważniejsze jest to czy drzewa są w 3D czy może znowu jakaś partanina. Oczywiście trochę to śmieszne w 2017, ale powiedzmy sobie szczerze - otoczenie w takich grach to kwestia pomijalna, ważne by na pierwszy rzut oka było względnie schludne a tu jest.
  6. Większość Japońskich developerów to w ogóle pracuje takim trybem, który na zachodzie nie mieści się w głowie. Tam długość produkcji nie ma znaczenia, deadline nie istnieje. Ja nie wiem - albo Ci ludzie tak mało zarabiają, że nawet produkcja 5-7 kosztuje tyle by można było to zaakceptować, albo ktoś to interesu dosypuje więcej niż powinien i efektów tego wcale spektakularnych nie ma. Już widzę jak PD przychodzi do Ubisoftu i mówi, że potrzebuje 4-5 na zrobienie w zasadzie dema. To albo by ich wyśmiali i powiedzieli, że za 5 lat to Oni mają mieć już trzecią odsłonę w produkcji, albo musieliby pokazać taki model wyciskania dodatkowej kasy od graczy by ktoś z kierownictwa na to przystał. Dla jasności grałem w FM7 ostatnio, uważam że to najsłabsza odsłona od dawna, ale oni mają 2 letni cykl wydawniczy a nie "wydajcie kiedy Wam pasuje".
  7. Graczdari

    Blade Runner 2049

    Jutro wybieram się do kina, a dziś zobaczyłem oryginał na Blu-Ray 4K i generalnie przyznam, że trochę ten film męczący. Scenografia, zdjęcia, efekty specjalne, muzyka - super, nawet dzisiaj nie ma się czego wstydzić, jednak sam film moim zdaniem mało pasjonujący i angażujący, powiedziałbym wręcz że scenariuszowo i konstrukcyjnie prosty, przypomina wiele filmów z lat 80. Nie uważam też by zmuszał do jakiś nadzwyczajnych przemyśleć w temacie człowieczeństwa, pod względem filozoficznego wydźwięku było kilka filmów lepszych pod tym względem. Koniec końców to się fajnie ogląda, ale moim zdaniem te 2h momentami trochę się ciągnie a tu widzę, że BD2049 trwa jeszcze z godzinę dłużej i zastanawiam się czy hmmm....tempo jest wyższe? albo chociaż sam film ma więcej pasjonujących wątków? Swoją drogą co do 4K - film wygląda genialnie. Zabawne, że większość najlepiej wyglądających filmów na Blu-Ray 4K to właśnie te stare pozycje z taśmy 35mm gdzie wykonano nowy master.
  8. Tylko, że EA działa jak każda duża korporacja. Ja absolutnie nie pochwalam praktyk, ale widzę pewien problem a są nim gracze. Przecież te wszystkie pierdoły, to jest powiedzmy sobie szczerze wina konsumentów. Każda firma robi produkty, które wycofuje gdy nie siądą, a jak widać takie wymysły jak skrzynki siadły i to nawet w grach za które się z góry płaci i co gorsze, siadło tak mocno ze można pozwolić sobie na jeszcze więcej w temacie. Oczywiście warum się podniesie, będzie jakaś grupa ludzi którym to się nie spodoba, ale jeśli w ogólnym rozrachunku marketingowo-finansowy ktoś twierdzi, że te skrzynki są jednak ok to będzie tylko gorzej. Muszą zmienić się gracze, przestać łykać wszystko jak leci i wtedy zmienią się korporacje, bo co by o nich nie mówić - rzadko idą pod prąd.
  9. A nie jest tak, ze to jest wygodna wymówka dla lenistwa twórców? Przeciez to jest dzielo fikcyjne, a nie rodzaj antyreklamy. Czy ja wiem. Z jakiegoś powodu żaden twórca nie chce zaimplementować tego, a jest to jeden z tych aspektów wyścigówek, które dobrze zrobione pozwalałyby wyróżnić daną produkcję. Pamiętam pierwszego Grida czy Dirt 1 jakie wrażenie robiły te dzwony. Mimo to nikt tego nie chce robić, a przecież nie jest to robota niewykonalna i ogromnie czasochłonna, oczywiście wymaga dodatkowych godzin spędzonych nad silnikiem fizycznym, ale raz wykonana praca potem procentuje przez lata. Z drugiej strony masz takie NFSy, gdzie system zniszczeń można było zaimplementować z Burnouta (oczywiście po paru modyfikacjach) i jakoś nigdy to się nie stało, wiec coś z tymi licencjami musi być na rzecz, jasne - to był jeszcze inny typ wyścigów, ale z tego co mi wiadomo i z tego co gadałem z ludźmi od Project Cars na GC, to jednak problemem są głównie zapisy w umowach, a wierzcie mi - ludzie na takich targach potrafią być szczerzy w kuluarach i jakby mieli lenia to by powiedzieli okrągłymi zdaniami że można, ale nie widzą takiej potrzeby.
  10. Serwery wróciły . a co do modelu zniszczeń to przypominam, że w przypadku pojazdów cywilnych większość umów licencyjnych wyklucza ukazywanie destrukcji w znaczącym stopniu :P Pewnie dlatego też nie bawili się w to, poza tym kolejne cenne części mocy obliczeniowej.
  11. Generalnie pograłem godzinę i póki co ziewam, jakiś ten wstęp niemrawy. Graficznie jest progres, może nawet nie chodzi tyle o technologie co o oprawę artystyczną. Jak pogram dłużej to napiszę coś więcej. Jak się komuś Cień Mordoru podobał to i pewnie to łyknie :)
  12. Generalnie ja skończyłem wszystko w Kampanii i pojeździłem trochę dla przyjemności. Nie jestem fanem wyścigówek, nie walczę o każde 0,0001s, odpaliłem tytuł na padzie, wyłączyłem większość asyst i powiem tak.... Gran Turismo jest nudne, gram od pierwszej odsłony i przynajmniej na padzie w ogóle nie emocjonuje. SI nie stwarza zagrożenia, jeździ jak po sznurku, a Ty skupiasz się na torze. Nie ma momentami takiego dramatyzmu jak w dzisiejszych wyścigach, ale mimo to potrafi wciągnąć i mnie wciągnęło. Gra mi się fajnie, przynajmniej dla kogoś takiego jak ja, gdzie GTS to będzie odskocznia od innych gier a nie tytuł w którym nie pójdę spać zanim nie pobije swojego rekordu. Wizualnie to tak - samochody oczywiście pierwsza klasa, oświetlenie i HDR najwyższy poziom, refleksy, efekty przezroczystości i post-produkcyjne - nie ma się czego czepiać. Nawet to to otoczenie wreszcie wygląda nieźle, oczywiście - budynki to proste bryły, tekstury mamy często słabej jakości (np. asfalt), ale wreszcie są drzewa 3D, a daleki plan nie kuje fatalną jakością jak to się zdarzało wcześniej. Cienie w kabinie nie powalają, natomiast wizualnie prezentuje się to ciągle bardzo ładnie. Porównania do DC są naprawdę niepotrzebne, bo to są zupełnie inne gry. Po pierwsze w DC konsola nie musi liczyć tylu parametrów jazdy co tutaj, a do tego potrzebna jest moc, dodatkowo zaś GT działa w 60 klatkach a DC tylko w 30 i możemy się spierać jakby DC wyglądało po takich cięciach które pozwoliłby te 60 uzyskać, według mnie na jakości straciłoby to wiele i wtedy sens miałyby jakiekolwiek porównania. Najgorzej oczywiście wypada przewidywana zawartość premierowa i cena jaką SONY oczekuje, ale już dostałem ofertę na takie dość tanie bundle z Australii, gdzie gra jest PL, więc najpewniej szybko cena spadnie: PS: Wie ktoś, czy to demo obsługuje VR? Bo niby w Szybkim Wyścigu widzę taką opcje, ale nie chce mi się tych klamotów na daremno składać.
  13. Kod przepadł, nie moja sprawka - dam w pchlim targu ;)

    1. ping

      ping

      Dari? Niesamowity user :banderas:

  14. Na tym forum granica między nienawiścią a szacunkiem\podziwem jest cieńsza niż gdziekolwiek indziej :P

    1. XM.

      XM.

      Dawaj linka do zakupu konsoli czerwone jc z gra-kodem bo na telefonie siedzę i nie mogę wynaleźć...

    2. raven_raven

      raven_raven

      łaska forumka na pstrym koniu jeździ

  15. Póki co w menusach można docenić jakość modeli :P w ogóle wygładzanie krawędzi, jakieś post-procesowe i moduł oświetlenia robią wrażenie. ICE Team razem z GG i ND przeniosło pewne technologie do wszystkich silników wykorzystywanych wewnętrznie przez SONY. Zobaczymy jak to będzie w samej grze, ale raczej o wizualną kwestię nie ma się co martwić.
  16. Graczdari

    Elex

    Ja pewnie dostanę klucz na dniach to dam znać jak to wygląda, choć grałem już w to na GC rok temu i było okrutnie słabe, a znajomy producent który pracuje w THQ Nordic otwarcie mówi, że to badziewie nawet mimo sporego postępu od zeszłego roku, więc nie spodziewajcie się cudów :)
  17. Graczdari

    Super Mario Odyssey

    Do preorderów Miśki takie rzeczy będą - smyczka i broszka :)
  18. Generalnie myślę, że kwestia pop-upu to jest problem bety, przecież w trybie Strike jak kończy się mecz i mapa pokazana jest od góry to gubią się i wracają assety, tak więc nie panikowałbym jeszcze :) Poza tym wizualnie modele są bardzo dobre, oświetlenie jedno z najlepszych jak nie najlepsze jakie można zobaczyć na konsolach, teselacja itd. - pierwsza klasa. Problem jest faktycznie jakość obrazu, ale to jeszcze można uratować do premiery. Mam wrażenie, że nie zastosowano tutaj również wielu filtrów w post-produkcji, których użyto w BF1 i tam obraz wydaje się taki hmmm....ładniejszy. Wiadomo jednakże - pełnia możliwości tak zostanie przedstawiona w singlu, przynajmniej jeśli chodzi o oprawę.
  19. Dobra Misie Pysie, nie chce mi się czekać to sorki, wrzucam na pożarcie: 3NE4-E9NJ-B2M3 563E-KRN8-75G2 KGRM-CKNM-M9JJ TL4Q-66NQ-QKFC enjoy! :)
  20. W kolejności niech piszą na PW: Figuś, Fanek, Metoda :P A widzę że jakoś tam sobie poradziliście, ale jak ktoś tam nie ma to 3 klucze jeszcze mam
  21. Z tego co mi wiadomo to tekstury w najwyższej jakości (czyli takie jak na PC) były już dostępne na płycie a potem skalowane z pliku konfiguracyjnego, dlatego też nie potrzebne były w łatce. To wygląda jak nowy plik eboot.bin + plik konfiguracyjny z zoptymalizowanymi pod PRO ustawieniami. Innymi słowy w uproszeniu - jest sobie plik konfiguracyjny gdzie mamy np. JAKOŚĆ MODELI = i na PS4 standard będzie to powiedzmy 2 a na PRO = 4. I tyle.
  22. messer88 dostał, a resztę to czekam czy uda mi się coś jeszcze wyżebrać na boku ;) Jak tak, to będę wysyłał na PW a jak nie.....piątek <bezradny>
  23. Jak mi EA wyśle to pewnie będę miał max 5 kodów wolnych, więc od messer88 wyśle na PW.
  24. Jak dziś mi EA wyśle klucze to Wam parę dam - PS4, bo XONE nie obiecuje.
  25. Chce ktoś kod na Jak and Daxter: The Precursor Legacy PS4? Zalega mi, wiec kto pierwszy ten lepszy na PW :p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...