Skocz do zawartości

Graczdari

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Graczdari

  1. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Z tego co widziałem to tylko gołe. Dwa tygodnie temu był zestaw z COD: IW Legacy, ale zniknął momentalnie, więc pewnie pomyłka.
  2. Graczdari odpowiedział(a) na KrzysiekMaster odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pograłem dość sporo i powiem tak: usprawnień jest sporo, dla kogoś kto nie ograł DLC warto. Graficznie ogólnie (technicznie) to jest padaka w dzisiejszych czasach, ale też nie ma co przesadzać Na pewno w większości miejsc widać znaczące różnice w porównaniu do wersji PS3, a taką sobie odpaliłem na drugim HDMI i robiłem teścik. Do tego kamienny frame-rate o co na poprzedniej generacji było momentami bardzo trudno.
  3. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    W hurtowaniach PRO jest dość sporo, mimo że SONY na Polske nie przeznaczyła jakiś wielkich nakładów, to nawet mniejsze sklepy mają szanse zamówić, więc raczej z dostępnością problemu być nie powinno.
  4. Graczdari odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Zluzujcie panowie ;-) Co do SWITCH to po początkowym ogromnym entuzjazmie doszło do mnie, że to jednak takie WiiU 2.0, które w teorii fajnie wygląda, ale finalnie to ja mam takie wrażenie, że to i za słabe na konkretną stacjonarkę (Moc to tu będzie bliżej WiiU niż PS4/XONE), za mało mobilne na przenośniaka (prawdopodobnie słaba bateria i dość spore gabaryty). 3rd zainteresują się tematem przez jakiś czas, może EA porobi FIFE, 2K stworzy NBA, ale na większe tytuły nie ma co liczyć, bo za dużo zabawy w portowanie na ARM i przystosowywanie gry do słabszej specyfikacji. Mocy tutaj nie będzie szczególnie więcej niż w NVIDIA ANDROID TV.
  5. Graczdari odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Robinsona grałem na Gamescomie i dla mnie to obecnie jedna z najlepiej zapowiadających się gier na VR. Fajny klimat, ładna grafika i interesujący gameplay. Oczywiście trudno powiedzieć jak to ma się na dłuższą metę, ale całość daje radę. Co do samego VR - to jeszcze nie jego czas. Efekt fajny, ale ogólna jakość bije po oczach i to tak naprawdę niezależnie od platformy, bo ostatnio sporo testowałem i Oculuca i HTC i wszystkie mają te same problemy. Zresztą VR jako technologia nigdy idealna nie będzie, a wiele bazowych problemów pamiętają lata 90. No i te irytujące kable.
  6. Graczdari odpowiedział(a) na Graczdari odpowiedź w temacie w Ogólne
    W tej chwili to trudno powiedzieć, przy najbliższej okazji do testów dam znać. Póki co ciągle formalizujemy różne kwestie a to trochę zajmuje. Generalnie jako, że już wcześniej trochę game devu liznąłem to zawsze na wszystko patrzyłem trochę inaczej, ale dopiero jak się realizuje swój projekt zyskuje się świadomość ile to wszystko kosztuje pracy i czasu i często po prostu brakuje czasu (a właściwie pieniędzy) na dopracowanie wszystkiego co by się chciało. Inaczej też myśli się o np. wypasionej grafice. Łatwo jest nawalić efektów z kosmosu, gdzie nawet komputer z NASA nie wstaje. Znacznie większą sztuką jest redukować to co mało istotne, to czego większość i tak nie zauważy, a wpływa na wydajność całości. To ogrom pracy, ale jak się ma pasje to można znaleźć w tym radość Fajnie było napisać scenariusz, przelać swoją wizje na papier, analizować błędy 20-50-100 gier a potem projektować swoją grę tak by uniknąć tego co ludzi irytuje. Zabawa w reżysera, w projektanta rozgrywki, gdzie manipulujesz kamerami tak by efekt był odpowiedni, by dramatyzm i emocje były oddane tak jak należy i tak jak chciałem. Polecam zainteresowanie się produkcją gier, bo w dzisiejszych czasach jest to łatwiejsze niż kiedykolwiek !
  7. Graczdari odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Generalnie z SONY wychodzi do sklepów taka informacja, że większe dostawy w pierwszych dniach listopada. Co ciekawe w hurcie to kosztuje miedzy 1680 a 1700zł
  8. Graczdari odpowiedział(a) na Graczdari odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę mnie tu nie było, grę pokazaliśmy tu i tam, pracę idą opornie ale w dobrym kierunku :-) Niedługo wreszcie skompilujemy wersję do zewnętrznych testów (Dahaka - tak o Tobie myśle ), a ostatnio przed pokazami polegaliśmy na ludziach, których mogliśmy mieć na miejscu :-) Zbliża się wielkimi krokami nowy trailer - obiecuje, że będzie znacznie lepszy. Z ostatnich rzeczy, które zrobiliśmy: - Wymieniliśmy wszystkie modele postaci na nowe - Wymieniliśmy tekstury - Dopracowaliśmy efekty specjalne, efekty cząsteczko, oświetlenie, cieniowanie i wiele wiele innych - Dźwięk zaczyna wreszcie przypominać...dźwięk - Dopracowaliśmy działanie w VR (Oculus) - Dodaliśmy obsługę HDR (ciągle to jednak testujemy). Wersja na XBOX ONE działa w 1920x1080, natomiast średnia ilość klatek na chwile obecną waha się w okolicach 27 (z dropami do 20). Z rzeczy, które są na ukończeniu to muzyka, która gwarantuje - będzie świetna :-) Motyw przewodni do przesłuchania również na dniach. Tak czy owak pracy jeszcze od groma, ale ostatnio usłyszeliśmy miłe słowa, że tytuł wygląda trochę jak zachodnia, wojenna wersja gry ICO :-) Do usłyszenia przy nowym zwiastunie i mam nadzieje, że po kiepsko ocenianym trailerze ale za to przyzwoicie ocenianym koncepcie, teraz i zwiastun dołączy do tego grona a Wy będziecie bardziej zaintrygowani :-)
  9. Graczdari odpowiedział(a) na KrzysiekMaster odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wybaczcie, że jak zawsze po czasie ale wiecie - od groma obowiązków (jedna praca, praca nad grą itd.) + zdrowie średnio. Kilka informacji: - Na całą EUROPĘ jest jeden dysk, więc gdzie nie kupicie tam PL - Day One Patch waży niecałe 700MB - Gra jest z pełnym dubbingiem, jednakże nie ma opcji ustawienia English Audio + Polskie Napisy. Chcecie grać z oryginalnymi głosami to musicie konsole przestawić na angielski, ale wtedy nie tylko głosy ale i cała reszta będzie w języku Szekspira. - Gra wygląda mocno przeciętnie, na pewno gorzej niż PC'etowa wersja po najlepszych modach, aczkolwiek nie ma odruchu wymiotnego :-) Po prostu nie są to standardy dzisiejsze i nic dziwnego, że na PRO poleci w 4K. Większych bugów i problemów nie widziałem póki co. Poza tym to grę chyba wszyscy znają :-) Pierwsze 15 minut do oceny dubbingu i grafiki jako takiej:
  10. Graczdari odpowiedział(a) na KrzysiekMaster odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tydzień premier Postaram się dziś znać jak to wygląda i jakiś stream zrobić. Gra jest po polsku w każdym europejskim wydaniu
  11. Graczdari odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wróciłem bo małych problemach zdrowotnych, które w ostatnich tygodniach mocno dały mi popalić. Aczkolwiek wracam i wieczorem będzie LIVE z GoW4 + first look
  12. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    A teraz już na chwile zostawiając kwestie techniczne to ja osobiście jednak najbardziej wyczekuj SPIDER-MANa Ta gra od pierwszej zajawki rozbudza we mnie wielkie nadzieje, a ta pycia zajawka jeszcze bardziej je podsyciła No i wygląda naprawdę kozacko.
  13. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Z Digital Foundry: We can confirm that the reports are correct. Rise of the Tomb Raider has three different modes in the PS4 Pro version only: a 4K30 presentation with HDR support that strikes an impressive balance between visual features and resolution, a 1080p30 mode that ramps up quality settings to the max and an unlocked frame-rate mode for 1080p that sees performance vary between 40-60fps (we assume that this will be down to CPU bottlenecks), rather like Tomb Raider Definitive Edition on the standard PlayStation 4. Swoją drogą to 4K jest tak samo cholernie niemożliwe, jak niemożliwe było VR na konsolach....bo to rozgrywka zarezerwowana dla mocnych PC'etów. I co? I idąc na kompromisy da się zrobić w VR takie gry jak DriveClub czy Robinson: The Journey na zwykłym PS4. Taki DC oczywiście stracił część efektów względem wersji normalnej, ale przy tym pokazuje nam coś zupełnie innego. 4K dla niektórych też będzie ciekawym doświadczeniem i pewnie część developerów jest wstanie się pochylić i zrobić natywne 4K a inni pochyla się nad systemem szachownic lub renderowaniem 1440/1800 i upscalem do 4K. Tak czy inaczej każda ta opcja dla posiadacza TV 4K będzie lepsza od 1080 -> 4K I jeszcze z DF: At the PlayStation Meeting, Crystal Dynamics were only showing the 4K mode.
  14. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Z detali VERY HIGH.... Jeśli trzymać się wykresu, to mamy tutaj też GTX'a 970 który papierowo ma ok. 3,5 TFLOPA (czyt. mniej niz PS4 PRO) a wyciąga średnio 20 k/s w 4K i detalach VERY HIGH. Tak więc miksując opcje graficzne da radę ustabilizować grę na 30 klatkach w 4K. Bo chyba nikt nie myśli o detalach ULTRA z PC i 4K? Nie, nie - cudów nie ma. Ale pokombinować i wykombinować to i owo się da. Znam ludzi posiadających duże TV 4K, którzy są wstanie przymknąć oko na niedostatki wizualne w postaci gorszej jakości oświetlenia czy cieni na rzecz ostrego i gładkiego obrazu. Dla nich taka opcja jest ciekawą alternatywą, a jak developer pokombinuje to i straty w grafice nie będą się tak rzucały w oczy.
  15. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Co do upscalu to spoko, ale nie z 1080p. Różne systemy można wykorzystać, jak magia z KZ: Shadow Fall ew. render w np. 2560x1440 lub 3200x1800 i upscale do 4K. Upscale z 1080p to według mnie kretynizm. Generalnie całe oprogramowanie dale ogrom możliwości. Najlepiej chyba czekać w tym temacie na wsparcie dla UNCHARTED 4 - ta gra nam wiele w temacie powie.
  16. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Z Marketingowego punktu widzenia nie ma to żadnego sensu. Lepiej dać możliwość zrobienia opcji np. 1080/60 i 4K/30, gdzie ta druga opcja w jawny sposób ucierpi na efektach, ale DF i inni będą mogli pisać o 3840x2160 na PS4 PRO. Czy trzeba jakoś wybitnie ciąć tą grafikę? Bez przesady. W grach są często opcje wizualne, który mocno dociążają sprzęt a ich szczególnie nie zauważamy. Tu się popuści efekty cząsteczkowe, tam przytnie cienie w tle, gdzie indziej znowu podetnie efekty przezroczystości, upuści się krwi teselacji. Subtelnie się po manipuluje obrazem i finalnie oczywiście - w DigitalFoundry to zobaczą, ale jak ktoś będzie miał TV 4K to przypuszczam, że bardziej ucieszy go ostry jak żyleta obraz aniżeli ciut mniej wypasiony dym, czy braki w teselacji, której wielu nawet nie widzi. Trzeba zrozumieć, że masowego klienta przyciąga co innego - KOLOR i OSTROSC OBRAZU. Dlatego w sklepach tak się stawia na to, by wyeksponować te cechy. Upscale nawet najlepszy to zawsze problem. Robienie mocniejszej konsoli pod sam upscale, ew. więcej detali i 60k/s nie ma sensu, to znaczy jest - można to dać jako opcje, ale 4K ładnie wygląda w reklamach telewizyjnych. HDR wcisnęli do normalnego PS4, więc to żadna karta przetargowa. Kolega na RX470 wyciąga 4K i 30k/s we wszystkich grach i tak ładnie sobie wszystkie suwaki ustawia, że gra wygląda naprawdę świetnie na jego 65 calach 4K, a gpu na papierze wolniejsze od tego w PS4 PRO. Wszystko rozbija się o to czy twórcą będzie się chciało w to bawić. Tym first party na pewno, a reszcie? cholera wie. Byle tylko nie dłubali w tym aż tak bardzo, bo w Rise of TR maja być trzy opcje.....to wiecie. Niedługo dadzą okienka z PC i sami sobie ustawiajcie
  17. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Trochę źle to napisałem, aczkolwiek obejrzałem co ma SONY do pokazania. Horizon: Zero Dawn - trailer, jak SONY twierdzi w 4K. Jak go przeanalizować, to w sumie stwierdzam, że to nie 1080p, ale też raczej nie 4K....jakiś zaawansowany system rekonstrukcji , szachownica(?). Obraz w okolicach 1800p . Widać też pewne uproszczenia w geometrii. Drugi trailer z rzekomymi urywkami 4K, przy grach jak Cień Mordoru jest informacja, i to upscale, natomiast resztę urywków nie jest opatrzone tą informacją. Czy to w takim razie natywne 4K? Ciężko stwierdzić. Odpalając ten trailer na 65 4K TV, stwierdzam że urywki z Spider-Mana mogą być w 4K. Rozłam Ludzkości też wygląda bardzo ok. Czy da się na tym osiągnąć 4K? Da. Czy natywne? Tak. Czy będzie to wymagała kompromisów graficznych? Owszem. Aczkolwiek to nie jest tak, że się nie da, bo da się wszystko Czekamy na Digital Foundry Natomiast RISE OF THE TOMB RAIDER jest pewniakiem w NATIVE 4K i według mnie z obecnego stanu rzeczy, finalnie NATIVE będzie wszędzie do wyboru, a za jaka cenę to już inna kwestia.
  18. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Cóż, nikt Cie do wiary nie zmusza
  19. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Gry z obsługą natywnego (?) 4K na dzień dzisiejszy: - Horizon: Zero Dawn - Days Gone - Spiderman - Rise of the Tomb Raider - Deus Ex: Rozłam Ludzkości - Uncharted 4: Krez Złodzieja - For Honor - Dishonored 2 - Final Fantasty XV - Watch Dogs 2 - Mass Effect: Andromeda - Call of Duty: Infinite Warfare - The Elder Scrolls Online - Killing Floor 2
  20. Graczdari odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Horizon: Zero Dawn w 4K z PS4 PRO
  21. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Ja akurat kilka większych pozycji kupiłem + parę wypożyczyłem. Netflix HD, Youtube HD spoko, ale to ciągle nośnik oferuje najlepszą jakość. Najlepszy bit-rate, najlepszy dźwięk, najwięcej dodatków. W USA rynek filmów na nośniku ciągle jest bardzo duży i brak playera 4K jest niewątpliwie pewnym zaskoczeniem (dla niektórych).
  22. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Co do PS4 SLIM to ja tam nie wiem czemu taka polityka. Przypuszczam, że czują się bardzo pewnie, bo faktycznie - konkurencja oferuje sporo więcej w temacie (choć też chipy AMD do PS4 są jednak droższe). Co jednak do PS4 PRO, to SONY jak mniemam bardzo chciało zmieścić się w tych 399$, a z nowym playerem nie dało się tego za bardzo zrobić.
  23. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    To wtedy jesteś PRO na 50%
  24. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    PS4 Pro stracilo dla mnie jakikolwiek sens... Ale o tym też wspominałem Skoro ma być EKOSYSTEM to w pewnych sytuacjach, gdzie gracze rywalizują między sobą, muszą być uczciwe warunki. Co do BLU-RAY 4K, a właściwie jego brak, to jest to pokłosie konsoli za 400€. Sama konsola bez problemu oczywiście poradziłaby sobie z filmami 4K z płyty, ale napędy z obsługą nośników BD-66 i BD-100 są jednak istotnie droższe
  25. Graczdari odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Generalnie prosta sprawa. Jeśli firmie będzie chciało się przyłożyć (a to wcale też nie jest w 100% pewne), będziemy mieli do wyboru: 4K/30 lub 1080/60 . W obecnie sprzedawanych grach też można wydać aktualizacje, które odblokują ilość klatek (tzn. zablokują na 60) + ew. dodadzą detali. Obecna wersja systemu pozwala jednak wrzucić do PRO zwykłą grę z PS4, a ta zostanie bez problemu odpalona i będzie działać w jakości identycznej co na PS4, z tą różnicą że jeśli gdzieś macie spadki z 30, to mocniejsze bebechy spowodują że tych spadków nie będzie, coś jak w XONE S. W grach z obsługą 4K można też wprowadzić coś a'la AMD VSR, czyli gra będzie renderowana w 4K, ale wyświetlana w 1080p. Pozwoli to choćby wygładzić obraz. Opcji jest sporo