Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Quake96

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Quake96

  1. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tony Hawk's Skateboarding na Dreamcast I kolejny tytuł rzekłbym, że zaliczony Niestety, tu tak do końca bajkowo jak w przypadku Stunt GP nie było, ale mimo wszystko grało się całkiem przyjemnie. Jako człowiek wychowany na THPS 3/4 muszę niestety powiedzieć, że "jedynka" to straszne drewno i już nawet brak manuali tak nie doskwierał jak ślamazarne ruchy postaci. Gość po zaliczeniu gleby podnosi się długo, potem jeszcze się napędza, a do tego podczas skręcania postać zwalnia. Ogólnie przez takie pierdoły nie szło mi tutaj tak dobrze jak w nowszych odsłonach i trochę się umęczyłem, aby ją jako-tako ukończyć. Nie pomagał też ten "cudowny" krzyżak pada, przypominający mi tanie pady do chińskich "Pegazusów". Wciskanie dwóch kierunków na raz jest tutaj na porządku dziennym, a w grze opartej o taki system tricków jak THPS, potrafi to nieźle napsuć krwi. Niemniej, gra wygląda rewelacyjnie w porównaniu do PSXa
  2. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ledwie Quake III przekonał mnie, że strzelanki na padzie DC to "wyższa szkoła jazdy", a już przyleciał kolejny FPS. Tutaj przy wyborze zadecydował poniekąd sentyment, może jakoś przetrwam drewniane sterowanie
  3. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Potwierdzam. To znaczy, nie mam parcia na to, aby gra była w oryginalnym pudełku, jeśli cena jest odpowiednia, ale właśnie... Nagle absurdalne ceny gier przestają mieć większe znaczenie. Najgorsze że mam niepohamowaną chęć ogrania RE2/3, a ceny tych są, lekko mówiąc, abstrakcyjne
  4. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To może tak dla odmiany od świeżych gierek, coś z klasyki na DC
  5. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiem, wiem, wydanie mało widowiskowe, ale nie ukrywam, że cena wygrała z wyglądem Jednakże w ramach pokuty zrobiłem kolejne zamówienie na kilka stówek, więc kilka gierek wleci
  6. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stunt GP na Dreamcast Konsolę dorwałem ledwie wczoraj, a już zaliczyłem pierwszą gierkę Tak naprawdę to mistrzostwa ukończyłbym już wczoraj, bo zaliczyłem 18 z 20 (21) wyścigów, ale późno się zrobiło, więc odłożyłem to na dziś. Dzisiaj odpalam sobie konsolę, a tam save sprzed 6tego wyścigu No, ale to tylko więcej przyjemności do ogrania, więc usiadłem i ukończyłem Serdecznie polecam
  7. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No co mogę powiedzieć... Technicznie widać wyraźnie spadki klatek, gdy na ekranie więcej się dzieje, ale gdy już zostawimy przeciwników w tyle i pędzimy przed siebie, to ewentualne dropy FPSów są mniejsze. Ogólnie jak na 6tą generację jest spoko. A co do samej gry, to wystarczy powiedzieć, że ukończyłem już 18 z 20 wyścigów na mistrzostwach Ta gra to czyste złoto!
  8. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gra nieprzypadkowa. Konsolę kupiłem bez gier i memorki, wszystko dokupiłem osobno. Stunt GP to akurat jedna z gier, które doskonale pamiętam z dzieciństwa i wiem, że ten tytuł da mi masę frajdy
  9. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wracam na forum i od razu z przytupem! Kolejne growe marzenie zostało spełnione. Dreamcast wreszcie zawitał w moim grajdołku
  10. Dobra teraz zauważyłem że źle się wyraziłem wcześniej. Komunikat mówi jasno "Lokalna pamięć podręczna konsoli jest prawie pełna". Nie chodzi tu o przestrzeń dyskową, tylko pamięć podręczną. Na razie zasysam update konsoli, jutro sprawdzę co i jak.
  11. Ani w pierwszym ani w drugim miejscu po prostu nie mam takiej opcji Gierek prawdę mówiąc trochę nawaliłem, bo mam 90% zajętego miejsca, ale swego czasu robiłem mały porządek na dysku i nawet przy dość sporej części wolnego miejsca dalej jest ten głupi komunikat. On podobno nie ma nic wspólnego z zajętością dysku, bo tu się rozchodzi o jakąś pamięć podręczną. Teoretycznie powinno zadziałać odłączenie konsoli od prądu na około minutę, praktycznie nie wiem czy coś to dało (nie zwróciłem wcześniej uwagi), a nawet jeśli to już przy drugim odpaleniu konsoli jest to samo...
  12. Nie wiem, albo jestem głupi albo nie widzę nigdzie opcji "Magazyn lokalny"...
  13. Siema Mam małą zagwostkę związaną z Xboxem One. Otóż notorycznie, po uruchomieniu konsoli wita mnie komunikat "Lokalna pamięć konsoli jest prawie pełna". Poczytałem w necie o tym, że trzeba wyłączyć konsolę, odpiąć od prądu na około minutę i problem znika. Kilka dni temu odpiąłem konsolę na dłuższą chwilę, ale w sumie nie zwróciłem uwagi czy coś to pomogło. Dzisiaj odpaliłem znów konsolę i znów przywitał mnie ten durny komunikat. Od tamtego odłączenia konsoli od prądu nie grałem prawie wcale, sprzęt od tego czasu włączyłem może z drugi raz. Ma ktoś jakiś sensowny sposób jak sprawić żeby ta pamięć się notorycznie nie zapełniała? Przecież od ostatniego resetu konsoli odpaliłem może z jedną grę, więc skąd ten problem?
  14. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę allegrowego retro grania
  15. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dotarła zaginiona przesyłka z ostatnim brakującym NFSem na Xboxa
  16. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ice Age 2 The Meltdown na Xboxie Standardowo już kolejna gierka na Xboxie. Tym razem prosty i sympatyczny platformer, o dziwo z wiewiórem w roli głównej. Gierka polega w sumie na przemierzaniu kolejnych lokacji, opcjonalnym zbieraniu żołędzi (za 1000 na danym etapie dostajemy jakiś bonus) i odblokowywaniu kolejnych etapów poprzez zbieranie orzechów, które z kolei odblokowują kolejne przejście. Nic wymagającego, gra na totalne wyluzowanie i odskocznię od czegoś "poważniejszego". Osobiście bawiłem się przy niej świetnie i to mimo faktu, że za pierwszym podejściem straciłem save w połowie gry (z mojej winy jakby co). Zacząłem grę od nowa, dogoniłem swój postęp w godzinkę i resztę ukończyłem już na luzaku. Od siebie szczerze polecam. Jak ktoś chce się wyluzować i pograć w jakiegoś platformera bez spiny to jest to tytuł idealny
  17. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dotarła dostawa allegrowych dobroci na Xboxa Co ja się z Władcą Pierścieni omęczyłem żeby go odpalić. Przeróbka Xboxa wymusza na konsoli tryb NTSC, a gra odpala tylko w PALu. Ile ja się namęczyłem zanim wymyśliłem jak to obejść. No i jedna paczka z trzech oczywiście musiała zaginąć w akcji. Od rana wisi na "Przekazano do doręczenia". Chyba rowerem ją ktoś doręcza
  18. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kurde, mam idealny "retro" sprzęt pod trzecie Heroesy. Chciałem sobie kupić "Saga Heroes" z wydania "Extra Klasyka Gier Komputerowych NeXt", jeszcze tego na CDkach z fajnym, grubym pudełkiem typu DVD. Za małolata kupowałem gierki z tej serii i do dziś pamiętam, że raz kupiłem sobie takie wydanie Saga Heroes za zawrotne 20zł. Dziś na allegro za takie samo trzeba dać z dobrą stówę... Trudno, kiedyś przepękam tę cenę i kupię
  19. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Luty zaczynam od ukończenia Tomb Raider Legend oczywiście na pierwszym Xboxie Legend to moja ulubiona część tej serii. Co prawda, ostatnia część z jaką miałem styczność to bodaj po prostu "Tomb Raider" na Xboxie 360 i to też raczej niewielką, ale nie zmienia to faktu, że Legend jest po prostu moim faworytem. To jedyna część TR jaką kiedykolwiek ukończyłem i to na dodatek kilka razy. W związku z tym, z nieukrywaną przyjemnością wróciłem do niej, tym razem na Xboxie. Przejście co prawda zajęło mi dwa popołudnia, ale mimo iż gra jest dość krótka to całkiem treściwa. Lubię te różnorodne lokacje i ciekawą akcję jaką serwuje nam ten tytuł. Wersja na Xboxa działa na dodatek w 60fps jako chyba jedyna ze wszystkich. Niby nie zwracam większej uwagi na klatkarz i potrafię się dobrze bawić nawet grubo poniżej 30fps (siema, HL2 na Xboxie), ale przyznam, że jak pierwszy raz odpaliłem Legendę na Xboxie to aż byłem w szoku Polecam 10/10 dziękuję, dobranoc
  20. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oczywiście że latam na componencie Bez tego do PS2 i Xboxa na LCD ani rusz. Oprawa hmm... nie wiem ja tam nie widzę żadnej sztuczności jako takiej. Gra wygląda ładnie i działa po prostu zajebiście płynnie, aż serio jestem w podziwie dla Xkloca. Jutro ją już pewnie dokończę, bo dzisiaj ogarnąłem już większość gry. Dość krótki to tytuł, ale za to bardzo miodny
  21. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeszedłem Legend na PS2 z kilka razy i nigdy chyba nie miałem żadnych poważnych glitchy. Teraz gram na Xboxie i póki co również nie widzę błędów
  22. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sukcesywnie uzupełniam bibliotekę gier na pierwszego Xboxa I kurde, tu od razu czuć, że to lata w 60fps. Nie jestem purystą, nie robi mi to różnicy, ale przyznam, że aż w szoku byłem jak to działa
  23. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z jednym się zgadzam. Nie sprzedam. Ale nie czekam aż urosną na wartości tylko z nich po prostu korzystam Nie jestem handlarzem ani spekulantem cenowym. Kupuję, zbieram bo lubię i tyle. Dlatego cieszy mnie fakt, że nie kupuję tego dzisiaj, po znacznie wyższych cenach. Bynajmniej, nie ze względu na ewentualne zyski.
  24. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z dostępnością nigdy nie było za dobrze, bo Xbox był u nas "egzotykiem", a po latach jest tylko gorzej. Ceny rosną ogólnie wśród 6tej generacji, widzę to ostatnio szczególnie po grach na PS2. Takie NFSy to ja kupowałem po 20-40zł, a teraz czytam że niektórzy znajdują te gry za znacznie więcej. Jeden gość ostatnio wspominał, że zachciało mu się dwóch części Matrixa na PS2, ale kosztują około 80-100zł, a ja te gry kupowałem po 10-20 zeta jeszcze kilka lat temu Temu się cieszę, że nakupowałem gierek na drugiego plejaka za grosze, a wtedy wszyscy się śmiali, że "na co mi tyle tego"
  25. Quake96 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    NFS Underground na Xbox Pierwszego Undergrounda darzę ogromnym sentymentem. To gra z którą miałem styczność już bodaj około 2004-2005 roku, gdy jeszcze nie była tak "retro" jak dziś Pamiętam też, że za małolata ogrywaliśmy ją ze znajomym w sylwestra, ale nigdy nie udało się jej ukończyć. Tytuł ten od dawna posiadam w sumie na trzech platformach (PS2, Xbox, GC), ale dopiero tym razem spiąłem poślady i dotrwałem do końca trybu "Underground". Z początku szło nawet gładko, grałem sobie na "Medium", ale od około ~80 wyścigu gra stała się nieznośnie trudna, bynajmniej nie ze względu na zwiększony poziom trudności i zmusiło mnie to do zejścia na "Easy". Gra zaczęła zwyczajnie "oszukiwać" w tak chamski sposób, że to aż boli. Przeciwnicy jeżdżą jak po sznurku, pokonują ostre zakręty z niemożliwą wręcz prędkością. Ruch uliczny jest zaprogramowany w taki sposób, aby złośliwie generować losowe pojazdy tuż za zakrętem, gdzie nie jesteśmy przewidzieć ich obecności, co sprawia, że pokonywanie niektórych przypomina "skok wiary". Część z pojazdów jest też chamsko oskryptowana, aby pojawiać się zawsze w określonym miejscu i czasie, co samo w sobie nie byłoby może złe, ale czasem różnica sekundy czy dwóch sprawia, że pojazd przejeżdża już w nieco innym miejscu i łatwo tutaj o spotkanie z nim. Fizyka pojazdów też ssie, bo o ile prowadzą się całkiem dobrze, o tyle niemal każda kraksa kończy się efektownym kręceniem piruetów przez kilka-kilkanaście sekund, co najczęściej kosztuje nas pozycję w wyścigu. Do tego pojazdy na wszelkich nierównościach zachowują się trochę losowo. Czasem przejazd przez jakiś krawężnik nie stanowi problemu, a innym razem głupia, nieznacząca nierówność kończy się dla nas kolejnymi piruetami i niekontrolowanym lotem. Trasy w większości są dobrze zaprojektowane, choć niektóre odcinki usiane są głupimi utrudniaczami w stylu słupów, nierównych ścian i tym podobnych, co w połączeniu z losowym i momentami dość gęstym ruchem ulicznym daje nam niebezpieczne połączenie, przez które musiałem powtarzać niektóre wyścigi nawet kilkadziesiąt razy. Koniec końców, wytrwałem do finału trybu "Underground", ale końcówka gry była momentami wręcz nieznośna przez te wszystkie wady o których wspomniałem. Ogólnie Underground nie jest złą grą, ale widać że niektóre rzeczy są po prostu źle zaprogramowane i uwidacznia się to dopiero w dalekim etapie gry. Wcześniej jest znośnie, choć też momentami widać to o czym wspomniałem. Czy polecam zatem komuś ogranie Undegrounda? Ciężko mi jednoznacznie powiedzieć. Z jednej strony to kultowa odsłona, którą warto poznać choć w pewnym stopniu, ale z drugiej jej wady mogą niejednego zniechęcić. Dla mnie wciąż jest to ważna i ulubiona gra, choćby ze względu na sentyment, ale po jej ograniu wiem, że raczej prędko ponownie jej nie ukończę. Co gorsza, podobno drugi Underground też cierpi na podobne bolączki i boję się za niego brać "na poważnie". Czas pokaże, może nie będzie źle

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.