Marcowy numer dostępny od 5 marca (czwartek) Prenumerata pocztowa wysyłka 2 marca (poniedziałek) Patronite i prenumeraty InPost wysyłka 3 marca (wtorek) Cena magazynu - 24,99 zł (116 stron) Roger: P znowu nie dzieje się w naszej kochanej branży dobrze. Drożejąca pamięć RAM to nie tylko temat dla pecetowych entuzjastów śledzących wykresy cen w sklepach z elektroniką. To sygnał ostrzegawczy dla całej branży. Jeśli komponenty idą w górę, prędzej czy później odbije się to także na konsolach – ich cenach, dostępności, a być może nawet specyfikacjach. W tym numerze przyglądamy się sytuacji na rynku podzespołów i sprawdzamy, jak rosnące koszty mogą wpłynąć na premierę nowych maszyn. Analizujemy fakty, prognozy i branżowe przecieki. Drugim tematem numeru jest druk 3D – technologia, która po cichu przeszła drogę od gadżetu dla zapaleńców do realnego narzędzia twórców, hobbystów i… graczy. Drukarki są dziś tańsze, dokładniejsze, łatwiejsze w obsłudze i zużywają mniej materiału. Powstają dzięki nim figurki, elementy customowych padów, obudowy, a nawet części do renowacji retrosprzętu. Co tak naprawdę się zmieniło? I dlaczego 2026 może być rokiem, w którym druk 3D na dobre zadomowi się w growych piwnicach i warsztatach? W recenzjach – prawdziwy wysyp hitów. Na tapecie mamy ponad 25 tytułów, w tym głośne premiery: Resident Evil Requiem, Reanimal, Yakuza Kiwami 3, nowy Carmageddon, Planet of Lana II, God of War: Sons of Sparta czy Dragon Quest VII Reimagined. Zanim jednak odpalicie najnowszą odsłonę serii Capcomu, warto zajrzeć do akt Leona S. Kennedy’ego – jednego z najbardziej ikonicznych bohaterów growego horroru. Jego historię przypominamy w specjalnym materiale. W publicystyce zaglądamy za kulisy powstawania serialowego „Fallouta” – analizujemy easter eggi, odniesienia i smaczki, które docenią tylko najwięksi fani postapokalipsy. Stawiamy też pytanie niewygodne, ale potrzebne: czy gry wideo mogą być skutecznym narzędziem propagandy? Czy w przebogatym świecie interaktywnej rozrywki powstają produkcje, których głównym celem jest manipulacja odbiorcą? A skoro o wpływie mowa – wracamy do tematu kodów, cheatów i trików. Dziś to niemal relikt przeszłości, nostalgiczny artefakt ery kartridżów i płyt CD. Od czego to się zaczęło? Czy faktycznie umarło? I czy współczesny model gier-usług nie wyciął z kodów czegoś więcej niż tylko wpisywanych kombinacji przycisków? Wracamy też do odwiecznej dyskusji: „gry to sztuka”. Dwie dekady temu takie stwierdzenie brzmiało jak prowokacja. Dziś, gdy branża generuje większe przychody niż kino i muzyka razem wzięte, a twórcy odbierają prestiżowe nagrody, spór wydaje się rozstrzygnięty. Nie zabraknie też kina. Recenzujemy nowy film na kanwie Silent Hill, a przy okazji zapowiadamy nadchodzące SILENT HILL: Townfall. Mgła znów gęstnieje. W dziale Retro cofamy się do czasów, gdy plastik hartował się jak stal. Historia He-Mana to opowieść o tym, jak zabawka stała się fundamentem współczesnej popkultury. A skoro już przy klasyce jesteśmy – przypominamy, jak Wolfenstein 3D zdefiniował FPP, DOOM nadał tempo branży, a Quake II udowodnił, że technologia i ambicja mogą iść w parze nawet w cieniu kreatywnych konfliktów. I jak doskonałym tworem był port gry na PlayStation. Rozmawiamy też z Tomaszem Lipińskim – legendą sceny, założycielem Tiltu i laureatem Paszportu Polityki 2025. Spotkanie, które miało być rozmową o flipperach, zamieniło się w szeroką opowieść o kulturze, buncie i przemijaniu. Przyglądamy się ponadto zjawisku dekompilacji – cyfrowej archeologii, która ratuje klasyki przed zapomnieniem i dostosowuje je do współczesnych standardów, często lepiej niż oficjalne remastery. A na koniec – portret studia wyjątkowego. Vanillaware. Twórcy, którzy wymykają się podziałom na indie, AA i korpo. Studio o stylu tak charakterystycznym, że wystarczy jedno spojrzenie na ekran, by wiedzieć, kto za tym stoi. Miłej lektury! zamów numer w sklepie PSX Extreme zamów numer na Allegro TEMATY NUMERU Kryzys RAM-owy – czy ceny konsol wzrosną? Druk 3D – następne pokolenie HARDKOR Leon Kennedy – od kadeta do legendy Fallout – jak serial wpływa na kultową serię gier Cyfrowi szulerzy – kody, tipsy i triki Propaganda w grach wideo Portretowanie sztuki – pisać d-padem, malować analogiem RETRO Retrocenzja – Red Dead Revolver Vanillaware – po swojemu albo wcale Muzyczne potrząsanie – rozmowa z Tomkiem Lipińskim He-Man – mięśnie, które zmieniły popkulturę Quake II – techniczny wstrząs Dekompilacja gier FELIETONY Super Pisario [Michał Pisarski] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Story Mode [Adamus] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Prenumerata Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Myszaq lubi Region Filmowy Comix Zone Bardzo Ambitny Kącik Anime Graczpospolita Głos Ludu Patronite Listy GRY / CO NOWEGO A Whisper of Fall: Jinyiwei Animula Nook Silent Hill: Townfall WILL: Follow The Light GRY / RECENZJE Aces of Thunder Arknights: Endfield Avowed BlazBlue Entropy Effect Carmageddon: Rogue Shift Disciples: Domination Dragon Quest VII Reimagined Fighting Force Collection Gear Club Unlimited 3 God of War Sons of Sparta High on Life 2 Kingdom Come: Deliverance Mario Tennis Fever MY HERO ACADEMIA: All’s Justice Planet of Lana II Rayman: 30th Anniversary Edition Reanimal Reigns: The Witcher Resident Evil Requiem Romeo is a Dead Man Sovereign Syndicate Star Trek: Voyager – Across the Unknown Styx: Blades of Greed The 9th Charnel The Prisoning: Fletcher’s Quest Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą prenumerat, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na sklep@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.