-
PSX EXTREME 344
Aaa, czyli to ściema z tymi 175. Cóż, jak wyrabiałem sobie dowód osobisty i babka zapytała o wzrost i podałem 175 cm to mi nie uwierzyła. Wzięła centymetr i zaczęła mnie mierzyć na korytarzu przy ludziach. Wstyd jak ostatni chvj. Wyszło jej 173 i pół i mi wpisała 173. Mam nadzieję, że jej życie źle się potoczyło. Jak na tryb życia Konsolki to i tak się chłopak dobrze trzyma. Guinness i szlugi dobrze konserwują.
-
PSX EXTREME 344
A skoro o Konsolce mowa, to ostatnio w internecie trafiłem na coś takiego i aż musiałem przetrzeć ze zdziwienia oczy. Ciężko uwierzyć, że ten uśmiechnięty chłopak to przyszły książę ciemności. Chociaż punkt "Marzenia: nie mam" pasuje do jego dzisiejszego stylu bycia, więc pewne rzeczy się nie zmieniają. Aaa, i sorry Konsolka, że zawsze mnie śmieszyło, kiedy żartowali sobie z Twojego wzrostu. Było śmiesznie, dopóki się nie dowiedziałem, że mam dokładnie tyle samo, więc wychodzi na to, że śmiałem się też z samego siebie ;/
-
PPE.pl - portal graczy
-
PSX EXTREME 344
No fajnie się zapowiadają te felietony Hiva. Zwłaszcza, jeśli naprawdę nie zamierza gryźć się w język i pozwoli sobie na całkowitą szczerość. To się rzadko zdarza, więc trzymam kciuki. Roger kilka lat temu wspominał, że ma grube zakulisowe historie z naszej branżuni do opowiedzenia, ale chyba nic z tego nie będzie, więc dobrze, że chociaż Hiv się uaktywnił.
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Zero kontrowersji, trójeczka to mój pierwszy resident, którego sam przeszedłem. Znam go na pamięć i ograłem na wszelkie możliwe sposoby i to mając jakieś 10 lat. Jill to moja dziecięca bohaterka, a Nemesisa nigdy nie przestałem się bać. Podejrzewam, że RE3 był jednym z głównych czynników, który spowodował moją szeroko rozumianą miłość do horroru.
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
@Piechota jak tam samopoczucie tuż przed premierą Twojego projektu? Ciekawy pierwszych opinii? Zestresowany czy raczej na luzie? A może matury tak pochłaniają Twoją uwagę, że nawet nie masz czasu o tym myśleć ;p
-
GTA VI
Fakt, GTA V miało kiepską fabułę i jechało głównie na Trevorze. Ale z drugiej strony RDR2 to zdecydowana topka historii w grach wideo.
-
GTA VI
Na pewno też mam trochę obawy o historię, bo jednak będzie to pierwsza gra Rockstara bez Dana Housera, który był głównym scenarzystą wszystkich ich gier. Poza tym jeszcze kilka kluczowych osób odeszło po premierze RDR2, więc zobaczymy, co z tego wyjdzie.
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Teraz pozostaje się modlić, żeby być w pierwszej transzy, żeby zdążyło dojść na weekendzik
-
GTA VI
Mi nie przeszkadzało to bardziej powolne "symulacyjne" podejście do życia na dzikim zachodzie w RDR2. Nawet dodawało uroku i człowiek mógł się bardziej wczuć w klimat. Ale zdecydowanie nie chciałbym tego samego od GTA VI. Ta seria to ma być wielki plac zabaw, w którym zawsze coś się dzieje i masz się przede wszystkim dobrze bawić, a nie myśleć o tankowaniu samochodu albo myciu zębów.
-
PSX EXTREME 344
Możesz mu jeszcze podpowiedzieć, że jakiś bonus finansowy to też dobry sposób, w który szef może docenić pracownika
-
PSX EXTREME 344
Tylko Adamusa szkoda. Chłop od lat co miesiąc ambitne sześciostronicowe potwory tworzy, a tu Roger przychodzi i mówi no sorry młody, ale jeden felieton hiva raz na pięć lat większy szum robi
- Saros
-
PSX EXTREME 344
Felieton Zaxa, który opisuje, jak za kontrowersyjne oceny grożą mu w mailach obiciem facjaty jest równie mocny. @Kmiot czas się przyznać
-
PSX EXTREME 337
Mimo wszystko da się obronić stwierdzenie, że seria wróciła pod skrzydła Japończyków. Na pewno to już nie czasy Homecoming czy Downpour, że licencja była rozdawana na prawo i lewo bez żadnego większego nadzoru. Tym razem Konami jest o wiele bardziej zaangażowane w produkcję i z tego co się orientuję mają właśnie wewnętrzny team, który ma się zajmować nadzorowaniem Silent Hill. W każdym razie oczywiście nie odbierałbym ciężkiej pracy jaką wykonała ekipa z Tajwanu, ale nie ma wątpliwości, że za ogólny kierunek artystyczny Silent Hill f odpowiadali Japończycy. Czy Neobards robili za tanią siłę roboczą? Pewnie trochę tak i niestety widać to niedoświadczenie studia w mocno kulejącym momentami gameplayu.