Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pix

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pix

  1. Bzdury. Ta gra to sukces Microsoftu. Proszę klękać przed Panem Spencerem i obrabiać gałę
  2. Biedni gracze xboksa, tacy nękani przez innych. Oni tacy spokojni.
  3. No robi się agresywnie, jak ktoś wspomni o kupowaniu gier.
  4. Biedni gracze xboksa nękani na forum o grach dla dzieci
  5. Dyskusja się zaczęła od tego, że niektórzy mają problem z tym, że inni namawiają do kupna gry, a nie tylko do ogrania w gejmpasie. Ogólnie prosta sprawa - nie masz funduszy, nie ma problemu, ograj w gejmpasie i w ten sposób wesprzyj dewów. Masz trochę więcej groszy w portfelu? Gra jest naprawdę tania w stosunku do swojej jakości, więc warto ich dodatkowo wesprzeć, żeby dalej mogli nam dostarczać takie tytuły jak Clair Obscur. I przy okazji dać znać całej zjebanej branży, czego oczekują gracze.
  6. No to zostawmy grę tylko w gejmpasie i zobaczmy, czy doczekamy się jeszcze jakiegoś tytułu od Sandfall Nie no żart, Microsoft dał kasę, dzięki czemu francuziki miały dodatkowe fundusze na zrobienie gry wybitnej i chwała im za to. Niech każdy ogrywa tak jak chce, ale też nie udawajmy, że w tym momencie sprzedaż nie jest większym wsparciem dla dewów.
  7. Coraz więcej deweloperów bierze kasę od MS za wrzucenie gry w gejmpasie. Bo w sumie jak gra i tak ma się sprzedać w kilku sztukach na xboksie, to lepiej wziąć kasę z góry.
  8. Są są. I to walą długimi kombosami, które potrafią zabić od razu postać. Dlatego ja o przelevelowanie się za bardzo nie martwię.
  9. Ta, kłody potrafią wkurwić, ale da się zrobić jak trochę popróbujesz. Z tego co czytałem platyna nie jest trudna. W sensie, że ciężko coś przegapić jak liżesz ściany. Czas na zrobienie wszystkiego to około 60 godzin na normalu.
  10. Podobno nie ma trofeum za harda, więc może będzie platyna po pierwszym przejściu.
  11. Mało pakuję w obronę, raczej typowo ofensywna ekipa i powiem szczerze, że pakując dużo w siłę nie czuję jakiejś ogromnej różnicy póki co. Może z obroną jest inaczej. Przetestuję, bo chyba w sumie można rozdzielić te punkty od nowa.
  12. Też czekam. Od tego zależy przyszłość Komoda. Jak nie poznał się na dziele sztuki to będziemy mieli problem
  13. Jak się zrobi zbyt łatwo to najwyżej przejdę na wyższy poziom trudności Chociaż biorąc pod uwagę mój beznadziejny refleks przy parrowaniu to może nie będzie takiej potrzeby. W ogóle byłem nieźle zaskoczony mapą świata w tej grze. Square powinno patrzeć i robić notatki. Tak, można dalej robić z głową mapę świata i nie trzeba się ograniczać to wybierania tylko punkcików na mapie. Clair Obscur na tylu polach ośmieszył Fajnala 16, że to aż jest smutne, zwłaszcza biorąc pod uwagę różnicę w wielkościach teamów i budżetu.
  14. Ta, też lubię grind, zawsze lubiłem się koksować w starych jrpgach. I z tym uciekaniem też prawda. Wkurza mocno, że jedynym wyjściem przy zbyt mocnym przeciwniku jest śmierć. No, można jeszcze ewentualnie zapauzować i wczytać poprzedni zapis. Jeśli miałbym jeszcze na siłę się do czegoś przyczepić to drewniana animacja biegu, zwłaszcza u kobiet. Jakby gigantyczny kij w tyłku miały. No ale ogólnie to póki co dla mnie główny kandydat do GOTY. Edit. Niezły ze mnie retard z tą ucieczką Albo nie było w tutorialu albo przegapiłem
  15. Wiesz co, trochę też sobie o tym pomyślałem, ale dopiero po fakcie. Chociaż z drugiej strony wydaje mi się, że levele nie znaczą tu aż tak dużo jak w innych jrpgach. Z różnymi dodatkowymi bossami i tak mam problemy. Jak nie nauczysz się dobrze ruchów przeciwnika i parrowania i unikania to nawet 99 level nie pomoże, więc na razie jestem spokojny.
  16. Nagrody słabe, ale ile leveli można szybko nabić na tym ostatnim przeciwniku (małogłowy Julian czy jak mu tam). Jestem dopiero w wiosce gestrali, a ekipa już prawie na 40 poziomie.
  17. To masz tu mordo Ubisoft Montreal
  18. Częściej robicie parry czy unik? Kontry są trudniejsze, ale potrafią ładnie dowalić.
  19. W sumie podoba mi się, że jak nauczysz się dobrze ruchów przeciwnika, to możesz rozyebać praktycznie wszystkich bez żadnych obrażeń. Chociaż przyznaję, że ruchy niektórych ciężko wyczuć.
  20. Dokładnie tak sobie wyobrażałem ekipę, która zrobiła tę grę. Zero zdziwienia. Normalni, fajni ludzie z pasją, którzy przede wszystkim chcieli zrobić dobrą grę, a nie przekaz propagandowy.
  21. Ma w ulubionych grach Fajnala VIII, więc wszystko jasne. Gość z wybitnym gustem growym robi grę wybitną
  22. No wiedziałem, że kogoś mi przypomina. Faktycznie, zarośnięty Pattinson. Dobrze, że w sandfall wiedzą, że w grach lubimy czasami popatrzeć na pięknych ludzi, bo brzydkich mord mamy pod dostatkiem w prawdziwym życiu.
  23. No póki co jest naprawdę dobrze. Trochę taki miks Shadow Hearts (element zręcznościowy wpleciony w turowy system walki) i Fajnala XIII (tylko mniej liniowo i infantylnie). Ciągle pcham się na przeciwników, bo pojedynki to sam miód. Jest dynamicznie, efekciarsko, zręcznościowo, a jednocześnie trzeba też czasami pomyśleć. Fabuła wciąga, a postacie są dobrze napisane. Miła odmiana, bo to niby trochę jrpg, a nie gram jednak szesnastolatkiem i nie biję jakichś różowych żab po głowie. Miła odmiana! W dodatku jako 32-latek mam większą wczuwkę w historię, ratuję też swoje dupsko No wyszło to francuzikom. Jeśli tak zaczynają, to już się nie mogę doczekać, co dalej stworzą. I oby im się to Clair Obscur sprzedało, bo zasługują na to jak mało kto w tej zjebanej branży.
  24. O chatgpt bym absolutnie go nie podejrzewał, ale przyznaję, że czasami styl pisania Mazziego jest dość... hmmm, generyczny i z braku lepszego określenia, "suchy". Chyba po prostu nie ma takiego wyrazistego stylu jak niektórzy redaktorzy.
  25. Pix odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Czy na tę Alojkę składa się pierwsza część, Frozen Wilds, druga część, Burning Shores i remaster pierwszej? Na splatynowanie tych 3 gier i dodatków pewnie potrzebne jest góra 150 godzin, więc nie wyobrażam sobie, co można tam robić tyle czasu. Oczywiście szanuję i gratuluję wytrwałości, ale sam nie dałbym rady, nieważne jak bardzo gra by mi się podobała. Mój rekord to chyba wszystkie wydania Persony 5 i jakieś 600 godzin. Wracając do GoY, mam nadzieję, że znajdą jakiś umiar w długości. Obecnie dla mnie 20-30 godzin na główny wątek i kolejne 20 na poboczne pierdoły to taki sweet spot.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.