Treść opublikowana przez Daffy
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Bansai dzialaj z tego sosnowca!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
szczegolnie w tym ostatnim bede sie udzialac
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
nie liczac bagien to po wczorajszym patchu cala reszta swiata jakiego jak dotad zwiedzilem chodzi poprawnie
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
nie, samograj wg mnie bedziesz miec, dawaj przynajmniej drugi od gory, przez medytacje odnawiajaca energie nie bedziesz narzekac
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
tak, najszybszy ram na swiecie w ps4 nie wyrabia, niby wczorajszy patch wg rozpiski mial to w jakims tam stopniu polepszyc - nie sprawdzalem
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
wszystko zalezy od fragmentu mapy - ten build w chwili obecnej na ps4 zwalnia praktycznie tylko w czasie gameplayu gdzie w ruch ida efekty czasteczkowe - magia, dym, swiatlo z pochodni, deszcz itp - dlatego najgorzej na ps4 jest na bagnach w velen jak deszcz nie pada, przeciwnicy i ty nie sraja magia co chwile czy w innych fragmentach swiata gry gdy nie ma tylu efektow czasteczkowych jest zjadliwie czyli tak jak w bialym sadzie btw FC4 ci zwalnialo? skonczylem gre, duzo tez questow pobocznych wykonalem i nie pamietam by mi nawet na moment klatki polecialy w dol
-
Until Dawn
idealna gierka do plusa albo jak stanieje za 50zl by przejsc w jakis ciemny zimowy wieczor i pchnac dalej kopie w swiat
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
ja podziwiam was ze sie bawicie w te najwyzsze poziomy trudnosci - przeciez geralt turlajac sie i robiac uniki czesto zawiesza sie na roznych badziewiach (szczegolnie wkurza gdy chce sie uciec z jakiegos rogu), ze potem przeciwnicy w grupach w 3 sekundy cie praktycznie paska energii pozbawiaja
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
wojnar gral na normal wiec 2 czyli mial odnawianie przez co pewnie szybciej przez gre przechodzil
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
uzdrawianie przez medytacje to klucz do czasu gry, z tym nie trzeba przeciez w ogole przerw robic, co walke 3 sekundy medytacji i mamy pelny pasek
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
quest barona:
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
tez nie jestem zagubiony, do tego troche poczytalem te kompendium i kumam wszystko - wiadomo, ze jak nie gralem w w1 i w2 to jak pojawia sie jakas postac to nie mam efektu " o wow stary znajomy" ale procz tego przeciez wszystko jest jasne patch wg mnie poprawia framerate - wczesniej przy szybkim sprincie koniem po velen obraz troche klatkowal - jakby nie ogarniala konsola doczytywania, teraz tego efektu nie mam - wszystko plynnie patch za to w ogole nie naprawia momentow gdzie engine generuje efekty czasteczkowe - mgla, deszcz, jakies czary na ekranie (jak np podczas misji na bagnach) i dalej era multiplatform ps3
-
Next-Gen Guilty Gear
mam nadzieje, ze wydanie konsolowe to bedzie po prostu dlc do juz wydanego xrd, a nie nowa wersja pudelkowa bo bedzie to strzalw stope patrzac jak ta seria sie sprzedaje
- DriveClub
-
SUPER STREET FIGHTER IV
wlasnie, nie siedze w community ani jakims ekspertem w sf nie jestem - czemu co widze jakas turniejowa walke z sf4 to ona zawsze jest w training stage?
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
ciut lepiej to chodzi na pewno przy np szybciej jezdzie konnej po velen ale szalu nie ma, w newralgicznych miejsach na mapie jak dropilo tak dropi
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
skad ty znowu macio czerpiesz te info bo momot na twitterze tego nie pisal
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
sciaga sie <tuptuptuptup> lista zmian: Corrects a bug where the player was able to shoot bolts at friendly NPCs. Corrects an issue related to Stamina regeneration while sprinting. Corrects a bug that could cause spontaneous combustion of gas clouds. Reduces spawn times for certain groups of NPCs. Blood particles will now properly appear on water surfaces after foes are killed. Corrects a visual effect in the Wandering in the Dark quest. Improves foliage behavior in scenes. Reduces foliage shadow popping. "Melltith" sword is visible again. Fixes some minor graphics bugs in gwent. Corrects some missing translations in localized versions. Improves performance, especially in cutscenes and during gameplay. Introduces a number of minor improvements in SFX. Fixes an issue that could have caused an infinite loading screen in certain circumstances in Wandering in the Dark quest. Corrects an issue in the dialogue system that might have caused rare instances of dialogue looping in certain scenes. Improves stability in gameplay and the UI, especially during games of gwent. Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items. Fixes an occasional bug in the Journal in the Fake Papers quest. Enlarges the loot pop-up window in the UI.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
ok czyli z dasha to wynika, bulduper wytlumaczony
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
bulduper tak niby nagle propsuje angielski a dalej (przynajmniej wczoraj) nawalal w gierke po angielsku - fajnie to widac w psn bo na friendliscie w wiesku pojawia sie informacja w jakiej miejscowce sie jest - oczywiscie wszyscy na psn maja ten napis po polsku, tylko on po angielsku xD
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
pod zadna na dobra sprawe, jakis algorytm sprawia, ze usta sie niby ruszaja pod kazda mowe ale dosc srednio wg mnie to wypada
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
kompendium za 50zl na stronce cdp guide po angielsku z allegro (100zl - 20zl za kod z biedronki) - moja aukcja juz sie zakonczyla ale ktos ostatnio dawal linka do nowej gdzie bylo 20 szt
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
dostalem wczoraj te kompendium wiedzy o swiecie wiedzmina - z tego co widze sa tam spoilery co do ogolnego zarysu losow historii z W3, procz tego jak pisalem - to encyklopedia teraz tylko czekac na te 600stronnicowy poradnik bo ta gra jest tak obszerna, ze bez niego ani rusz subforum podzielone chociazby na tematy - glowne questy fabularne, poboczne, gwint, czy misje w bialym sadzie, velen, novigradzie itp to fajny pomysl
-
Lody
ja bardzo mietowego magnuma lubie
-
Lody
powtorze sie ale jak lidl to tylko