Skocz do zawartości

Papaj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Papaj

  1. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Na GOL-u ładnie grę skompromitowali. Pokazali destrukcję na własny sposób, strzelając do lamp i innych obiektów na półkach. Są przyspawane. A tyle było informacji o fantastycznym modelu destrukcji. Taka wtopa. Widać, źe GaD nie ma pojęcia, co sprawia radość graczom stacjonarnym. Ich projekty na PSP były już robione na bazie tego, co wyszło. Ten tytuł to kompletny niewypał i raczej wątpię, żeby do premiery się to zmieniło. Mam nadzieję, że recenzenci jak i gracze ostro zjadą te produkcje i przy następnym wyzwaniu, RaD podejdzie do sprawy już poważnie. Klimat i atmosfera to za mało.
  2. Papaj odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w Xbox One
    Czyli jednak gra nie wyjdzie na X360?
  3. Papaj odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    No i proszę, po E3 a o grze dalej cisza. Czyli jednak moje przypuszczenia o zapowiedzi gry na 3 lata przed premierą były bardzo słuszne.
  4. Papaj odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Boże kochany, jakie argumenty? Vita to sprzęt z którego korzystam. Jak chce grać, to sobie znajdę gry na nią. Gry, które mnie interesują. Mam się przejmować, że jej nie kupisz a w (pipi)e to mam. Ja się z Vitą świetnie bawię.
  5. Papaj odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Nie mam z tym najmniejszych problemów. Będę grał na Vicie tak długo, jak będą wychodziły na nią gry Indie. Albo inaczej, te z dystrybucji cyfrowej. Takie Child of Light ciężko uznać za Indie a pojawi się na Vicie. Samych gier AAA mi nie szkoda. Są robione na jedno kopyto. Samo konsola i tak już kosztuje grosze.
  6. Papaj odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w Xbox One
    Czytam tylko sprzeczne informacje. Raz, że tylko XOne z premierą w 2015. Dwa, XOne\X360\PC tego roku.
  7. Papaj odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Ogólne
    Świetnie się prezentuje. Pomimo różnych podobieństw do crapowatej serii AC. Tu wydaję się być fajnie zrealizowane. Poza tym gra w wersji na current-geny jest tą priorytetową a i grafika jest świetna. Mam nadzieję, że nie zawiedzie. Obok tego pojawiłby się jeszcze The Witness i PS4 u mnie juź w październiku. No i nie trzeba czekać na 2015 by pograć. Monolith pomimo tego, że to już nie ta sama ekipa z 2005 roku, dalej potrafi zaskoczyć. No i biorąc pod uwagę zainteresowanie grą, sprzeda się tak samo słabo jak reszta gier tego studia.
  8. Papaj odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Ja odpaliłem na ajfonie5 przez sieć 3G i mi nie tnie. Ogarniacie się klapy.
  9. Papaj odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    No jasne, że nie. To była tylko zbiórka crowdfunding dla gry na sprzęt Nintendo.
  10. Papaj odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w PS4
    No i co się z grą dzieje? #Sonytakiedobre znów zrobiło zapowiedź na 3 lata przed premierą?
  11. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wy(pipi)ane na ten gunplay. Jak to nie będzie dobry horror, to mam gdzieś całą resztę tej gry.
  12. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ragus Jak wygląda mechanika skradania? Proste, wymagające? Coś a'la Splinter Cell czy to pseudo skradanie jak w AC? Wrogowie dają radę jeśli idzie o AI, czy nie bardzo? Dużo wymuszonych elementów akcji jak w ostatnim SC.
  13. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Czy tylko mnie w tym fragmencie wkurzały te odzywki rodem z wojennego filmu z Iraku?
  14. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczywiscie, że góra to PC. Lepsze cienie postaci i słupa. Takie samo martwe miasto na obu ujęciach. Właściwie to na każdym screenie z gry, co wrzucacie to "Ghost Town" jest aż za bardzo widoczne.
  15. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Ić stont do CW z takimi tekstami. Oba "nextgeny" w tej chwili są siebie warte.
  16. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Po raz kolejny pokazali kutasówe a nie ciekawe fragmenty. Strzelanie do stojących kukieł( teraz już bankowo mamy gwarancję, że AI w grze ssie i to mocno), zero pokazu mocy silnika fizycznego( a to co ma miejsce na filmie bardziej przypomina skrypt). Dobrze za to wygląda ragdoll spadających postaci. Oczywiście pełnie możliwości gry zobaczymy dopiero za dwa tygodnie, jednak już teraz widać, że gra sporo zyskałaby gdyby nie była strzelanką.
  17. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    I tak samo jak w Infamous, jest puste miasto a właściwie martwe. GTA 5 przy tym, to tętni życiem.
  18. Papaj odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najgorsze jest to, że gra jest pewnie projektowana pod te starocie. Nie mogą szaleć w kwestii świata, fizyki gry robiący podstawy na nextgenach, bo past-geny muszą sobie z tym poradzić. Najlepsze rozwiązanie dla graczy to osobne wersje na nowe jak i stare konsole. To jest taka sama sytuacja, jaką masz na PC. Co z tego, że te gry wyglądają ładniej, ostrzej, skoro całość ma ten sam gamepaly co 8-letnie konsole. Są tak samo liniowe, zamknięte, z tępym AI, tyle że z lepszym framerate. Przydładowo. Mogli zrobić silnik, który wzorem Company of Heroes 2 ma interaktywne środowisko. Znaczy się śnieg nie będący tylko teksturą, ale autentycznym pyłem, który można usunąć i może się zwiększyć. To też się tyczy fizyki topnienia lodu. Takich rzeczy już nie mogliby zrobić na starych konsolach.
  19. Papaj odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak gra z 20 klatkami może być świetna? To jakiś absurd. Gry z 20 klatkami są niegrywalne. Wy(pipi)ane na ten projekt. Podstawy, mechanikę, świat, fizykę zrobili na past-genach a current-geny dostaną podbicie do FHD i lepszy framerate. Druga sprawa, czas jaki upłynął od ostatniej części. Skok na kasę się szykuje i tyle. Jeszcze ta okładka.
  20. Papaj odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    Dziwi mnie tym bardziej, bo Sly jednak się udał. GoW 1 i 2 to najlepsze gry od zachodniego dewelopera na PS2. Wydać gry tej klasy w stanie obecnym to dla mnie... po prostu brak słów. Obok problemów z rozdzielczością i płynnością, są jeszcze niuanse z dźwiękiem. Jakby przytłumiony, przygaszony. Gram na Vicie w tych samych słuchawkach i w żadnej grze tego nie słyszałem. Ewidentne wina gry.
  21. Papaj odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w PS Vita
    Port GoW: Collection, to jednak niechlujstwo bełna gębą. To powinno działać w natywnej rozdzielczości Vity z bitymi 60 klatkami. Gra momentami działa w 20 i mniej. Jak Sony ma tak bardzo wy(pipi)ane na Vitę, to niech nie robi już żadnych gier, łącznie z portami. Tym bardziej, po tym co pokazało Killzone i Tearaway. Wstyd i tyle.
  22. Papaj odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    GoW już mam. Jutro obadam i napiszę ile prawdy w tym co piszą ludzie na gafie. Ponoć druga część chodzi znacznie płynnej niż pierwsza. MGS dalej wzorem do naśladowania, jeżeli chodzi o porty. Lone Survivor dla mnie był kapitalny. Dźwięk i muzyka robiły klimat grozy. Gameplay też w miarę, chodź za dużo tu backtrackingu. Gra kończy się po 3-4h. Warto. To taki mały Silent Hill.
  23. Papaj odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nowe materiały z zeszłego miesiąc. Aż jestem wielce zdziwiony, że takie małe zainteresowanie. FG to najlepsi producenci horrorów na rynku. Ich gry to aż strach włączać.
  24. Papaj odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wlasnie pokonalem te weze i moglem jednoczesnie dlubac druga reka w nosie. Jak ten boss jest trudny to polecam zabrac sie za ostatniego bossa w Fire Emblem Sacred Stones. Łzy i zgrzytanie zebami gwarantowane. Swoja droga mila odskocznia od bardziej "tradycyjnych" jrpgow. Mam na mysli mega szybki sposob w jaki awansujemy i zdobywamy nowe umiejetnosci. Sam przyznałeś wyżej, że grasz na poziomie normalnym. Na takim poziomie to przy wszystkich dzisiejszych grach można dłubać w nosie. Po wężach dalej jest to samo. Zamulanie i kiepscy rywale. Aż do następnego bossa. Za dużo tu walki. Gdyby nie projekcja poziomów i grafika już dawno to bym rzucił w kąt. Za mało tu fabuły, rozmów. W The Banner Saga umieli to zrobić. Dla mnie mały zawód.
  25. Papaj odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najbardziej z(pipi)any system walki w historii. Autentycznie. Zauważyłem to dopiero po 5h, kiedy dostałem te 3 dziadowskie węże do pokonania. Ten pasek na dole jest nieczytelny. Niewiadomo kogo oślepiać. Poziom trudności jest nierówny. Wspomniane węże to boss bardzo trudny, pomimo tego, że wcześniej przeciwnicy nie wymagali od gracza żadnej taktyki. W The Banner Saga od razu rzucili gracza na głębokie wody, a tu takie zamulanie.