Skocz do zawartości

Papaj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Papaj

  1. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aha, to rozumiem i szanuje.
  2. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Każdy, kto miał problemy z RDR, powinien zrobić następujące czynności: 1. Przyznać się, że jest się Januszem 2. Usunąć konto na forumku 3. Sprzedać konsole i wszystko związane z grami Serio, toż to prawie samograj? Jak można mieć trudności z takimi grami? Jak wy w ogóle do GTA3 i reszty z PS2 podchodziliście?
  3. Papaj odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już The Banner Saga pokazało, sie bez znajomości zaawansowanego słownictwa do gry nie warto podchodzić. Kampania Hakona to był kosmos w kwestii języka.
  4. Papaj odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Lepsze tekstury, oświetlenie i cienie na budynku. Wszystko.
  5. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podoba mi się w (pipi) ta animacja z początku PS2 i ślamazarność gry. Idealnie pasuje do tej stylu. Januszowi recenzenci IGN, GT i innego gówna pewnie zjadą grę z tego powodu i więcej niż 6/10 nie dostanie ale atmosferę widzę, że ma klawą i o to tu chodzi. Byle by z elementami akcji nie przesadzili. Co mnie martwi, to napewno ten framerate. Nie wiem dlaczego to działa, jak działa ale wcześniejsze pokazy były podobne, więc raczej nie ma co zwalać winy na to, że są to prezentacje z past-genów.
  6. Papaj odpowiedział(a) na kasuro odpowiedź w temacie w PS4
    MDK3 takie jak buk przykazał i jest mesjasz gamingu. Drugi mesjasz, tak samo z ręki samego bożyszka ale jako gra z PC, Severance: Blade of Darkness 2. Jeszcze czeci mesjasz, sam buk we własnej osobie: Dark Messiah of Might and Magic 2. Tym razem z pełną możliwością wyboru własnego stylu gry i jeszcze większą interkakcją z otoczeniem. To wstyd, że taki grywalny szpil nie doczekał się kontynuacji.
  7. Papaj odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jaki ból dupy Polaka biedaka. Ten argument z wojną najlepszy. Pewnie hipokryta Mercem, BMW lub Audi jeździ.xD
  8. Papaj odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Śmiesznie tanie są te PS4. Do Listopada pewnie jeszcze tańsze oferty będzie można znaleźć. Ja jednak poczekam do końca roku, aż wyjdzie Shadow of Mordor i Lords of The Fallen.
  9. Papaj odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Myślę, że 4-0 dla reprezentacji Niemiec po miażdżącej przewadze na boisku nie będzie krzywdą dla drużyny Argentyny, prawda?
  10. Papaj odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Działanie PSN jak i całego systemu Vity to rewelacja. PS3 to żółw przy Vicie. Ta wojenna gra Ubi, co wyszła ostatnio, to pewnie też na Vicie się pojawi?
  11. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i powiedz sam szczerze, czy te wszystkie sekrety i poukrywane znajdźki znalazłeś sam, czy dopiero po poszperaniu w sieci i przejrzeniu YT? Bo dla mnie to dwa różne światy i perspektywy. To tak samo jakbyś usterkę z silnika auta wyeliminował sam lub z pomocą mechanika. Świat w SOTC może i nie jest pusty, ale mnie w żaden sposób gra nie zachęciła do poznawania tego. W Fez też są takie sekrety, tylko, że raz miejsce zagadki jest znane, nieznany jest tylko sposób wykonania, dwa mechanika i świat do tego zachęcały. W SOTC w dużej części jedyne co widzimy, to ogromne pustkowia. Brakuje mi tu tej zachęty. Widzisz fajnie zaprojektowany posąg, myślisz, że coś może oznaczać, po czasie znajdujesz kolejny w budowie a za trzecim razem trafiasz na fantastycznie zaprojektowaną lokację rodem z Lords of Shadow. Takie małe rzeczy do tego sprzyjają. Ktoś pisał, że można w ten sposób zwiększyć staty bohatera. Ja się pytam po co, skoro nagle okazuje się, że Gameplay jest minimalistyczny i nie gra on dużej roli? Tu dochadzę do drugiej części mojej wypowiedzi, która zacytowałeś i mamy: "co zostawiłoby mnie na dłużej". Jeżeli palnąłbym coś w stylu: " nie zostawiłoby graczy na dłużej", to irytację rozumiem ale ja swoją wypowiedź oparłam tylko na mojej osobie. Bo mnie jara co innego w grach niż Ciebie. Ty możesz wolić córkę, drugi matkę, a ja córkę i matkę. I tym się różnimy w temacie postrzegania gier czy czegokolwiek innego. Dla Ciebie świat SOTC jest wart eksploracji, ja już potrzebuje wabika i zachęty do tegoDruga sprawa, pisząc o wielopoziomowych etapach z kolosami miałem kompletnie co innego na myśli, zresztą opisując to w poście i proszę mi tu nie wcikać rzeczy( filmowość, QTE) o których nie wspomniałem. Trzy, ktoś mi tu zarzucił, że mogę porównywać grę do obecnych produkcji, co jest bzdurą. A głównym powodem jest fakt, że nie ma na rynku gier w stylu SOTC. Jedynie można znaleźć etapy z bossami-kolosami z innych gier( Darksiders 2, Lords of Shadow).
  12. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Poezja dla jednostrzałowców od Sony. Co ciekawe, grę odebrałem pozytywnie, o czym zresztą pisałem, no ale klaperstwo ma swój świat i każdy kto nie pada na kolana przed Ich grami, to nikczemnik. No ale bawcie się dobrze z tą waszą "sztuką". Evil Islands z 2001 zasługuje bardziej na to uznanie niż SOTC i TLoU razem wzięte a że wyszło tylko na PC i w czasach kiedy w gry nie wpychano milionów na marketing, to już inna sprawa.
  13. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Shadow of The Colossus HD Ile ja się naczytałem o tej grze, że sztuka, artyzm, mesjasz za czasów PS2. Generalnie grało się bardzo przyjemnie ale takich zachwytów nad grą nie podzielam. To przede wszystkim gra jednej sztuczki, która może nas zachwycić przez pierwsze 5 godzin, później bardziej dostrzegawczy zwrócą uwagę na kilka elementów, co doskwiera tej grze. Po pierwszym spotkaniu z kolosem byłem przekonany, że walka z nimi będzie podzielona na małe etapy, gdzie będziemy przeciwników rozkładać na czynniki pierwsze. Nic takiego nie ma miejsca. W większości przypadków, znajdujemy słaby punkt i od razu mamy dostęp do wyeliminowania rywala. Brak tu jakichś ciekawszych zagrywek, np. po znalezieniu słabego punktu, kolos zmienia taktykę lub częściowo wygląd i musimy na nowo znaleźć dostęp do pięt Achillesa. Znacznie by to grę utrudniło ale i spowodowałoby, sie stanie się ciekawsza. Jeżeli mam być szczery, to największe atrakcje w postaci wyzwania stanowiły kolosy z numerem 14 i 16. A najlepsza ich forma obrony, to bujanie się z graczem przyczepionym do sierści. Druga sprawa, pusty świat po którym się poruszamy. Oprócz głównych walk, nie ma tu nic, co zostawiłoby mnie na dłużej. Trzecia rzecz, podobne kolosy w kwestii zaprojektowania i wygladu( choćby to małe coś z numerem 14 i 12, po co w grze o kolosach dawać coś, co wielkością jest pewnie mniejsze od słonia?). Sterowanie i praca kamery, też potrafi wytrącić z równowagi. Cała reszta na plus. Pod względem designu największe pokraki, to czysta poezja do oglądania. Przez całą ostatnią generację, nie było gry z lepiej zrobionymi rywalami( choć nie wszystkimi). Muzyka znakomita. No i przede wszystki to gra logiczna, więc szybkich akcji tu nie znajdziemy. Ci co nie grali, a chcą pokrac w coś nietuzinkowego i oryginalnego, to polecam, jeżeli przełknięcia trochę skopane sterowanie i zestarzała grafikę. Zresztą, mało kto z forum tej gry nie ograł, czyż nie.?
  14. Papaj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiedźmin i Batman to gry pod kompletnie inny target. Więc, bardzo prawdopodobne, że gra wyjdzie w Lutym.
  15. Papaj odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Skoro jest to opcjonalne i grę można przechodzić w swoim stylu, to jak będzie wyglądała rekrutacja najemników w takim razie?
  16. Papaj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zdanie: " It was supposed to come out in January" wcale nie oznacza, że gra wyjdzie w styczniu. Aha, wcześniej tego nie dosłyszałem, po zapowiedzi, że gra nie jest jeszcze skończona, aktor przyznał,że wyjdzie w następnym styczniu. Ale którym? 2016? Przecież gra była planowana na koniec 2014. Chyba jednak trzeci kwartał 2015 jest możliwy.
  17. Papaj odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nowy Wolf już pokazał, że projekty cross-genowe, na starych sprzętach to skok na kasę. W przypadku tej gry zmienia cały system Nemesis. Zresztą gra na pokazach wygląda naprawdę ładnie i raczej sporo powycinają żeby to jako tako chodziło na X360/PS3. Nie ma sens brać tych gier na starą generację.
  18. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja cię (pipi)e. Gunplay jest bardzo dobry jak na tego typu grę. Powolny, ślamazarny, bo nie on tu gra pierwsze skrzypce. Jeszcze niech zrobią pojedynki z niewielką ilością rywali i będzie super. Nie wiem czego oczekujesz? Przeskakiwania z osłony do osłony, może walki jak z RE4, co przy okazji znowu popsułoby jakikolwiek klimat zaszczucia i grozy? Sorry, ale gra od początku była tak reklamowana, jako powrót do czasów pierwszych Residentów skrzyżowanych z serią Silent Hill. Ma być oldschoolowo, strasznie z naciskiem na eksplorację i skradanie a nie żadne (pipi)a ganpleje.
  19. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    No przecież Pan na początku filmu ładnie wyjaśnił, że gra nie należy do dynamicznych i trzeba się bardziej starać, żeby połoźyć przeciwnika. Chcesz gunplayu, to graj w Halo czy GeoW. To ma być przede wszystkim horror z naciskiem na przetrwanie. A ten materiał mnie do gry ostatecznie przekonał. Październik będzie gruby.
  20. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Tak i przez pół roku czasu opracują zaawansowaną destrukcję i otwarte lokacje. Może jeszcze zmieną koncepcję gry. Jeszcze raz odsyłam do pierwszych stron tematu. To, co pokazali jest w 90% reprezentatywne dla całej produkcji. Zresztą, nigdzie żadnych obietnic co do dużych lokacji nie przeczytałem, ale za to chwalących system fizyki było mnóstwo, a przyspawane szklanki, słoiki do półek raczej tego nie prezentują.
  21. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Gra miał mieć również taką rzecz, jak" soft body physx", a animacja upadających ciał wrogów z dema odstaje znacznie od tym z Max Payne 3. Pewnie tak samo, jak i rewolucyjną destrukcję wyłączyli na czas trwania targów, żeby ludzie sobie krzywdy nie porobili.
  22. Papaj odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie obok Shadow of Mordor druga gra targów E3. A na pewno najambitniejszy tytuł wysokobudżetowy na ten rok. Isolation nie ma nic wspólnego z Colonial Mariens( zresztą, to od początku zapowiadało się na słaby shooter, nie wiem, co ludzie w tym widzieli). Gra praktycznie w całości ma być oparta o powolną wędrówkę przez statek. Nie rażą mnie również kłamstwa w sprawie braku broni( jak się okazuje z dema broń jest i to kilka rodzajów). Cała gra szykuje się na czysty horror w pięknej oprawie. Rewelacyjnie wygląda gra świateł i płomieni ognia a dym wręcz nieziemsko. Pięknie prezentuje się animacja ksenomorfa. Przyczepić się jedynie można do słabego potraktowania wroga jako drapieżnika ale nie oszukujmy się, stworzenie gry, gdzie przeciwnik byłby w stanie cię w każdej chwili wyczuć, byłoby bardzo trudne( umiejętne zbalansowanie rozgrywki to kolejna sprawa). Sam dźwięk i design też pewnie zryją beret. Czekam bardzo mocno, chociaż i tak SOMA bardziej mnie ciekawi.
  23. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    To będzie tym dla PS4, czym było Lair dla PS3. Po roku czasu wszyscy o tym zapomną a i technologicznie zostanie prędko pokonane.
  24. Papaj odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Mi się też gra pod niektórymi rozwiązaniami podoba( atmosfera, miejscówki czy sama fabuła, jako całość może wypaść nieźle) ale tylko i wyłącznie z tego PS+. Złamanego grosza za to nie dam.
  25. Papaj odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczywiście, walka budzi moje ogromne obawy, bo jak to będzie wyglądało jak w serii AC, to za darmo w to grał nie będę. Kolejnej gry dla niedzielaków nie zamiaru przechodzić( a właściwie to grać). Muszą znaleźć złoty środek, gr satysfakcjonującą albo jako skradankę lub slashera. Gry dla wszystki pod żadnym pozorem nie zaakceptuje.