Skocz do zawartości

Rooofie

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rooofie

  1. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Graczom na PC standardowo polecam moda, który modyfikuje plik .ini gier na silniku UE5, który redukuje stuttering i sprawia że gra wydaje się płynniejsza. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7
  2. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No masz 77 w rogu. Najwięcej klatek spada w trakcie walki albo jak coś się dzieje niestety. Przy statycznych ujeciach jeszczew ujdzie.
  3. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    poczekajmy z osądami do strimu ludologa kiszczaka
  4. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Obie wyglądają bardzo ładnie. Stalker ma trudniejsze zadania bo ma chujowy silnik i to open world.
  5. Rooofie odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak, bo dialogi ze screena odnoszą się do NPCa a nie głównej postaci.
  6. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Okropne, wprowadzają poprawki do gry przed jej premierą. Co za chore pojeby
  7. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ufam osobom, które zamiast wejść w opcje to od razu dają nową grę Wygląda i działa chyba git jak na komsole, tylko te loadingi jakieś długie. Granie na HDD się przypomina EDIT: jak patrzę jak ten chłop gra to się nie zdziwie jak "prasa" oceni tę grę nie wyżej niż 75/100.
  8. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Krótki update od chopa (zaufane źródło xD) co gra przed premierą na komsoli po paczu
  9. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bethesde to trzeba zakopać a Todda wyjebać a nie podbierać utalentowanych devów. Filmik dość stary bo już się pojawiał na prezentacjach co nie zmienia faktu, że klimat świetny.
  10. Rooofie odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dziki to największe cipki w tej grze, padają na hita i zamiast rushować na Henryczka to się chowają po krzakach
  11. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiadomo, tutaj na forumku to najwiekszy hype jest na chińskie gierki ale ogólnie na świecie Stalker aktualnie jest top bestsellerem u Grubego
  12. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  13. Rooofie odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie poznać HL2 to już możesz przestać tytułować się graczem Division 1
  14. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Japoński game-dev w pełni. Ja rozumiem dużo, remake tego Finala mi się nawet podobał a zupełnie nie jestem jrpgowy ale widzę, że niektórych oczekiwania nie stoją zbyt wysoko. Który my mamy rok że poruszanie się po otwartej dużej mapie lub LATANIE po niej to jakiś niewykonalny SZALENIE AMBITNY twór? To już upośledzony ubisoft ma kilka silników, które to potrafią. Nie mówiąc o innych grach rockstara, czechów czy bombardowanych ukraińców. Mamy 2024 rok i nasrane tych openworldów na rynku tyle że powoli twórcy będą od nich odchodzić a dla japońców to nadal ambitne marzenia?
  15. Rooofie odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Henryczek boży
  16. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  17. Rooofie odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To całe jaranie się tym remasterem jest serio pojebane. Po 3 latach od premiery Trylogia osiągnęła poziom gier z PS2 i nagle wszyscy się spuszczają jakie to dobre. Kurwa, z takim budżetem i możliwościami te "remastery" powinny być na silnikach GTA5 albo RDR2 a nie sprzedawać po raz kolejny te same gry sprzed 20 lat.
  18. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wymagania podniesione, a jeszcze kilka dni/tygodni temu była mowa, że jacy to developerzy nie są zaskoczeni działaniem gry i optymalizacją na komsolach. Wyczuwam ten same case, co dyrektor CDPR mówiący o zajebiście zoptymalizowanej wersji Cyberpunka na PS4.
  19. Rooofie odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Jakby nie wychodziło koło Henryczka, Avowed, Cywilizacji czy Monster Huntera to bym się zastanowił. A jak Ubi planuje premierę w takim terminie to machającypapież.jpg
  20. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ogłosili "gone gold" w październiku z premierą w listopadzie, którą potem przesuneli na grudzień https://x.com/CyberpunkGame/status/1313067011455569921
  21. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Powiedz to CDPR
  22. Rooofie odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale to świetnie wygląda. Jako fan poprzednich części to moje GOTY 2024.
  23. Rooofie odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    STALKER 2 to będzie GOTY 2024. Na Nexusie jest mod (Dark Fantasy LUT) wypierdalający ten fioletowy filtr, polecam grającym gejom
  24. Rooofie odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gra ma bardzo dobre dostosowanie poziomu trudności. Jest możliwość wybrania opcji poziomu życia wrogów na "niski" jednocześnie resztę opcji tj. agresja wrogów, poziom otrzymywanych obrażen od wrogów, odporności, czas na unik/blok etc. na poziomie ultra dzięki czemu gramy na "trudnym" poziomie niwelując gąbkowatość przeciwników.
  25. Rooofie odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja kupiłem w sklepie dla miłośników morskich wędrówek dla "testów". Pograłem troche ponad godzinę więc niewiele mogę póki co powiedzieć. Na plus, walka wydaje się całkiem sympatyczna na ten moment. Obawiam się jednak, że do końca gry ona za bardzo nie wyewoluuje i po 15-20h może zacząć nużyć. Warto wyłączyć cyferki obrażen jak w jakimś chińskim MMO, nie można wyłączyć pasków życia wrogów co minus. Drzewko rozwoju postaci wydaje się duże. Stylistyka gry typu Fable, nie jest to żadne dark fantasy i nie można do tej gierki w ten sposób podchodzić. Jest mod na Nexusie na wyłączenie Blooma co troche pomaga. Fabuła infantylna, ot zgrajka silnych niebinarnych kobiecych postaci walczy z bogami żeby uratować świat. Nie dotarłem jeszcze do tych memicznych dialogów w bazie więc na temat relacji pomiędzy bohaterami się nie wypowiem. Level design to upośledzona korytarzówka sprzed 30 lat (ale uwielbiany Metaphor na tym forumku dungeony miał jeszcze gorsze), na plus lokacje wydają się ładne, art designer się postarał.