Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Qbon

  1. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja się 2 razy póki co natknąłem na problem z tymi respawnami, nic co by jakoś uprzykrzalo grę jak na razie. Poprawili ten dead zone w końcu, bo ciężko było grać momentami przez to, teraz jest elegancko. Wrzuciłem mod na przedłużenie dnia, bo zbyt szybki był ten cykl i dodatkowo na pogodę ale to trzeba dłużej potestować. Wciąż denerwuje ten brak cieni od latarki ale ktoś na nexusie widziałem już testuje config na to, może się pojawi niedługo.
  2. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak akurat się natknę na taki obszar to szukam, bo można je sprzedać za całkiem niezła sumkę. Jeden mam założony, daje większą ochronę przed promieniowaniem nie dając żadnych efektów ubocznych.
  3. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wklejcie sobie te linijki do Engine.ini. Poprawia grafikę, w tym odbicia, cieniowanie, odbicia są lepsze, do tego obecne również w szybach i innych tego typu powierzchniach, są to co prawda te upośledzone lumenowe odbicia no ale dodaje to głębi, w kałużach z kolei odbicia są wyraźniejsze. Gra po prostu wygląda lepiej a więc +1 do klimatu. [SystemSettings] r.VolumetricFog.GridPixelSize=3 r.VolumetricFog.GridSizeZ=128 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32 r.Shadow.Virtual.Enable=1 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1 r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128 r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3 r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=64 r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=300 r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.4 r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.5 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.Reflections.Temporal=0 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.FilterMethod=1 [ScalabilityGroups] sg.GlobalIllumination=4 sg.HairQuality=4 sg.VolumetricFogQuality=4 sg.ShadowQuality=4 sg.PostProcessQuality=4 sg.TextureQuality=4 sg.EffectsQuality=4
  4. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiadomo, jest trochę baboli, mają nad czym pracować i gra musi być łatana jeszcze przez dość długi czas ale grać się jak najbardziej da. No i to nie jest typowy współczesny shooter, jeśli ktoś takiego tutaj oczekuje to może sobie dać spokój od razu, oszczędzić i czas i pieniądze. Btw klimat tutaj robi niesamowita robotę.
  5. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja też gdzieś za 3 razem ogarnąłem tego questa. Gra potrzebuje jeszcze sporo pracy ale jak najbardziej da się w nią grać, zapowiedzieli widzę pierwszego patcha więc pewnie będzie na dniach, gra będzie z biegiem czasu coraz lepsza, Cyberpunk też absolutnie nie był na początku tym czym jest dzisiaj, zwłaszcza na PC, gdzie dodatkowo są zaimplementowane wszystkie najnowsze technologie. Szkoda tylko, że tak wygląda dziś branża, praktycznie kazda gra, która wychodzi jest mniej lub bardziej niedopracowana. Mimo wszystko juz teraz doceniam te surowość Stalkera, brak drzewek umiejętności itp.
  6. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mi też brakuje właśnie jakiejś opcji rozłożenia obozu. Kimac można tylko w głównej bazie, przynajmniej póki co innych takich miejsc nie mam co przy ogromnych terenach jest dość upierdliwe.
  7. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Widziałem jakieś porównanie na wszystkich opcjach low vs epic i różnica byla ok 20 fpsów. Na rtx 4080 w 1440p z dlss będziesz miał na luzie ponad 100 fpsów skoro ja w 4k z dlss balanced + fg mam w okolicach 100 przeważnie a często wiecej także nie ma sensu tam nic obniżać. Ewentualnie można popróbować z modami, jest jakiś na zwiększenie lod-u, bo nawet na epic występuje pop in drzew, będę to testował. Stuttering losowo występuje tylko ale nie jest aż tak dokuczliwy jak w SH2.
  8. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Bronie można rozładowywać bez podnoszenia ich, trzeba przytrzymać przycisk i ammo wlatuje do ekwipunku a broń zostaje. Co do długości pór dnia to na PC widziałem są mody wpływające na ich długość. Btw. Jest mod na aktywację RR, @tjery próbowałeś ? https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65?tab=images
  9. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Eksplor to tutaj wchodzi na pełnej, coś pięknego. Jakieś randomowe miejsce, trochę lootu, znajdujesz tam kryjówkę, wychodzisz a tu ekipa czeka z zasadzką, innym razem jest to całkowicie opuszczone miejsce. Zwiedzanie mi przypomina trochę gierki Bethesdy, taki Fallout 4, bo zbliżony klimat tylko, że tutaj nie ma żadnych ekranów ładowania gdy się gdzieś wchodzi, przynajmniej na razie. Eksplor sam w sobie to coś pięknego tutaj Jak to połatają, gra nabierze więcej szlifów to będzie już w ogóle jedna z najlepszych, współczesnych gier w takim klimacie. Grafika jest nierówna, bo w nocy przez brak dynamicznych cieni, w tym od latarki wygląda po prostu kiepsko, natomiast w dzień, czy to w budynkach czy na zewnątrz wygląda bardzo dobrze.
  10. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No, jest to wkurzające, nie wiem czy to akurat da radę poprawić z biegiem czasu czy też jakimiś modami. Może to wynika z tego, że gra była w developingu od wielu lat i część archaizmów pozostała.
  11. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @tjery W silencie stutter był dużo bardziej odczuwalny niż tu co nie ? Przynajmniej do czasu patcha, który dodał kompilacje shaderow, bo wtedy było już lepiej. No i na padzie jest ten sam problem z dead zone, próbowałem nawet w konfiguracji steama dla tej gry ale nic to nie daje, w konfigu gry to musi być ustawione na zero. W nocy czy gdzieś w jaskiniach gra wygląda dużo gorzej niż za dnia właśnie przez brak cieni od latarki. W każdym razie sporo pracy przed nimi ale myślę, że będą poprawiać, jakoś tak grając w to mimo tych niedociągnięć różnego rodzaju to czuję jakbym grał w grę, która została stworzona z pasją co dzisiaj takie częste nie jest.
  12. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ogólnie rzecz biorąc gra mi się bardzo podoba. Eksploracja jest cudowna, klimat również, skala gry bardzo duża. Zwiedzam tereny wokół wioski póki co i ile tam jest już obszarów żeby gdzieś wejść, poeksplorować, ktoś w terenie podczas zwiedzania daje randomowego questa. Gra pod tymi względami jest naprawdę świetna, jest nieco drwena w sterowaniu, nie wiem, może to celowy zabieg, jest też dosć trudna, wiadomo, że jak ktoś wie czym były Stalkery to chyba zdaje sobie sprawę, że nie może tutaj oczekiwać pif paf w stylu cod-a, tutaj jest inaczej i bardzo dobrze, bo w tych czasach brakuje takich gier. Czeka ich na pewno sporo pracy teraz, bo gra jest niedopracowana technicznie ale to jest coś co z biegiem czsu na pewno będzie poprawiane i gierka będzie stawać sięco raz to lepsza, bardziej doszlifowana. U mnie gra generalnie działa płynnie, w wiosce jest stuttering ale poza nią jest ok, czasem coś przytnie ale nic wielkiego, w 4K z DLSS balanced + FG i ustawieniach EPIC ok 90-100 klatek. Gram z tym modem https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2?tab=files Sądzę, że gra będzie długo żyła, bo potencjał jest ogromny, do tego duże wsparcie modów, obszar gry naprawdę robi wrażenie, przy czym nie jest to pusty obszar, bo jest masa miejscówek gdzie można wejść. Dla fanów eksploracji w takich klimatach jest mega. Gra po prostu wymaga pracy i więcej szlifu. Czekam na jakiegoś moda, który wpłynie na to, że FOV będzie dotyczył również broni, bo on daje efekt ogólnie ale bronie są cały czas tak samo blisko, psuje to trochę efekt.
  13. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Robię chyba refund, po ukończonym bezproblemowo prologu gra się ciągle crashuje...
  14. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    145 GB, właśnie pobieram.
  15. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na 4080 na jakimś filmiku z dlss balanced bez fg lata generalnie między 65 a 75. Wiem, że oprócz mnie @Donatello1991 ma tę kartę więc jest już mniej wiecej jakiś pogląd na to jak gra działa. Tylko stuttering oczywiście jest, w końcu to stutter engine 5.
  16. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja tam też wziąłem, klimat mi siedzi bardzo a jak będzie bardzo źle to najwyżej pójdzie refund. Wieczorem pobiore i siadam.
  17. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gdzieś tam widziałem kogoś kto recenzował, że kilka redakcji wydało oświadczenie jakoby gra była już z grubsza naprawiona (te 140gb patchy ?) a wersja recenzencka była tak zabugowana. Ile w tym prawdy to oczywiście nie wiem, pozostaje obserwować.
  18. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Cos mi się wydaje, że nawet na filmie od Nvidii jest stuttering czasem. UE5...
  19. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kurde, klimat niesamowity.
  20. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tym bardziej trzymam mocno kciuki żeby dowieźli, bo wtedy też zagrają na nosie tym wielkim korpo, które to wypuszczają zabugowane gry ale po znacznie wyższej cenie.
  21. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Trzeba poczekać chociaż na opinie tych co będą grać jak ma się sytuacja. Brak recek przed premierą niestety nie napawa optymizmem dlatego czekam na opinie w necie.
  22. Qbon odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jakieś screeny z wersji na Xboxa
  23. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ale ja nigdzie nic nie pisałem o żadnych kocopołach przecież to raz. Dwa, serio mamy porównywać korytarzowki pokroju The order ? Tak grałem, 9 lat temu jeszcze na bazowym PS4, robiło wrażenie, dzisiaj jak zostawisz z Alanem 2 z Path tracingiem to już takiego wrażenia nie zrobi. W otwartych grach gdzie już jest zmieniające się oświetlenie to takiego efektu się nie uzyska właśnie z tych powodów, o których napisałeś. Hellblade 2 jest akurat dobrym przykładem gry, która można porównać z The order bo to gra o podobnej skali, w Hellblade jest tylko ten softwarowy RT czyli lumen i nawet w tak liniowej grze robi to różnicę.
  24. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    @łom Zgoda, RDR 2 rzeczywiście wygląda cudnie nawet dziś ale właśnie tak jak napisał Tjery i podpisuje się pod tym obiema rękami, że pewne rzeczy na które ma wpływ RT odstają a mowa o wymaksowanym RDR2 z modami na dużo lepsze tekstury, na lepsze oświetlenie itp. The last of us 2 czy Horizony też wyglądają świetnie ale mimo wszystko RT wprowadza nową jakość, której nie da się uzyskać inaczej a swoją wagę ma.
  25. Qbon odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, są przypadki gdzie gra jest ewidentnie skopana przez devow ale gdy jest to gra bardzo zaawansowana technologicznie to trudno się dziwić, że na słabych sprzętach działa kiepsko i nie mam akurat na myśli rt w postaci odbić, bo odbicia są najmniej zasobozerne z technik rt, najwiecej zżera rt dla całego globalnego oświetlenia, nie mówiąc już o Path tracingu i akurat to jest zawsze widoczne bo oświetlenie pośrednie czy bezpośrednie występuje w grach cały czas. Konsole akurat jako takie można śmiało dzisiaj powiedzieć pecety bez możliwości swobodnego upgrade'u mogłyby być mocniejsze na start i jasne, że nie załatwi to wszystkiego ale pomoże, bo w kompie można w momencie premiery konsoli mieć już GPU i CPU tak z 2 generację w przód jeśli chodzi o wydajność względem tego co jest w takiej konsoli i można te podzespoły wymieniać, w konsoli nie ma takiej możliwości dlatego jestem zdania, że powinny być mocniejsze nawet kosztem ceny a najlepiej właśnie 2 wersje, bo jak ktoś gra w coda czy Fifę na przemian to mu tam dynda grafika, rt i płynność w innych grach i on raczej nie wyda na sprzęt większej kasy. A sama technologia do uzyskiwania grafiki w grach dzisiaj a 10 lat temu to jednak 2 różne światy, nawet z 6 lat temu jeszcze nikomu się nie śniło, że na domowym sprzęcie będzie w stanie wyświetlać gierki z bardziej zaawansowanym RT takim jaki mamy dzisiaj już w wielu tytułach, chociaż nie jest to jeszcze absolutny standard to w te stronę to idzie i to jest przyszłość. Dzisiaj już nie ma mowy o żadnej ukrytej mocy w konsoli odkąd samą architekturę mają tak zbliżona do PC, nikt nie wykrzesa jej więcej jakimiś magicznymi sztuczkami.