Treść opublikowana przez Qbon
-
Crimson Desert
No to raczej taki bajer. Można sobie np włączyć FPP dla immersji na chwilę podczas eksploracji.
-
Crimson Desert
Jakby co to można zmieniać ustawienie kamery, w tym na widok FPP.
-
Crimson Desert
Ja pierdole, jaki to jest moloch
-
Crimson Desert
Ray reconstruction nie jest doskonałe (jeszcze), dlatego chcialbym żeby wydali nowy, udoskonalony model RR. W innych grach też powoduje np zanikanie efektu spadających kropel deszczu w kałuży, tak jest w Cyberku czy Requiem ale i tak plusów jest znacznie więcej, przede wszystkim w grach z PT. Ostatnio wymusiłem w Cyberze więcej promieni żeby sprawdzić jak to będzie wyglądać, ze standardowych 2 do 6, gra wyglądała miejscami jak to oświetlenie z pokazu dlss 5 ( doświetlenia chyba tam akurat nikt się nie przyczepił, bo robi mocno), ale po wyłączeniu RR gra mocno traci, z PT w zasadzie w ogóle nie powinno się go wyłączać, mimo pewnych niedoskonałości to jest dużo więcej zalet. W CD akurat całkowicie poprawia RT, tak jakby je włączyć i wyłączyć.
-
Crimson Desert
Trzeba będzie tylko obadać którego presetu używać, D czy E. Są gry, w których lepiej się sprawuje D a w niektórych lepszy jest E chociaż E jakby powodował większy ghosting w pewnych scenariuszach. Mogliby to zaktualizować bo jest nie ruszone od czasu premiery dlss 4 a ciekawe jak to może być usprawnione jeszcze.
-
Crimson Desert
Tak, widziałem. Wygląda w ogóle trochę tak jakby RR wymuszało jakieś wyższe ustawienia RT a przecież to nigdy chyba w ten sposób nie działało samo w sobie, to była dodatkowa opcja zwłaszcza pod PT w celu poprawy samego obrazu i redukcji szumów.
-
Crimson Desert
Hehe, miałem właśnie wrzucić ten filmik. Różnice są kolosalne w tej grze z RT.
-
Crimson Desert
Recenzje IGN omijam szerokim łukiem po tym jak dali Days Gone chyba 6/10 albo mniej nawet. Nie mówię, że to była najlepsza gra na świecie ale zasługiwała spokojnie na 8.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
I Musk
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Niezłe jaja...
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No niby ma działać na wszystkich kartach z serii 5xxx ale jak będzie działać to już pytanie. Mimo wszystko raczej to będzie pewnie się rozwijać wraz z kolejnymi generacjami kart i wtedy też będzie bardziej grywalne. Będą pchać zapewne w nowych seriach dużo więcej rdzeni tensor niż do tej pory żeby w znacznie większym stopniu usprawnić obliczenia AI. W sumie to bez sensu podpieli te technologie pod dlss nadając numerek, dlss się raczej kojarzy z czymś innym i wraz z kolejnymi wersjami dostawaliśmy coraz lepszy upscaling i fg, tutaj to jest coś zupełnie innego, mogli to po prostu nazwać Neural Rendering i tyle.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
To generalnie będzie w ogóle raczej dla przyszłych generacji kart. Podobnie jak to było z RT, które zaczynało od rtx 2xxx ale w zasadzie sensownie pograc z RT i później jak doszedł PT to można było dopiero od serii 4xxx. Tutaj pewnie będzie podobnie. Tak samo rozwój tego, dlss jako upscaler też się rozwijał latami, w sumie cały czas się rozwija, tak i ta technologia wymaga czasu. Jako, że jestem zdecydowanie na NIE w kontekście zmieniania przez AI wizji artystycznej czy ogólnie gier tak jako rozwój i ulepszanie grafiki postrzegam to pozytywnie ale nie chcę żeby to zbyt agresywnie ingerowało w materiał źródłowy. Twarz Grace na pokazie w tej scenie początkowej jest zbyt lalkowata ale już w Starfieldzie twarze wyglądaja dużo lepiej z dlss5 niż bez. Jestem bardzo ciekawy jak to będzie się prezentować już konkretnie w grach ale tak jak pisałem, sądzę że to bardziej ficzer dla przyszłych generacji a na 5xxx może być jako pewnego rodzaju preview i wprowadzenie żeby w ogóle zobaczyć jak to będzie wyglądać.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No ja to już się naogladalem różnych wpisów np na x-ie czy w różnych komentarzach pod filmami jakie to pssr 2.0 jest wspaniałe i przełom w stosunku do pssr 1.0 i że w ogóle pssr 2.0 jest lepszy od dlss 5 po tej wczorajszej prezentacji. Jak był podstawowy RT w Requiem na pro to jaka to różnica ogromna i w ogóle ale jak PT na PC zostawia to daleko w tyle to jest to taki szczegół i w ogóle tylko dla PC za 15k wzwyż. Także tak... No i też widzę wieczne płacze na Pure PC i tęsknotę za rasterem chociaż obecny dlss daje dużo lepszy obraz niż natywny z TAA.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ja jestem ciekawy czy to będzie można wymusić w apce Nvidii w każdej grze z dlss czy też musi być zaimplementowane natywnie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tak, to była bardzo wczesna wersja więc pracują nad tym już od jakiegoś czasu no i wtedy pokazywano tylko w demie a teraz w konkretnych grach. Trzeba obserwować, bo to na pewno będzie ulepszane.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Trzeba obserwować rozwój tego, to pierwsza prezentacja, fakt, że te dwie 5090ki świadczy o tym, że tam jeszcze sporo do finalizacji, podobno jedna 5090 była używana do samych obliczeń AI. Jak już to zlepia to może 4xxx też to dostanie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jak dla mnie to też już trochę za daleko idzie. Jako ciekawostka jest bardzo ok ale własnie istnieje obawa, że w przyszłości tworzenie gier już będzie się opierało tylko na tym. Zresztą przecież już kumpel kurtki ten pajac musk mówił coś takiego a, że świat coraz bardziej zaczyna przypominać uniwersum cyberpunkowe gdzie korporacje rządzą światem no to kto wie co będzie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No to dużo osób sobie to sprawdzi
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wygląda trochę jak w tych filmach co ludzie przerabiali sceny z gry z użyciem AI. Ciekawe jaki będzie koszt wydajnościowy i czy będzie można wymusić w każdej grze.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
W sumie to dzięki upscalerom możemy grać komfortowo w gry z zaawansowanym RT, bez tego nie byłoby to możliwe, bo widać jak działają gry z tą technologia w natywnych rozdzielczościach na rtx-ie 5090.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Też myślę, że różnica między 7800x3d a 9800x3d będzie marginalna, generalnie oba procki są świetne, jak się składa nowego kompa to wiadomo, że 9800x3d ale jak masz dotychczasowego to póki co niewiele to da. Więcej da upgrade GPU, przyznam się, że zmieniłem rtx-a 4080 na 5080, wyszło mnie to ostatecznie nawet mniej niż jakbym kupił PS5 pro a jestem zachwycony sprzętem. W takim Wiedźminie 3 zyskałem między 30 a 40 klatek, a MFG robi robotę i jest to lepsze niż się spodziewałem, w wymagających grach z PT mogę nawet wyłączyć gsync, zablokować klatki na 120 i mam stałe 120. Ogólnie mocno odczuwam tutaj zmianę mimo, że na papierze tak nie wygląda.
-
Crimson Desert
Ogromna różnica z Ray reconstruction. Widać, że gra dopiero na PC rozwinie skrzydła. NVIDIA mogłaby zaktualizować model dla RR bo jest ten sam mimo wydania dlss 4.5 a przy włączonym RR zawsze jest używany model dla RR właśnie i ten dla DLSS super resolution jest i tak wówczas ignorowany.
-
The Vernyhorn
Co tak o tym cicho tutaj, nie ma chyba założonego tematu. To polska gra, wygląda na AA ale prezentuje się całkiem ciekawie. Ciekawe co z tego wyjdzie.
-
Wrzuć screena
Tak, do tego ten silnik się świetnie skaluje.
-
Wrzuć screena