Skocz do zawartości

PiotrekP

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez PiotrekP

  1. PiotrekP odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Odpaliłem wczoraj po ponad miesiącu przerwy. Grafika chyba jeszcze gorsza, błędy nadal są, do tego zginąłem bo auto magicznie zahaczyło o jakąś latarnie i wybuchło po kilku szalonych podskokach. 114GB z dysku konsoli się zwolniło. Jakoś nawet nie czekam na tą nextgenową wersję.
  2. PiotrekP odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Albo jestem tępy, ale dalej nie wykminiłem czy ten dubbing będzie narzucony, czy w grze da się mieć kinówkę. Bo nie zamierzam słuchać tego bełkotu doprawionego bluzgami.
  3. PiotrekP odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ja wersji polskiej nie mogłem przełknąć w niemal każdej gierce od Sony. W wielu innych w sumie też. Dlatego to wpychanie na siłę polskiego dublażu (którego często nie da się zmienić) raczej irytuje niż plusuje. A ten w DG już kompletnie mnie nie przekonuje. Teraz dopiero zauważyłem te baki z Death Stranding. Jeden dostępny od razu w sumie, a ten drugi- no nie zamontowałbym :d
  4. PiotrekP odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    O ile pad działa, tak tych fajerwerków graficznych specjalnie nie widać.
  5. PiotrekP odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Grałem jak szalony na premierę i miałem tylko dwa reloady na całą grę- raz podczas misji skrypt się nie załadował, a drugi raz postać po kraksie wtopiła się w kamulec i nie dało się wyjść. Poza tym tylko jakieś pierdoły w postaci dziwnych pozycji pośmiertnych. Choć czasem gra odwali coś takiego:
  6. PiotrekP odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Sztanga i cash Pierwszy raz obejrzałem w całości i w sumie całkiem niezły film. Wiadomo, że podkoloryzowany i pewnie zmienione kilka rzeczy ale ogląda się to dobrze. Sęk w tym, ze pomimo poważnego tematu jaki przedstawia, jest to komedia. I jakby trochę głupio się śmiać, kiedy ktoś ginie (pomijając, ze w dość zabawnej sytuacji). No ale się nie da. No i sam film też się nie ciągnie i nie przynudza. 7+/10
  7. PiotrekP odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Wreckefst dla mnie spoko. Kolejna moja gra, którą chciałem kupić, ale ostatecznie będę ją miał z plusa.
  8. PiotrekP odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Też nie grałem, na nowym lapku w FH4 by może pograł, ale jest jeden problem- brak czasu. No i ta cena dalej boli
  9. PiotrekP odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Fajna okładka, taka oldschoolowa.
  10. PiotrekP odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No to w czwartek do empiku.
  11. PiotrekP odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Red Bulle z tego co widzę w niektórych sklepach chodzą po 5-5.50 za puszke. Na prywatnej sieci stacji benzynowych te największe po 7zł. Rozstrzał cenowy litrowego Blacka jest największy- w Dwójce widziałem za 7.20 a w marketach Vita za 4zl. W Lidlu wczoraj kupowalem za 4.50.
  12. PiotrekP odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Czy zapisy z podstawki premierowej będą tu działać na edycji kompletnej? Bo ograłby dodatek, a przechodzić dla niego grę od nowa to tak średnio.
  13. PiotrekP odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    LOVE AND MONSTERS Całkiem przyjemny monster movie, do momentu pojawienia się majtka i końcówki. Stworki wizualnie spoko, aktorsko Dylan dał radę, reszta jakoś niespecjalnie. Liczę na sequel, bo potencjał jest. 8/10- do wspomnianego momentu. 6 UNDERGROUND (4K, HDR) Wizualnie nic do zarzucenia, zarówno pod względem efektów, ujęć jak i widoczków. Cała reszta już odstaje, no ale nie o to u Baya chodzi. Nie jest to rynsztok rodem z ostatniej GvK czy F8 ale też nie to co było choćby w 13 Hours. Bay może nakręcić coś na wzór Twierdzy, ale bez dobrego scensrzysty nie da rady. 4/10
  14. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Od ostatniego wpisu niewiele przybyło:
  15. PiotrekP odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Obejrzałem to przedwczoraj i o kuwaaa. Jak ktoś narzekał na scenariusze w upadłym królestwie dinusi i przy ostatnich częściach szybkich i wściekłych, to tutaj jest chyba gorzej. Pomijam tutaj to to, co wyklucza tematyka SF, ale to, o czym zwykle się mówi- czyli zachowań jednostek ludzkich i ich pomysłów. Głupota jeszcze większa niż w powyższych Kong, Godzilla, Mechagodzilla i Apex- jedyne nazwy które zapamiętałem. Imion postaci ludzkich zapomniałem w trakcie seansu, zresztą chyba mało kto się tam przedstawiał. Po co sobie zawracać tym gitarę, to nie wiem. Może ktoś się ulituje i wrzuci gdzieś filmik z samymi mordobiciami, bo szkoda czasu na resztę. Ale czy ktoś się spodziewał czegoś innego?
  16. PiotrekP odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Godzilla vs Kong Potwory jak się tłuką- fajne nawet i ładne Cała reszta- wielki śmierdzący balas. Na pisanie więcej o tym tworze szkoda klawiatury.
  17. PiotrekP odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    PSX kupiony bez problemu, za to Pixela dostalem dopiero w ósmym punkcie. W empiku nawet nie mieli, albo jeszcze nie wyłożyli.
  18. PiotrekP odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Wjechał w końcu nowy lapek więc nadrabiam darmoszki z epica i to co wpadło na steam, ale poprzedni laptop nie dał rady tego uciągnąć. Z tego obecnie Dark Souls 3. Do tego nieśmiertelny Skyrim- teraz w SE z modami. No i nadal nabijanie kilometrów w ETS2 i mil w ATS. W 120fps to można grać
  19. PiotrekP odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak ktoś zacznie grać od nowa, to może rzeczywiście odczuje te poprawki, bo tak to raczej nie. AI nadal jest durne, policja spawnuje się z rzyci a gierka nadal pozostawia elementy interfejsu, które powinny zniknąć. Patche to już więcej GB niż sama gra, a efektów nie widać.
  20. PiotrekP odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Odpaliłem ponownie po 45 dniach i po 15 minutach już mi się nie chciało w to grać. Do tego na PS5 draw distance traw w niektórych miejscach to jakaś kpina. Wolę znowu prać bandytów po pyskach jako Spider Man, albo strzelać do zombie jako Deek, niż w skórze Eivora siekać angoli.
  21. PiotrekP odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na PS5 47GB
  22. PiotrekP odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Trzeba będzie się przejść do empiku i kupić razem z Pixelem, bo on chyba też w czwartek ma wyjść.
  23. PiotrekP odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Liga Sprawiedliwości Zacka Snydera Czterogodzinny moloch. Jedni stwierdzili, że będzie tu Snyderowskie przymulanie i rozciąganie na siłę niektórych osobistych perypetii. Może i tak było ale: Zostało to dobrze wymieszane. Mamy więc krótkie fragmenty które się przeplatają i nie ma "no kończcie to już". Same fragmenty też nie przynudzają- nie ma tu pitolenia o niczym i chce się to oglądać. Więc przeskakiwanie o 10 sekund nudnych dialogów też nie wchodzi w grę. Spokojne momenty są zmiksowane z takowymi akcji więc równowaga jest zachowana. Papka Whedona to jakieś dziwadło przy wersji Snydera. Nie wiem ile on planował początkowo minut na ten film (zapewne ta wersja trafiłaby na płyty) ale porównanie i mówienie "drugi raz to samo" jest mega krzywdzące dla Snydera. Zmiany wyszły tylko na lepsze i to co upitolił Whedon jawi się jak jakiś odpad, który powinno się zutylizować i o nim zapomnieć. Słowo o stronie wizualnej- jest o wiele lepiej kolorystycznie, choć czasami CGI razi. 8/10
  24. PiotrekP odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Chyba specjalnie odnowie subskrypcje, żeby to obejrzeć.
  25. PiotrekP odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    mnie CDA też przekonało do powrotu po 7 latach. Za Neo niezbyt płakałem bo było co czytać, ale jakby miało zostać tylko CDA, no to niezbyt fajnie.