Skocz do zawartości

PiotrekP

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez PiotrekP

  1. PiotrekP odpowiedział(a) na PiotrekP odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę info z innego portalu: To pierwszy w historii serii bezpośredni sequel. Fabuła rozpocznie się siedemnaście lat po zakończeniu Far Cry’a 5 i również będzie się toczyć w Montanie. Wcielimy się w zupełnie nową postać, która przybędzie do Montany z Zachodniego Wybrzeża. Przygoda rozpocznie się zresztą wybuchowo, bo pociąg, którym podróżuje bohater, zostanie zaatakowany przez grupę Highwaymanów. Tym razem antagonistkami będą kierujące wspomnianą grupą siostry Mickey & Lou, potomkinie Josepha Seeda. Ich ojciec też się w grze pojawi, co sugeruje zarówno grafika promocyjna, jak i trailer. Nie wiadomo jednak, w jakiej roli. Powrócą i inne znane z piątki indywidua – w tym Kim Rye. Pojawią się nowe „kły”/„spluwy do wynajęcia” – m.in. Timber, pies rasy akita, dzik Horatio, Carmina (córka Kim i Nicka) oraz narkoleptyczna snajperka Nana. Poza Montaną zwiedzimy i inne zakątki USA – chociażby Zachodnie Wybrzeże, Wielki Kanion i park rozrywki w Luizjanie. Ekspedycje, na które się wyprawimy, przygotowuje szanghajski oddział Ubisoftu. Sporą część akcji spędzimy w osadzie Prosperity, która będzie nam służyła za centrum craftingu (mają się w niej znajdować m.in. warsztat z bronią, ogród z ziołami i pracownia kartograficzna). Jej rozwój popchnie scenariusz do przodu i sprowokuje Seedówny do kolejnych ataków. Pojawi się odpowiednio postapokaliptyczna broń (przykładowo wyrzutnia pił, którą można rozwinąć w takim stopniu, by strzelała trzema dyskami naraz). Również New Dawn będzie się dało przejść w dwuosobowym co-opie, w dowolnym momencie dołączając do rozgrywki innego gracza i opuszczając ją. Każda z klas przeciwników ma występować w czterech wersjach (te będą się różnić uzbrojeniem i statystykami). Posterunki też mają się rozwijać. Jeżeli zdecydujemy się splądrować zdobyty przyczółek, po jakimś czasie zmienią się jego zabudowa, trasy patroli strażników i miejsca alarmów. Gra ma kosztować 45 euro i ukazać się 15 lutego 2019.
  2. PiotrekP odpowiedział(a) na PiotrekP odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wieżyczek w piątce nie było, nawet joke był w tej kwestii. W piątkę świetnie mi się gra, to ND pewnie też tam kiedyś kupię jak stanieje. Póki co to nie przekonuje mnie tylko, że nie minęły nawet dwie dekady, a tu kwiatki, pierdatki, zero promieniowania i ogólnie tak kolorowo. No, ale zobaczymy co z tego wyjdzie.
  3. PiotrekP opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli mamy w końcu to post-apo.
  4. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    U was też kukluxklanowcy kilka razy pojawili się w tym samym miejscu, gdzie jeden z nich się podpala? Już chyba cztery razy to widziałem. Z tego co wiem, jest kolejne spotkanie, jak z krzyżem sobie gdzieś dreptają.
  5. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    6,7 i 8 wyzwanie znawcy broni szybko poszły, choć dwa ostatnie okupione grzywną, bo zrobiłem rozpierduche w Rhodes, ale i tak było warto. Kabury i pas fajnie wyglądają.
  6. PiotrekP odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nowy strój pod nowe kabury i pas.
  7. PiotrekP odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    Onrush bardzo fajnt, za to Soma nie dla mnie, choć kiedyś Penumbry skończyłem. Nie lubię za bardzo tego typu gier, gdzie nie można zrobić najmniejszej krzywdy przeciwnikowi.
  8. PiotrekP odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Wredny na biedaps4 niektóre tekstury nadal słabo wyglądają i doczytywanie kłuje w oczy. Ale z tego co widzę na yt (też wersje ps4) zależy to od terenu planety. Te bardziej trawiasto lesiste wyglądają lepiej, ale ja póki co na kreatywnym sprawdziłem ponad 10 planet na 1.75 i na same "puste" natrafiłem. Tam to doczytywanie nadal drażni. Ja byłem przed Visions, już po Abyss i masakrycznie działało. Obiekty pojawiały się tuż przed nosem. Visions to było 3 albo 6GB do pobrania i po nim działało normalnie.
  9. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To znikanie broni z pleców mnie coraz bardziej wpienia. Zamiast elegancko ją cały czas na plecach mieć to nie. Na koniu po chwili jazdy, Arthur ją zdejmuje i wkłada do juków. I za każdym razem ją wyciągaj i zmieniaj amunicję, bo też wraca do zwykłej, a korzystam z express. Tak, mam ją przypisaną u rusznikarza na plecy bo Lancaster mi wystarczy i z niego tylko teraz korzystam. Da się to naprawić, czy muszę się z tym dalej męczyć?
  10. edit: już nieważne
  11. PiotrekP odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po kolejnym patchu, a przed Visions gra działała masakrycznie. Na szczęście ta aktualizacja to naprawiła. Niestety ta gra potrzebuje dwóch rzeczy- poprawy grafiki, zwlaszcza doczytwania tekstur i zmiany sterowania pojazdami lądowymi jak w normalnych sandboxach, albo choć jazda lewą gałką, prawa to kamera, a L/R/1/2 od strzelania itp. Nie wiem jak to jest na PC.
  12. @Perez dziwną sprawę mam. Zamawiałem prenumeratę w sierpniu (dwunastego) na 3 numery, czyli do października włącznie. Teraz przed piętnastym zamawiałem na pół roku i dziś otrzymuję obecny numer, który powinien być pierwszym z nowej prenumeraty, a na nim pisze "ostatni egzemplarz z prenumeraty" Błąd w druku czy coś innego?
  13. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak już wspomniałem wkurza mnie w tej grze: -system przestępczości, którego rockstar od GTA III nie potrafi naprawić, stróże prawa głównie reagują tylko na nas i wyrastają spod ziemi na odludziu -niektóre aspekty jazdy na koniu, czasem z dupy koń się wywali, nie wiadomo w sumie na czym -mam problem z bronią na ramieniu/plecach, która nagminnie jest automatycznie ściągana, pomimo przypisania jej u rusznikarza. Także amunicja zmieniająca się na zwykłą -npc czasem zachowują się jak idioci, przez co wpada nam bounty, bo sami na nas wpadli i zaraz wyskakuje "napaść". nie zawsze, ale zdarza się -brak biegania w obozie, oraz czasem jakieś dziwne spowolnienie, bo ktoś podejdzie i zacznie gadać, a my nie możemy tego przerwać -nie pomijalne animki skórowania/przeszukiwania. można to było dać jako wybór w opcjach gry. Fajne na początku, ale też zaczyna nudzić -niestety trochę na siłę skomplikowane sterowanie, przynajmniej na początku Większość to pierdoły, ale to mnie akurat najbardziej w tej grze irytuje.
  14. PiotrekP odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Jak lejsy dalej tak będą drożeć, to te pringlesy będą okazją. Niektóre smaki, w zależności od sklepów już powyżej 6 zł za tą paczkę 140g (nie licząc tych z pieca). Strongi pieprzowe w Piotrze i Pawle niedawno za 6,70 sprzedawali. Najtaniej chyba w delikatesach centrum laysy widzę, bo powyżej 5,50 nie sprzedawali, ale ceny też od smaku zależą. Za to star chipsy od lat ok. 3zł za tą podobnie wagową paczkę.
  15. PiotrekP odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    W pobliskim sklepie "noname" Black butelkowy pół litra za 2,50 od bodaj trzech lat stoi. Nie wiem skąd biorą, że sprzedają w takiej cenie.
  16. Ja wciąż czekam na prenumeratę, dobrze, że chociaż pdf jest.
  17. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Kaznodzieja w komplecie
  18. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @MEVEK w czwartym rozdziale, ten typ będzie w Valentine gdzieś obok poczty.
  19. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @Słupek ta co z bimbrem się jedzie i te drzewa po obu stronach tej drogi? Bo mi się też to z Django skojarzyło. Chyba, że o innej mówisz.
  20. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mi też przynajmniej dwie misje z gangu przepadły, bo , a może być tego więcej, bo jestem w IV rozdziale i zrobiłem tylko jedną misję z fabuły. Póki co tylko poboczne i nieznajomi. No i muszę w końcu się na te ryby wybrać.
  21. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @Pupcio ale oni mają też dużo przydatnego stuffu. Lekarstwa, trunki na deadeye itp. Człowiek z nich pozbiera, zamiast dymać do sklepu i kupować. Dobrze to w recenzji napisali, że te animacje szybko zaczynają nudzić/irytować, bo naoglądamy się tego sporo.
  22. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dobrze, że człowiek leje w grach na te całe pucharki, medale i inne zaliczanie gier na 100%. Przejdzie kampanie, zrobi misje dodatkowe jak zechce... Za dużo gier (i innych rzeczy) i za mało czasu, żeby bawić się w takie bzdury. No, ale co kto lubi. I nadal mój karabin, który niby na stałe u rusznikarza sobie założyłem na plery, zostaje mi przy koniu, co wkurza mnie coraz bardziej, jak animacje przeszukiwania zwłok, kiedy po strzelaninie jest z piętnaście trupów do obszukania.
  23. PiotrekP odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Polsat jutro 20.10 Doctor Strange za tydzień w poniedziałek też o 20.10 Ghost in the Shell
  24. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @lukas_k96 trzeba płacić, to ci nie zniknie.
  25. PiotrekP odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Głupim bieganiem i zebraniem z pomocą yt specjalnych flaszek, szybciej dobiłem na ósmy lvl w rozwoju postaci, niż zbieraniem xp z tych całych wyzwań