Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    EeEEeeeee...:|
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Czyli studio do zaorania? Bo jeśli HI okaże się porażką po Halo 5 to w sumie co dalej? W ogóle dziwi mnie, że najważniejsza z marek MSu traktowana jest tak po macoszemu. Santa Monica sprawdza się w nowym stylu GoWa i robi GOTY, a partacze mają tendencję spadkową w serii.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mimo wszystko dalej da się ściągnąć grę z PSN, prawda? Podkreślam, że już ją posiadam.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pad od XSX będzie działał na 2.4Ghz jak poprzednie pady od Xa. BT służy tylko do (ograniczonej) łączności z PC.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dzięki Panie kolego, a skoro już rozmawiamy to powiedz proszę jak Ty nakurczasz te nieziemskie ilości GSu które sprawiają, że jesteś grubo poza konkurencją w miesięcznych rankingach?
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @ASX jak kupię dodatki do FH4 to będę mógł ogrywać je z wersją z XGP?
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem, ale patrząc jak startowały w tej generacji Sea of Thieves, Fallout 76, Anthem, Destiny 2, The Division, Apex i generalnie gry nastawione mocno na multiplayer/kooperację spodziewam się, że tak może być, a wiesz dlaczego? Dlatego, że te gry mają zabrabiać w dłuższej perspektywie i trzymać przy konsoli. Nikt nie wie jak przyjmie się nowa gra sieciowa, nawet oparta na popularnych fundamentach (casus Gigantic czy Paragon), więc twórcy wydają przedsmak tego co ma być i patrzą co z tego będzie. Nie opłaca się dawać wszystkiego na start, bo jak gracze się nie zaczepią to wszystko pójdzie w błoto. Everwild jest taką niewiadomą i stąd moja obawa.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Scena ciężka, wiadomo, ale postać samego Trevora irytująca a to 1/3 gry.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To już mogli zrobić Viva Pinata 3. Wciąż liczę że wyjdzie z tego Zelda, a nie (pipi)gierka bez kontentu.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Misje jak ta z córką Michaela ziomek Franklina i irytująca, przerysowana (ale memiczna) psychoza Trevora. Słoneczko, sielanka, strzelanka. W dodatku rozwodnienie całości na trzech bohaterów w ogóle do mnie nie przemówiło. W GTA IV to jest takie z deszczu pod rynnę spi,erdolenia, a GTA V hehe akumulator na jajach, słoneczko, gansterka ale relaksik. Nie kupuję tego. GTA V po IV było dla mnie koszmarnym rozczarowaniem.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wiesz co? To nawet nie chodzi o to kim się grało (chociaż Słowiańskość dawała nieco smaczku), ale sam fakt, że sama fabułą była raczej ponura, a w takich klimatach czuję się najlepiej. W ogóle nie mogę przełknąć kolorowego i "zabawnego" klimatu Los Santos.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ! Szkoda, że dzieli nas internet bo inaczej byśmy sobie pogadali. GTA IV król serii jak lew jest król dżungli.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No smutne, że od premiery ostatniego dobrego GTA minęło już 12 lat.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czemu niby? Jeśli ma być pełna zawartość dla pojedyńczego gracza + czasowe eventy czy co tam nie (jak w Godrizon 4) to byłbym kontent.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jedynka też była tak siermiężna w gameplayu czy moje wspomnienia o grze są piękniejsze niż rzeczywistość?
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zgadzam się w pełni. Ich art-style'u nie pomylisz z niczym innym.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Eh, akurat Znicza nie posiadam.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czy gra wyszła w jakiejkolwiek fizycznej formie? Nie mogę znaleźć żadnego info na ten temat. a DLC to fantastyczna wiadomość
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No a jakżeby inaczej
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W tym dodatku wszystkie klasy dotknie unpruning czyli powrót usuniętych skilli i dostęp jeszcze innych dla wszystkich specjalizacji (np. do niedawna Frostbolt mógł być używany tylko przez Frost Mage'ów). Co do ogarniania na padzie, jasne że się da i wiele osób tak gra, ale nie wiem jak wygląda to w przypadku PvP, raidów i Mythic+ (czyli najtrudniejszej wersji 5-osobowych dungeonów). Ilość przycisków zależy od klasy: Fire Mage'a obsłużyłbym padem, ale Protection Warriora w życiu.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe, ciekawe, ale mój Smok już czeka na premierę.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ostatecznie sufit PC-tów zawsze będzie wyższy, ale nim standardem na PC stanie się nawet bazowa konfiguracja PS5/XSX to konsolorze oczekiwać będą premier następców.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Zezwierzęcenie to jest FHD w 2020.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dlatego, że nowa generacja na dobrą sprawę zaczyna się najczęściej po 1.5 roku od premiery sprzętu.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiem, że było to powiedziane już x razy, a MS forum PSXE ma w dupie, ale generalnie to jest największy zarzut. Drugim byłoby to, że MS i tak uszczupla już słabo zapowiadającą się drugą połowę roku dla Xboxa.