Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Będzie czuć powera grając Yasuke. Ten stomp stunujący wszystkich dookoła
  2. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
  3. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Dzisiaj Ubisoft Forward o 21 i pokazane ma być znacznie więcej
  4. GearsUp odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No i ten gigantyczny Corpser wspinający się po budynku po prawej
  5. GearsUp odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nic dziwnego skoro produkują tak mało sztuk pudełek niektórych gier, że te od razu się wyprzedają. Kup dzisiaj np takiego Wo Longa w pudełku na Xboxa
  6. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Meh, to już ta Halo Edition była ładniejsza
  7. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tyle sztosów, że będzie się świetnie przerzucało gierki za pomocą Quick Resume
  8. GearsUp odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  9. GearsUp odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    "Over 100x more environment and character details than Gears 5", hardware raytraced lighting, reflections and shadows, next generation destruction and gore, and cutting-edge animation technology 100x więcej detali niż Gears 5 tak więc taka grafika jak najbardziej realna
  10. GearsUp odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Coalition lubi takie przejścia mocno zza pleców a potem zbliżenie do rozgrywki więc może dostaniemy taki widoczek w grze. Taki przykład z Hivebusters na starym silniku
  11. GearsUp odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja wierzę, że gra na UE5 może tak wyglądać
  12. GearsUp odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ten draw distance
  13. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pogrzeb klapów
  14. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wreszcie jakaś dobra gra od SE
  15. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zajebisty styl graficzny
  16. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak to klatkuje
  17. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  18. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest MIĘSIŚCIE
  19. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Black Ops 6, Gears 6 i Halo 6
  20. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak gałki w tym hh mają tak samo stukać jak w zwykłych padach to niech se darują xD
  21. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Taka kolekcja na oledowym deczku fajnie by chodziła, jedynka ma sporo ciemnych miejscówek
  22. GearsUp odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe czy puszczą coś na szybko w świecie Fallouta żeby jeszcze skorzystać z hajpu.
  23. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeżeli zaczniemy się bawić w nitpicking to wyjdzie na to, że każda turówka charakteryzuje się czymś innym. Mutant posiada bazę wypadową, którą jest Ark, jak odkryjemy więcej mapy to wręcz jesteśmy zmuszani żeby co chwilę do niej wracać bo co chwilę znajdujemy nowe upgrady sprzętu/artefakty, które możemy zaimplementować jedynie w tym miejscu + dokupywanie apteczek i inne przydatne rzeczy. Nie ma tak, że przechodzimy sobie z lokacji do lokacji bo byśmy za długo tak nie pociągnęli przez to, że nasza postać byłaby totalnie gimped. No i ja bym na twoim miejscu tez nie próbował klasyfikować turówek bo to jest strasznie wymieszane w różnych grach. W np pierwszych Pillarsach mamy teoretycznie bazę wypadową, za którą można uznać twierdzę Caed Nua, którą odbijamy na pewnym etapie gry a mimo wszystko nadal ta gra jest klasycznym RPGiem a nie Xcomo podobnym tworem. Tak wiem, pierwsze Pillarsy nie są turówką tylko mają aktywną pauzę ale to był przykład na to, że normalne RPGi też mogą mieć coś takiego jak baza wypadowa.
  24. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta bo to nie jest typowe dlc a przedłużenie głównej fabuły, nie wiem czemu pocięli i wepchnęli to jako dlc Grałem na najtrudniejszym bo ja lubię kombinować w trakcie walk i tylko jeden moment ta gra miała naprawdę trudny.