Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widzę, że jak się nie dało w temacie gry, to szambo wybiło gdzie indziej XD
  2. SnoD odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Nigdy nie oglądałem GT ale artstyle gniecie jaja całą główną serię.
  3. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest ogólny trend i Mat pisze o tym od bardzo dawna. Niestety co jakiś czas pojawia się kolejna gra, która razem z innymi paroma behemotami rynku (jak Fortnite) ściągają z rynku coraz więcej kasy i czasu graczy. Młodzi gracze z jednej strony wyrośli na grach multi a z drugiej na rozdmuchanych grach SP na dziesiątki-setki godzin. A to że przeciętny gracz kupuje 2-3 gry na rok to fakt. Lata temu mówił też o tym Spencer jak wprowadzali GP. Natomiast ten odsetek graczy co kupuje dużo gier cały czas maleje. Widać to też po zamykanych studiach, pada cała masa deweloperów, którzy postawili wszystko na jedną grę za 150-200 mln $. Ostatnio też przedstawiciele Obsidian mówili o tym, że ich sposobem na przetrwanie jest robienie mniejszej skali produkcji, ale częstsze ich wypuszczanie - nawet wprost podali, że spośród studiów MS oni zdążyli wydać 4 gry (Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed), a w tym samym czasie są w stajni MS studia, które nie wydały żadnej, a nawet jak już wydali jedną, to często mocno poniżej oczekiwań.
  4. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oni tyle na tej grze zarobili i nadal zarabiają, że nie muszą już pracować. Mogą sobie chałupniczo robić DLC czy sequel przez 10 lat i to co zarobią, to pójdzie do ich kieszeni.
  5. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Całe studio to chyba słownie 2 gości, więc pewnie nie za szybko :p
  6. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja nawet k* mapę wyłączyłem Brakuje mi jeszcze możliwości wyłączenia tego znacznika jak przeciwnik do nas doskakuje - pomocny, ale ta duża żółta ikona :p
  7. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Narazie nie potwierdzili, że będzie DLC, ale Carrie Patel w wywiadzie dla Bloomberg powiedziała, że chcą dalej rozwijać IP. Myślę, że i sequel będzie bo mają solidne podstawy. Odejmując pierwsze 2 lata preprodukcji, to oni w sumie całą grę zrobili w 4 lata.
  8. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ten pierwszy region w grze jest znacznie większy niż początkowo przypuszczałem Robiąc jakieś questy poboczne czy szukając części do totemów czy skarbów, to tu można pewnie ze 20-30 godzin siedzieć.
  9. SnoD odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  10. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No żeby wzmocnić przekaz, że gościu nie gra w Avowed i chciał się tym pochwalić :p
  11. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  12. SnoD odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    Sprawdziłem w Ninja Gaiden 2 czy sparowanie Windy z grą w 900p da podobnego boosta fps - no i gra potrafiła chodzić w 50-60 fps... już w trybie 10W. Szaleństwo
  13. SnoD odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    Praktycznie wszystkie gry w jakie gram mają FSR3, więc z tego korzystam na balanced. RSR wyłączam bo zauważyłem już w co najmniej 2-3 grach, że włączone powoduje "ścinki" w grze i to chyba za każdym razem były gry w UE5. Mam chyba jeszcze jakieś motion fluid AMD odpalone, ale nie widzę różnicy względem tego jak było wyłączone. Wszystkie gry jakie grałem na ROGu to w 900-1080p na średnich ustawieniach w klatkarzu najczęściej 50+ i to zanim jeszcze wczoraj odkryłem dodatkową zakładkę zmieniającą rozdzielczość samego Windowsa. Ostatnio pykałem w 900p czy 1080p w remake Ninja Gaiden 2 i tam też 40-50 fps. Teraz wiem, że jak sobie sparuję z Windowsem w 900p to pewnie jeszcze lepiej będzie chodzić. No sprzęt jest mocny.
  14. SnoD odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    No ja dopiero wczoraj to wyczaiłem jak zmieniałem rozdzielczość w grze między 720p i 1080p, a róźnice w fps były może w granicach 5% co mnie bardzo zdziwiło. Wtedy sprawdziłem w necie, że ludzie na luzie grają w 40-50 fps przy 720p więc zacząłem grzebać i się okazało, że można dodać do podręcznego menu zakładkę zmieniającą rozdzielczość Windowsa i jak ustawi tam 720p w windzie, to klatki skaczą do góry. No i wtedy te 720p w grze wygląda znacznie lepiej niż bez zmiany w samej Windzie (obraz nie jest rozmazany). Będę to musiał sprawdzić w innych grach, podejrzewam, że wszędzie gdzie sobie sparuję 900p wyciągnę jeszcze lepszą wydajność niż do tej pory bez straty wyrazistości obrazu.
  15. SnoD odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    W podręcznym menu trzeba ustawić sobie dodatkową zakładkę z rozdzielczością samego sprzętu. Ustawiasz na 720p, automatycznie ustawiając też tyle w samej grze i masz średnią w Avoved 4X fps. W miastach jest wtedy mniej, ale pozostaje 30+ z tego co pamiętam.
  16. SnoD odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    Zdecydowanie. Tym bardziej, że Rog radzi sobie naprawdę dobrze nawet z niektórymi najnowszymi grami - teraz pykam w Avowed, który jest zrobiony na teoretycznym zabójcy handheldów UE5, a ciągnie na średnich ustawieniach (co prawda w 720p) w przedziale 40-50 fps.
  17. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie będę porównywał do innych gier, ale to co mogę powiedzieć po 7h gry to, że wciąga mocno. Możliwe, że mapa pod względem eksploracji, to najlepszy design jaki widziałem od lat: wertykalność, to jak poszczególne lokacje na mapie się ze sobą łączą (wszystko jest takie zapętlone). Tylko w pierwszym regionie mamy nadmorskie miasto, jakieś opuszczone świątynie, system najróżniejszych jaskiń, jakieś osady/posterunki rozlokowane na sieci klifów, odseparowane laguny itp. A takich głównych regionòw jest podobno 7. Warto wszędzie pójść i wszystko zobaczyć bo nigdy nie wiadomo gdzie można wybić dziurę w dachu czy murze żeby znaleźć jakieś odseparowane pomieszczenie czy komnatę albo alternatywne przejście do znanej nam lokacji czy ścieżkę do jakiegoś wysoko (lub nisko) położonego miejsca.
  18. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Scam na VR, scam na Pro, no ale są. Gracze to jednak
  19. SnoD odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja już gram tylko na Rogu. Konsole i PC zarastają kurzem.
  20. SnoD odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    K* dopiero po pół roku zorientowałem się, że jak poza opcjami samej gry rozdzielczość zmniejsza się też w menu podręcznym konsoli, to jest dodatkowy boost do wydajności XD
  21. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeszcze 100 razy napisz ten sam post :p Jak czujesz się w jakiś sposób oszukany to kup PS5. Kawałek plastiku za 2 kafle, a zachowujesz się jakby to była hipoteka na 30 lat :p
  22. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie gameplay w tej grze jest świetny - dynamiczne potyczki, kombinowanie z czarami i ekwipunkiem w locie. Bardzo podoba mi się wertykalność map, dużo zakamarków - zachęca to do sprawdzenia każdego kąta, wszędzie można znaleźć coś ciekawego/przydatnego. Jeżeli każdy region jest tak rozbudowany, złożony i skondensowany jak pierwszy, to grubo
  23. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ulubiony włoski czy tam hiszpański leaker sprzedał plotkę, że THPS 3+4 ma mieć shadow drop w czerwcu podczas eventu Xboxa.
  24. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wszystko zależy od tego czyje to paluszki
  25. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To teraz sprawdź jeszcze oceny tej gry na Steam.