Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Najmocniejszy sprzęt jaki jest na rynku (albo będzie). System to jest kwestia wtórna.
  2. Tak więc pady spoko. A syna obejmuje jeszcze rękojmia?
  3. Tak, to jest ta gra o której Thomas pisał, że chyba przez nią zbankrutują :p
  4. SnoD odpowiedział(a) na gekon temat w Koguty Domowe
    Panowie, gdybym chciał kupić samo crypto (akcje mam w swoim banku), to gdzie najlepiej?
  5. Wszystko pięknie tylko nie wiem... no ostatni Czarny Klops sprzedał się lepiej od poprzedniego kodaka, a upgrade z GP chyba przez 3 miesiące był w TOP3 na MS Store i generalnie gra podkręciła sprzedaż GP co najmniej na 6 miesięcy. Prawda jest niestety brutalna dla twórców gier AAA - coraz mniej ludzi chce je po prostu kupować i premiera Day One nie jest tu problemem. Najwyższa pora przeskalować budżety i zabrać się za robotę bo narzędzia deweloperzy mają lepsze niż kiedykolwiek, zaraz AI zapuka do drzwi, a się okazuje, że przeciętny pracownik studia deweloperskiego 15 lat temu robił sam to co dzisiaj jego 3 kolegów. Popularne gry nadal się sprzedają na platformach gdzie nie ma GP, a jeśli dodatkowo wychodzą w GP, to w zamian pchają abonament. Gry z pomysłem jak Balatro czy Ekspedycja 33 pojawiają się znikąd i schodzą w milionach. Rynek się zmienia, ale jak ktoś myśli, że pompowanie setek mln $ jest receptą na sukces, to niech idzie na dno i zrobi miejsce dla innych. Każdy może pisać, ale nie każdy może napisać książkę, z grami jest podobnie. Jak ludzie nie mają pomysłów tylko robią po prostu kolejną grę, to biznes nigdy nie będzie się spinał.
  6. SnoD odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Na szczęście po dłuższym wyłączeniu wszystko wróciło do normy.
  7. SnoD odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Jak się resetuje to gówno do ustawień fabrycznych? Amory Crate mi nie działa, wiesza się, nawet menu start w Windowsie mi się nie odpala.
  8. Nie chce mi się wierzyć, że wiedzieli co robią, a nie spodziewali się jak to się skończy :D
  9. Jeszcze co do tych zwolnień, to prawda jest taka, że IT/usługi dostaną po dupie w związku z rozwojem AI. Nawet przykład tej śmiesznej grafiki - 2 lata temu gościu z HR musiałby napisać e-mail do grafików, opisać o co mu chodzi i może na następny dzień dostałby odpowiednią grafikę. To kilka do kilkunastu roboczogodzin. Dzisiaj zrobili to w parę minut bez angażowania kogokolwiek. W pierwszej linii obsługi klienta boty tekstowe do udzielenia podstawowych informacji. Ostatnio skasowali polski oddział - 3 osoby prowadzące X czy YT. Jeżeli globalną firma prowadzi jedno konto w ENG to co za problem przedrukowywać info przez translator na wszystkie konta lokalne, odpowiedni algorytm zrobi to automatycznie w tym samym czasie. W związku z rozwojem technologii zatrudnienie jest optymalizowane. Usługi dotyka to co kiedyś segment produkcji gdy do gry weszły komputery i roboty.
  10. Spokojnie, jest taki pogrom na miejscach pracy w IT i usługach, że będą mieli kolejki chętnych na każde stanowisko, to nadal gigantyczna firma zatrudniająca 200.000-220.000 ludzi.
  11. Często te lokale usługowe w centrum to betonowa trumna. U mnie w mieście cała masa lokali w centrum stoi pusta i nikt tego nie chce kupić/wynająć. Handel, usługi przeszły do galerii, a na małe biznesy nikt nie chce lokali bez własnego parkingu - a takich nie ma 99,99% lokali w miastach. Fun-fact, ojciec ze wspólnikami 15 lat temu kupili duży budynek (6k m2) na obrzeżach miasta z dużym parkingiem własnym. Nawet w COVID obłożenie najmniejsze było chyba 80% (i to po tym jak splajtował jeden klient zajmujący jeden duży lokal), a tak to 100% wynajęte. Kilka lat temu ojciec obok postawił mały budynek usługowy, obłożenie 100% od samego początku, jedno biuro ja zajmuję, to nawet jakiś psycholog chciał ode mnie podnająć na godziny. Własne parkingi to gamechanger przy nieruchomościach komercyjnych.
  12. SnoD odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Ja nie ogarniam czemu nie opowiedzą "prehistorycznej" historii uniwersum. Niech dadzą MC odejść na emeryturę.
  13. Budżet podobno 100 mln zł.
  14. Nie ogarniam, gra ma wyjść w tym roku, mamy lipiec a tu nadal cena nieznana i preorderów nie można składać. A później będzie udawany sukces jak przy The Alters i 280 tys kopii sprzedanych na 3 platformach :p
  15. Masz w pozostałych wpisach, np. PS:
  16. MS może nie ma pomysłu na dedykowaną konsolę, ale kompletnie dominuje rynek wydawniczy: Nie bez powodu Sony zdecydowało się na wydanie swojej najpopularniejszej gry na Xboxa. Moim zdaniem to tylko początek.
  17. To jest model biznesowy oparty na założeniach, że lepiej zarobić mniej jednostkowo, ale regularnie, czyli mieć stabilny i bardziej przewidywalny tzw. cashflow.
  18. SnoD odpowiedział(a) na SnoD temat w Ogólne
    Wczoraj skończyłem (~18h). Bardzo fajna oryginalna gra, umiarkowane wyzwanie (takie w sam raz).
  19. No raczej nie. Jeżeli teraz PS5 laguje za PS4 i to pomimo tego, że XS również schodzi gorzej od One, to oznacza, że gracze powoli zaczynają odpływać od tych sprzętów albo na rzecz Nintendo albo PC.
  20. Ja tak się zastanawiam, że skoro Sony właśnie zapowiedziało wydanie swojego największego hitu od lat na Xboxa, gry która dla nich zarobiła i nadal zarabia najwięcej kasy, to nic nie stoi już na przeszkodzie, by za jakiś czas zacząć portować gry singlowe, które zarobiły dla nich mniej kasy. Myślę, że gry na licencjach będą pierwsze w kolejce.
  21. A pamiętam czasy jak gracze yebali MS, że trzymają swoje studia za mocno pod korporacyjnym buciorem. Jednocześnie były to czasy gdzie największe hity od MGS wychodziły regularnie co 2-3 lata :) I praktycznie każda kolejna odsłona była hitem o jakich Xbox może dzisiaj tylko pomarzyć.
  22. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    To koniec FM. Jesteśmy 2 lata od premiery FM2023, a ta nadal ma znacznie mniej torów niż FM7 na starcie.
  23. Ale co, teraz będziesz spierał się z faktami? XD TI dostało od MS wolną rękę i zatrudniło masę branżowych legend. Ich sposobem na zarządzanie studiem był brak osób decyzyjnych i decyzje mieli podejmować gremialnie. Chyba po 3 latach ten sposób prowadzenia studia się wysypał, bo ostatecznie nie potrafili w ten sposób nakreślić jednolitego kierunku dla gry. Z tego powodu wysypała się połowa studia i MS interweniował zatrudniając CD które miało być siłą roboczą a TI odpowiadać za koncepcję.
  24. No pokpili i to już dawno - zrobili taką demokrację w studiu, że przez pierwsze lata nie mogli sami ze sobą w studiu dojść do ładu jaką grę chcą zrobić. Wtedy MS próbował ratować sytuację zatrudniając dodatkowe studio.
  25. No nie dziwię się jak oni po jednym torze dodają co 2-3 miesiące po tym jak samą grę robili rekordowo długo.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.