Skocz do zawartości

jimmy

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jimmy

  1. Embargo schodzi po premierze czyli chyba mamy trupa.
  2. jimmy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    W Mortalu jest opcja odrzucenia wifi, tylko wtedy godzinę szukasz przeciwnika bo wszyscy na wifolcu
  3. jimmy odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Wystarczyłyby dwa modele na start i OLED nawet za sporą dopłatą. No ale wtedy odpada łatwa rewizja w połowie życia konsolki, a tego pan nintendo nie lubi.
  4. jimmy odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Bo dalej grają w to ludzie, którzy zaczęli dawno temu. W tym duża zasługa Rockstara, bo przez regularne aktualizacje potrafili utrzymać społeczność przez 10 lat przy tym tytule.
  5. jimmy odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Są i to chyba z każdego studia https://twitter.com/i/status/1750600899381154207/
  6. jimmy odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    A co, liczyłeś że Ci wyszło paruset? Myślę, że ta gierka wykręca takie wyniki między innymi z powodu ogromnego zapotrzebowania na Pokemony, które nie są technologicznie w 2002 roku czyli w dupie. Piszę 'między innymi', bo wiem że na wynik wpływa też wiralowość tematu i te kontrowersyjne możliwości wykorzystywania zwierzaków itd.
  7. jimmy odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    A czy to ważne? Ważne, że podniosła się wrzawa jak bardzo GF rucha graczy stanem gier Pokemon przez ostatnie 15 lat. Może wreszcie ogarną dupę na Switchu 2...nie no sam w to nie wierzę
  8. jimmy odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyjebane w ten twór, ale każde zagranie na nosie leniwych partaczy z Gamefreak jest mile widziane.
  9. jimmy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wpadły gry mniejsze i większe. Oczywiście najpierw do napędu trafi Księciunio, ale ta gęś też brzmi intrygująco!
  10. jimmy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uwielbiam sobie cofać forumek do początkowych stron brawo Ubi, takiego szpilu właśnie mi trzeba
  11. jimmy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na twitterze UV (którego opinię bardzo szanuję) okrężną drogą przebąkuje, że jest bardzo dobrze i poziom trudności jest wysoki. U mnie day1!
  12. jimmy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak skończę nurka Dave'a to wjeżdża Dredge + trochę 16-bitowej nostalgii. Jedyne co pamiętam, to że Król Lew był kurewsko trudny
  13. jimmy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może nie żadne killery, ale po 6 dych sztuka i będzie grane
  14. jimmy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Pomoże ktoś z trofką we Władcy Igrzysk? Same pojeby w tym trybie grają, ciężko wygrać
  15. jimmy odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    No ja nie rozumiem jak można taką fajną fabułkę sprowadzić Klepią ten motyw od lat zamiast kameralnie podejść do sprawy. Niemniej graficzka i te cutscenki jak dobre kino kopane
  16. jimmy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taka sytuacja
  17. jimmy odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Kolejność była odwrotna Pupciu
  18. jimmy odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Nigdzie nie powiedziałem, że gra powinna wyglądać jak GTA6 tylko że wygląda źle jak na planowany release w 2025. W sumie wygląda kiepsko nawet porównując do gier wychodzących teraz. Jak Wam odpowiada taki stan rzeczy to smacznego. Ludzie potrafią nawet bronić yebaną graficzkę najnowszych Pokemonów, nic mi do tego. Ale po co ten Figaro się tak odpala to ja nie wiem, monsterhunterka mu szkalują?
  19. jimmy odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    #26 Spider-Man 2 Czysta formalność, ale sama przyjemność!
  20. jimmy odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Jak jesteś taki błyskotliwy to może wyjaśnisz mi dlaczego Monster Hunter ma zezwolenie na wyglądanie w 2025 jak gówno?
  21. jimmy odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Śmiechłem jak zobaczyłem 2025 przy tej oprawie graficznej. Przypominam, że wtedy to GTA6 wypali nam oczy
  22. jimmy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Fajnie, wróci się na chwilę i przy okazji splatynuje gierkę. Bardzo się cieszę, że gra dostała nagrodę na TGA za muzykę!
  23. jimmy odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Należało włączyć, zobaczyć jak potężny Kratos napierdala się z kampanii Coda, a potem wyłączyć. Niestety obejrzałem resztę
  24. jimmy odpowiedział(a) na Wiolku odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Zazdro, byłem na nich w 2010 na Torwarze i był rozpierdol. Chłopaki na żywo to bestie, ale mają za dużo bangerów żeby wszystko pomieścić w 1,5h secie. A z drugiej strony nie wiem czy fanom wystarczyłoby tchu na dłuższy koncert, bo jest naprawdę intensywnie.
  25. jimmy odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    100 kutasów? W trailerze może i tak, ale w grze na pewno tylu nie dowiozą, będzie downgorad jak nic