Opublikowano 11 stycznia 20251 r Tego najbardziej się obawiałem... Groove Coaster Wai Wai Party to aktualnie moja najbardziej chwytliwa gra muzyczna/rytmiczna ostatnimi czasy. Muszę się niechybnie przyznać, że już sporo zainwestowałem w DLC. Jak pójdą w podobny model finansowania jak Bandai Namco z Taiko no Tatsujin (płatna subskrypcja zamiast oddzielnych DLCków) to mogą mnie mocno doić... Grę uwielbiam. Tak mocno, że zastanawiam się nawet nad kupnem "dedykowanego" kontrolera...
Opublikowano 30 stycznia 202530 sty Autor Story mode. Poczekam na konkrety, tracklistę i cenę. Ale coś czuję, że będą sprzedawać drugi raz to samo.
Opublikowano 31 stycznia 202531 sty 7 godzin temu, Suavek napisał(a): Ale coś czuję, że będą sprzedawać drugi raz to samo. No właśnie mi to wygląda bardziej na małą rewolucje w serii. Do tej pory dostawaliśmy coś na kształt przenoszenia gameplayu z maszym arcade (tudzież mobilki) jeden do jednego. Teraz mamy wprowadzenie całkiem nowych typów nut (Basic i Advanced), które zrywają / nie są kompatybilne z klasycznym schematem arkadowych kontrolerów. Interfejs/plansze są tworzone pod natywną proporcję horyzontalną (16:9 zamiast 9:16). Oprawa graficzna została rozszerzona (choćby możliwość odtwarzania klipów video w tle). Całkiem nowy tryb fabularny. Plus nowe postacie. [Ukryte nutki (ad-libs) zastąpione przez "special notes"??] Dużo zmian w rozgrywce, plus sporo nowej zawartości. Widać, że gierka jest tworzona od podstaw specjalnie pod konsole (PC?). Mnie ciekawi, czy gra wyjdzie na Zachodzie w podobnym czasie* (ogłoszona premiera dla Japończyków to 2025 rok). * i czy Taito zdecyduje się na podobny model finansowy jak Bandai Namco z najnowszym Taiko no Tatsujin (PŁATNA cykliczna subskrypcja względem klasycznych PŁATNYCH pojedynczych DLC) Edytowane 31 stycznia 202531 sty przez Damk
Opublikowano 31 stycznia 202531 sty Autor Z trailera wiele nie wyłapałem, ale różnic nie kwestionuję. Jednak pierwsze wrażenie było takie bez wzruszenia. Nie lubię i nie chcę trybu fabularnego w grach muzycznych, bo za wyjątkiem może Deemo, który był częściowo przygodówką, większość sprowadza się do jakiegoś moe shitu do przewijania. Tu nie zapowiada się inaczej. W groove coaster fajne to było, że była to typowa arcade'ówka, a postacie to tylko kosmetyka. No zobaczymy, jak tutaj. Utworki zapowiadają klasycznie, Touhou, Vocaloid, Anime itd. dlatego można założyć, że dużo będzie powtórek. Grę kupię na 100%, ale pewnie z czasem przy okazji obniżki. Może faktycznie zapowiedzą jeszcze wersję na PC.
Opublikowano 8 sierpnia 20258 sie Niespodziewanie nowa odsłona Groove Coaster - Future Performers została wydana w tym samym czasie na całym świecie.https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-download-software/GROOVE-COASTER-FUTURE-PERFORMERS-2880807.htmlNiestety najnowsza odsłona serii w bazowej wersji gry udostępnia zaledwie 50 plansz/piosenek/chartów (tak dla przypomnienia - poprzednia odsłona - Wai Wai Party udostępnia dwukrotnie więcej - 100 utworów). Widać tu mocarny regres/spadek/tudzież: nacisk na przyszłe dodatkowe płatne DLC...Osobiście - jako fan poprzedniej odsłony - mocno się zawiodłem (myślałem, że pójdą w czasową subskrypcję jak Bandai Namco w Taiko no Tatsujin, ale przynajmniej utrzymają poziom Wai Wai Party jeżeli chodzi o bazową zawartość...)
Opublikowano 14 września 202514 wrz Jest już dostępne demo Groove Coaster: Future Performershttps://x.com/groove_coaster/status/19561892413122560577 utworów i 1. rozdział trybu fabularnego
Opublikowano 14 września 202514 wrz Aktualnie ogrywam demko. Niby wiedziałem o nowościach w rozgrywce, ale takiego szoku się nie spodziewałem. Twórcy całkowicie zrezygnowali z gałek analogowych! Nawet w tutariolu nie wspominają o tym, że nuty "kierunkowe" można zaliczyć przy pomocy odchyleń gałek!Natomiast dodali przyciski ZL/L i ZR/RI chyba największą nowością jest dwu-klik - czyli jednoczesne przytrzymanie przycisku, przy równoczesnym klikaniu w inny przycisk Edytowane 14 września 202514 wrz przez Damk
Opublikowano 14 września 202514 wrz Do tego dochodzi Advanced Mode (odróżniany prawy/lewy JoyCon) - ale nadal bez gałek, tylko przyciski Góra/Dół/Lewo/Prawo i X/B/Y/A, czy L/ZL i R/RL gałka analogowa poszła w zapomnienie... co jest urwa??to nadal Groove Coaster?? Edytowane 14 września 202514 wrz przez Damk
Opublikowano 14 września 202514 wrz Autor Ale, że nie działa, czy nie wspominają o niej po prostu?Ja głównie gałką się wspomagałem. Wiem, że nie jest to optymalne, ale najlepsze wyniki w ten sposób osiągałem, w zależności od poziomu trudności.
Opublikowano 4 października 20254 paź W dniu 14.09.2025 o 11:43, Suavek napisał(a):Ale, że nie działa, czy nie wspominają o niej po prostu?Chodzi o to, że w rozgrywce pozbyli się całkowicie sekcji dla tego kontrolera - mamy teraz tylko (kierunkowe) przyciski, opcjonalnie uwzględniające strony gamepada - lewy/prawy, plus dodatkowe spusty. Taki SCRATCH ("wiggle the stick") nie istnieje. A możliwość posługiwania się gałką analogową nie zostaje w ogóle oznajmiona. To dość odważne/kuriozalne posuniecie, tym bardziej gdy pamięta się jak do tej pory wyglądał kontroler automatów dla tej gierki 😅Groove Coaster to były po prostu dwie olbrzymie gałki analogowe 🤣 (z fajnymi wibracjami )https://www.youtube.com/shorts/fRU3oR4iN7A(już pokazywałem: 😅)) Edytowane 4 października 20254 paź przez Damk
Opublikowano 20 grudnia 202520 gru W dniu 18.12.2025 o 20:37, Suavek napisał(a):Rozważam.Również mam mocną zagwozdkę.Byłem przekonany, że łyknę od razu przy pierwszej wyprzedaży, ale...Taito nie daje prostych wyborów, bo udostępnia również wszystkie DLC dla Wai Wai Party również po obniżonej cenie...https://www.dekudeals.com/items/groove-coaster-wai-wai-partyZastanawiam się co brać - kolejne DLC dla Wai Wai Party, czy zacząć nową przygodę z Future Performers.Za WWP stoi ogrom chartów, FP natomiast to nowy gameplay.Ograłem demko FP, i nawet jest spoko, zawsze to jakaś nowość w rozgrywce. Ale mała ilość chartów nadal mocno ubolewa (nawet jeżeli uwzględnimy fakt, że jeden utwór możemy ogrywać na dwa sposoby/tryby - Basic i Advanced)... Edytowane 20 grudnia 202520 gru przez Damk
Opublikowano 21 grudnia 202521 gru Autor Ech, no wydałem 200zł na FP + dwa pakiety DLC do Wai Wai Party. Jak zobaczyłem, że najnowszy pakiet Vocaloid ma Next Nest i Hand in Hand, to długo się nie zastanawiałem.Future Performers tylko na chwilę odpaliłem. Wydaje się fajne gameplay'owo i w sumie dobrze, że trochę się różni od poprzednika. Nie podoba mi się jednak, że trzeba przebrnąć przez Story, żeby odblokowywać utworki i inne. Samo przewijanie się dłuży, a całej tej "fabuły" nie mógłbym mieć chyba głębiej w poważaniu.
Opublikowano 24 grudnia 202524 gru ...nawet rozumiem. Ulubieńsza muzyka najważniejsza w tego typu grach jakby nie patrzeć.Choć przyznam, że Wai Wai Party otworzyło przede mną nową ścieżkę muzykologii... Choć nadal nie wiem, czy bardziej lubię dany kawałek, czy jednak może sam chart z gierki... Nie oszukujmy się... "wakacje świąteczne" Bożego Narodzenia i Nowego Roku - to łakomy kąsek dla tego typu gierek. Najprawdopodobniej skuszę się na zakup Future Performers...Wrócę tutaj najprędzej, jak to się dokona ( i pewnie będzie podobnie tak jak piszesz - i dobiorę sobie coś do Wai Wai Party, i do nowego Future Performers )[jebać - muzyka najważniejsza (w gierkach też)] Edytowane 24 grudnia 202524 gru przez Damk
Opublikowano 24 grudnia 202524 gru Autor Zawsze tak było i jak najbardziej, czasem sam chart w każdej grze może być lepszy od samego utworu, którego poza grą bym najprawdopodobniej w ogóle nie słuchał.Wspomniany Next Nest do takich należy. Pierwszy raz go usłyszałem w Colorful Stage, gdzie dawał mi ogromną satysfakcję, a sam chart dodatkowo potęgował wrażenia. W sumie ciekawe, jak się ma ta gra... Porzuciłem ją, bo to jednak była gacha, więc daily, grind itd. Plus również męczyła bułę ckliwą fabułą. Nie wiem, dlaczego japońce mają taką obsesję na tym punkcie.W FP serio męczy te przewijanie Story. Niby nic wielkiego, ale zawsze to jednak pół minuty loadingów i klikania.Natomiast w WWP chciałbym jednak łatwiejszą opcję odblokowania nawigatorów z DLC. A tu trzeba każdy utworek przejść dwa razy, gdzie nie każdy musi mi się podobać. Często tak mam w Groove Coaster, że wolę po raz setny przejść ulubiony kawałek, niż po raz pierwszy jakiś smętniejszy.
Opublikowano 26 grudnia 202526 gru W dniu 24.12.2025 o 10:04, Suavek napisał(a):Często tak mam w Groove Coaster, że wolę po raz setny przejść ulubiony kawałek, niż po raz pierwszy jakiś smętniejszy.
Opublikowano 13 stycznia13 sty Autor Pogrywam z doskoku w FP zmuszając się do robienia trybu Story i prawdę mówiąc muzyka na razie nie porywa. Kilka średnich kawałków, które ratują nawet spoko "teledyski" oraz masa jakiegoś infantylnego szitu powodującego krwawienie uszu. Liczę, że odblokują się z czasem jakieś ciekawsze utwory.Samo przewijanie cut-scenek/dialogów męczy. W ogóle ich stylistyka sprawia, że mam wrażenie, jakbym grał w jakąś tanią mobilkę.
Opublikowano piątek o 21:065 dni Dokonało się - skusiłem się na najnowszą odsłonę Groove Coaster w ostatniej promocji... 😅Największą bolączką Groove Coaster Future Performers względem poprzedniej odsłony Wai Wai Party jest mniejsza ilość piosenek w bazowej grze. Tego niestety nie da się przeskoczyć.Choć muszę przyznać, że twórcy się starają jakoś to równoważyć innymi elementami w rozgrywce. Paradoksalnie widać to właśnie w trybie fabularnym - gdy ktoś chce ograć więcej niż jeden rozdział opowieści - rzuca się to od razu, bo piosenki w misjach zaczynają się niestety powtarzać.Systematyczne aktualizacje dodające nową zawartość trochę pomagają, ale minie sporo czasu zanim FP doścignie w tej materii WWP...Aktualna wersja (tj. 1.0.6) udostępnia 59 piosenek (39 na start + 20 do odblokowania w Story Mode). Muszę się przyznać, że kilka oryginalnych chartów mi się spodobało (jedne od razu, inne po ponownym ograniu), choć to nadal mniejszość.Ogólnie na plus na pewno nowe utwory (ale miło, że nie zapominają o odświeżeniu "klasyków" ). Bo w sumie po to zaopatrzyłem się w FP. WWP pewnie już nie dostanie nowych chartów.Plusik też za wycenę DLC. Standardowa cena DLC dla FP to teraz mniej więcej cena DLC dla WWP w wyprzedażach. Wyczekuję więc pierwszych promek... Edytowane piątek o 21:185 dni przez Damk
Opublikowano niedziela o 09:203 dni Autor Dyskusyjne utworki zdecydowanie największy problem. To plus fakt, że w Story w każdym poziomie mamy do wyboru dwa, góra trzy i często jest to dla mnie wybór mniejszego zła. Wiem, że utworków jest w grze więcej, a na przestrzeni na razie czterech chapterów było kilka takich, które gra wałkuje niemal non stop. Jak tylko widzę ikonkę "I Love Music" to mną telepie.Ogólnie jest tu dużo jakichś infantylnych, cukierkowych klimatów, czy czegoś zahaczającego o hiphop, bądź motywy zwyczajnie ciężkie w wyłapaniu rytmu. Na tę chwilę coś czuję, że jak przejdę/odblokuję wszystko, to i tak częściej będę odpalać WWP niż FP.Sam gameplay jest ok. Odmienili go na tyle, że obie gry mogą istnieć obok siebie. No tylko ten tryb Story to męczarnia, także przez ilość loadingów.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. W najnowszej aktualizacji w Story w planszach pojawiają się już 4 utworki do wyboru (ale nadal nie zawsze... czemu?). Do tego dołożyli wyzwania/udziwnienia/przeszkadzajki typu powiększone nuty, czy ukrycie szyn w ogrywanych chartach. Zawsze to jakieś fajne urozmaicenie monotonnej zabawy w trybie fabularnym.Starali się aby oryginalne/dedykowane nowe utworki były różnorodne, od popu, poprzez hip-hop, po trance/techno/elektronikę. Wydaje mi się, że stosunek jest dobrze wyważony. Jak ktoś nie przepada i za tym, i za tym, to rzeczywiście może być słabo. Tu się zgadzam.Najbardziej ambiwalentne odczucia mam do powtórzeń z Wai Wai Party. To znaczy - fajnie, że są, i to z całkiem nowymi planszami. Ale szkoda, że nie jako wyłącznie dodatek, a jako element podstawki.Gdzieś przeczytałem bardzo trafny komentarz - jak zaopatrzyłeś się w Wai Wai Party i zakupiłeś kilka fajnych DLC do niego, to poczekaj na zakup Future Performers. Bo gra wydaje się być niedokończoną? No chyba, że jesteś mocno w FOMO. To nie ma zmiłuj się Na plus na pewno sam silnik gry. Jest napisany prawdopodobnie od nowa dla najnowszej odsłony gry. Oprócz samych nowych nut i geometrii plansz, wydaje mi się być po prostu bardziej... responsywny? Może to tylko moje odczucia. Tutaj mogę się bardzo mylić. Bo jestem graczem, który bawi się w trybie normal i czasami hard (może FP jest po prostu bardziej tolerancyjny względem arkadowego Wai Wai Party??). To znaczy na sto procent odczujesz różnice grając na przemian w Wai Wai Party i Future Performers.Albo inaczej - jakby ktoś mnie teraz zapytał - czy zaopatrzyć się w "starsze" Wai Wai Party, czy "nowsze" Future Performers, to bez żadnych wątpliwości wskazałbym WWP Edytowane 7 godzin temu7 godz. przez Damk
Opublikowano 59 minut temu59 min Autor Czuję różnicę w tej 'responsywności' w ten sposób, że w FP mam mniej Perfectów. ;) Nie jestem dobrym graczem, ale tutaj częściej mi się zdarza mieć gorszy wynik na tym samym kontrolerze.Z drugiej strony brak Hidden Notes trochę wybija mnie z rytmu. W poprzedniku jakoś tak przywykłem, że wciskałem przyciski w rytm muzyki nawet bez nutek, co trochę pomagało się wczuć. Tu bez Hidden Notes starałem się tego oduczyć, ale w efekcie mogę być właśnie wybity.Gust muzyczny mam specyficzny no i faktycznie w FP jest mniej utworów, które by mi się podobały. Jak na razie nie mogę powiedzieć, żeby balans był zachowany. Właśnie za mało tu jakichś mocniejszych tonów, a za dużo jakichś skrzeczących animków i hiphopów. Jak zwykle, kwestia gustu, ale mam wrażenie, że w WWP było więcej dla mnie. Także w podstawce było dużo więcej Vocaloidów czy Touhou, a tutaj jest przewaga Original. Anime chyba w ogóle nie ma?No ale zła gra to w żadnym wypadku nie jest. Przede wszystkim to dobra platforma, którą rozbudują DLC. Tu plus, że i gra i DLC są nieco tańsze i to mimo wszystko był dobry argument do zakupu.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.