Opublikowano 9 godzin temu9 godz. 5 minut temu, ogqozo napisał(a):Ataki AOE i przyspieszanie walk powinny przyspieszyć gręTeż sądzę, że przyspieszenie gry powinno przyspieszyć granie.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. 48 minut temu, ogqozo napisał(a):Wywiad z Nakashimą, producentem przy FFBE i teraz tym projekcie:"Pierwszy raz zaproponowałem FF Resonance pod koniec 2020. Chciałem pokazać wszystko, co czyni FFBE tak świetnym. Tam jest tyle fajnych rzeczy z każdej głównej części FF. Sterowce, chocoby, ukryte skarby. Uznałem, że szkoda, by gra była tylko grywalna na telefonie.Wiele osób mówiło, że chciałoby to jako tytuł konsolowy. Że nie zagrają, tylko dlatego, że to mobilka. Wkurzało mnie to.Uznałem też, że pora, by powstało FF z pikselową grafiką i turową walką. Nowe FF jest robione z myślą o trendach. Wymagają pewnego refleksu. Ale część ludzi chce "classic FF experience". FFBE jest pełne elementów, które czynią je esencją Final Fantasy.Generalnie to jest remake FFBE. Ogólnie opowieść to adaptacja pierwszego sezonu FFBE. Główne postaci mają tę samą historię. Ale napisaliśmy scenariusz na nowo, trochę pozmienialiśmy kolejność. Są też nowe zadania poboczne. To wszystko tak, by odpowiadało na oczekiwania gracza konsolowego. Na komórkach liczy się szybkość. Na konsolach byłoby to dziwne, byłoby uczucie, że coś pominięto. Dlatego np. trzeba było rozwinąć postacie. Gra powinna być też ciekawa dla tych, którzy już znają FFBE.Mapa świata to był mus. Chcieliśmy, by ten element wrócił do serii. Ciężkie to było technicznie do zrobienia, ale wymagane. Tak więc opowieść musiała też być na skalę ratowania całej planety.Visions to takie joby w tej grze. Staraliśmy się, by każda z 26 postaci była równie mocna, bo każdy ma swoich faworytów z historii serii.Ataki AOE i przyspieszanie walk powinny przyspieszyć grę. Mamy założenie "łatwo i szybko klepać mobków, ciężko myśleć nad bossem".Losowe walki? Zgadzam się, że bywają męczące, ale też tworzą wspomnienia. Bo masz wspomnienie, jak męczyłeś się z czymś niekorzystnym, albo jak trafiło się coś szczęśliwego. Z tego powodu zastosowaliśmy je. Trzeba umieć rozwalić wszystkich, a nie sobie wybierać co dogodne. W FF13, po każdej walce odnawia ci się HP. Tam, każda walka ma być rozrywką. Tutaj chcemy mieć wyzwanie pokonania całego dungeonu. Jak zarządzać MP, itd. Losowe walki pomagają to osiągnąć. Staraliśmy się to złagodzić. Np. gdy dungeon wymaga sporo eksploracji, przeciwnicy atakują rzadziej. Jest też komunikowanie kolorem, że zbliża się walka.Trudność będzie podobna jak w Octopath. Może demko wydawało ci się trudne, bo podganialiśmy, ale w całej grze będziesz miał sideuqesty, możliwości rozwoju itd."Final Fantasy Resonance devs say FFBE was “too good to become unplayable,” so it’s been reborn with a reworked story, world map, and enough changes to feel like a new game - AUTOMATON WEST"Wiele osób mówiło, że chciałoby to jako tytuł konsolowy. Że nie zagrają, tylko dlatego, że to mobilka. Wkurzało mnie to." - mnie też
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Standardowo będę marudził na dubbing. Trzeba będzie grac z japońskimi głosami.Niemniej jednak im więcej na to patrzę, tym bardziej jestem przekonany zakupu na premierę. Nostalgia Z FFBE też robi swoje.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Za granie w takie gry z tym tragicznym angielskim dubbem powinno być dokładnie to samo co za oglądania anime z va innym niż japoński: więzienie. Nie rozumiem czemu często ci sami aktorzy w zachodnich grach brzmią całkiem nieźle, a w jRPGach jakby pierwszy raz użyczali swojego głosu.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.