February 11, 201114 yr http://www.vg247.com...ater-this-year/ SCE Worldwide Studios boss Shuhei Yoshida has confirmed that NGP will get its more formal name at some point this year. He made the remark in the latest issue of Edge. “Well, NGP is the codename we’ve used since 2008. We will announce the final name of the console sometime later this year,” Yoshida told the mag. Next-Generation Portable – PSP2 in everything but name – was announced at the end of January in a Tokyo event. The portable will launch in Japan this holiday season, but a 2011 western launch is unlikely according to Sony Computer Entertainment boss Jack Tretton.
February 13, 201114 yr http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9097256,NGP_nie_wykonczy_PSP.html NGP i PSP będą współistnieć. Jak twierdzi Shuhei Yoshida, prezes SCE Worldwide Studios obie konsole mają przez jakiś dzielić miejsce na sklepowych półkach. NGP nie może po prostu wyprzeć platformy, która jest obecna na rynku od 7 lat. Ciekawe, bo dotychczas po wejściu nowego modelu tak właśnie się działo. Yoshida wspomina, że koszt także odgrywa rolę w strategii, którą obrało Sony. "Nie damy rady sprzedawać NGP po tej samej cenie co PSP. Nowa platforma potrzebuje czasu, by dojrzeć i do tego momentu wspierać ją będzie PSP." Czyli PSP będzie dostawać jeszcze przez jakiś czas gry (ciekawe czy chodzi tylko o te zapowiedziane czy jakieś nowe - uboższe wersje z NGP?) Edited February 13, 201114 yr by the_m
February 14, 201114 yr Author Destructoid reports that Nippon Ichi VP Johanna Hirota announced an in-development NGP game at an event in San Francisco last week. Hirota wouldn’t be drawn on details, but did give a vague release window of “this coming year”; this matches speculation of a 2011 Japanese launch for the NGP. The announcement correlates an earlier rumour that the studio had an NGP title in the works, although not that it’s a new Badman. Nippon Ichi is best known for the Disgaea, Priny, and Holy Invasion of Privacy, Badman! franchises.
March 17, 201114 yr Nowy gameplay z StarDrone http://www.ppe.pl/news-6442-Kometa_leci_w_strone_NGP.html
April 8, 201114 yr Oczywiscie ze malo prawdopodobne bo trzeba nauczyc sie liczyc:) 300euro * 4 = 1200zl a nie 800:)
April 11, 201114 yr Nowy filmik http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/10/sony-ar-vid.aspx
June 7, 201114 yr super cena niech tylko wypłynie więcej informacji(np blokady regionalne itp) i będzie git. Przecież import nawet w dniu premiery tej tańszej wersji wychodzi ok 750zł(sama konsolka niecałe 700zł) Edited June 7, 201114 yr by Ficuś
June 9, 201114 yr IGN twierdzi że Vita jest "region free". Miło by było. Edited June 9, 201114 yr by zwolak6
June 9, 201114 yr raczej za(pipi)iscie by bylo zero problemow z grami i czekaniem na wydanie europejskie za to na bank naloza na uslugi sieciowe.
June 10, 201114 yr Author PlayStation Vita’s battery is set to be the same or near the same as PSP’s except for when you play graphical powerhouses like Uncharted: Golden Abyss, Sony has told Engadget. The company wouldn’t be drawn on specifics on exactly how long it’ll last. And that it’s.
July 4, 201114 yr Sony: wsparcie dla PSV takie samo jak dla PS3 Na Vita tworzenie gier będzie łatwe Edited July 4, 201114 yr by alexx-1
July 5, 201114 yr Pre-order na PSV w sklepie muve.pl PS Vita - 999zł PS Vita 3G - 1199zł http://muve.pl/pages/search?query=playstation+vita
July 11, 201114 yr Czy launch PS Vita będzie najlepszym dla Sony od czasu PS2? Icon Games tworzy dwie nowe gry dla PS Vita Gry z PS3 mogą być lepsze dzięki PS Vita? Edited July 11, 201114 yr by alexx-1
July 28, 201114 yr http://www.develop-online.net/news/38341/PS-vita-RAM-cut-wont-hurt-studios-Novarama obcięty ram nie ma obecnie wpływu na gry i proces ich tworzenia. ciekawe co będzie po roku/dwóch...
August 18, 201114 yr PS Vita: Gamescom 2011 – wiemy już wszystko! Tak jak można było sie tego spodziewać, japoński koncern podczas odbywających się właśnie targów Gamescom w Kolonii ogłosił wszelkie szczegóły w temacie nadchodzącego Playstation Vita. Na wczorajszej konferencji Sony (poprzedzającej targi) poznaliśmy najważniejsze detale dotyczące dokładnej specyfikacji, gier oraz ostatecznej daty premiery w Europie. Prezentację konsoli rozpoczęto od kwestii funkcji społecznościowych (wcześniej nie pokazano niczego czego byśmy nie wiedzieli, czyli touch pady, żyroskop, itd.). Z poziomu konsoli będziemy mogli zajrzeć na Facebook’a, Twitter’a, Skype’a a wszystko to zintegrowano z funkcjami Near, Party oraz Live Area. Ponadto w PS Vita pojawi się możliwość wysyłania wiadomości do kilku znajomych z PSN za jednym zamachem. Jednak prowadzący konferencję Andrew House wyraźnie zaznaczył, że Vita to przede wszystkim maszyna stworzona dla graczy. Następnie na scenie pojawił się Michael Denny, który zaczął opowiadać już o samych grach a tych szykuje się całkiem sporo. Zgodnie z wcześniejszymi przewidywaniami, Sony planuje zorganizować najmocniejszy line-up w historii marki Playstation. O Uncharted i LittleBigPlanet już wiemy zatem przyszła pora na kolejne wielkie tytuły. Pierwszym z nich jest Resistance Burning Skies, kompletnia nowa odsłona znanego uniwersum Insomniac, nowa historia i bohaterowie oraz wykorzystanie funkcji dotykowych konsoli, pojawi się m.in. cover system czy dotykowy interfejs. Kolejną grą będzie Reality Fighters, bijatyka wykorzystująca kamerki PS Vita, w której arenami walki będzie otaczający nas w danej chwili obszar. Gra powstaje pod okiem twórców Invizimals. Zupełnie nowym tytułem będzie Escape Plan. Zręcznościowa przygodówka korzystająca z dobrodziejstw dotykowego ekranu, system rozgrywki opiera się na schemtach znanych z produkcji typu point’n click. Z gier third party, tworzonych przez niezależnych developerów ciekawie wypada propozycja Ubiosoftu. Na PS Vita trafi aż sześć produkcji sygnowanych logiem tej firmy a wśród nich takie marki jak choćby zapowiedziane na przyszły rok Assassin’s Creed. Nie zabraknie również nowej FIFY. zęść konferencji poświęconej Playstation Vita to także trailery i gameplay z nadchodzących gier. Nie zabrakło nowych materiałów z Uncharted: Golden Abyss, LittleBigPlanet czy Gravity Daze. PS Vita stanowiło najmocniejszy punkt calej konferencji i jeden z filarów tegorocznych Gamescom, ktore trwają właśnie w najlepsze. Na koniec przedstawiamy dokładną specyfikację PS Vita: Platform Name PlayStation®Vita Model number PCH-1000 series CPU ARM® Cortex™-A9 core (4 core) GPU SGX543MP4+External Approx. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (width x height x depth)Dimensions (tentative, excludes largest projection)5 inches (16:9), 960 x 544, Approx. 16 million colors,Screen OLED (Touch screen) Multi touch screen (capacitive type) Main memory 512MB VRAM 128MB Rear touch pad Multi touch pad (capacitive type) Cameras Front camera, Rear cameraFrame rate : 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)Resolution : Up to 640x480(VGA) Sound Built-in stereo speakers Built-in microphone Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope,three-axis accelerometer), Three-axis electronicSensors compass Location Built-in GPS (3G/Wi-Fi model only) Wi-Fi location service support Keys / Switches PS button Power button Directional buttons (Up/Down/Right/Left) Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square) Shoulder buttons (Right/Left) Right stick, Left stick START button, SELECT button Volume buttons (+/-) Wirelesscommunications Mobile network connectivity (3G/Wi-Fi model only)IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastructuremode/Ad-hoc mode)Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP Slots/Ports PlayStation®Vita card slot----------- --------------------------Memory card slot----------------SIM card slot (3G/Wi-Fi model only)-----------------------------------Multi-use port (for USB data communication, DC IN,Audio (Stereo Out /Mono In), Serial datacommunication),---------------------------------------------------Headset jack (Stereo mini jack) (for Audio (Stereo Out/Mono In))----------Accessory port--------------Power Built-In Lithium-ion Battery,----- -----------------------------AC adaptor Supported Music--------- ------- MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC),AV content WAVE (Linear PCM)---------- -------------------------------------------------format Videos------ -------- MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVCHigh/Main/Baseline Profile (AAC)--------------------------------Photos-------- JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
August 19, 201114 yr Author Ziomus, albo wklejasz calego njusa, albo won. To nie miejsce na reklame twojego portalu.
August 21, 201114 yr Czemu PS Vita dostała więcej RAMu niż PS3? Po pierwsze Sony nie chciało popełnić błędów poprzedniczek, na które zawsze developerzy narzekali na małą ilość dostępnej pamięci, nawet za czasów PSX, pierwszej konsoli PlayStation. Proces produkcji gier na PSV ma być jak najłatwiejszy, dzięki czemu gry będą ładniejsze, szybciej tworzone i tańsze w produkcji. Drugim nie mniej ważnym powodem były aplikacje. Japoński producent chciał abyśmy w każdym momencie mieli dostęp np. do party czata – głosowego porozumiewania się między graczami, nie ważne co by kto robił. Do tego owy czat będzie miał podobne zastosowania co w X360, takie jak wspólne dołączanie do sieciowej gry. więcej info: http://www.vitasite....j-ramu-niz-ps3/
September 7, 201114 yr Kolejne 9 tytułów potwierdzonych na PSV. Oto tytuły, które wesprą line-up kieszonsolki Sony: Ragnarok Odyssey (Gungho) Sumioni (Accquire) Shinobido 2 (Accquire) Dream Club Zero (D3 Publisher) Moe Moe Daisensou Gendaiban++ (Systemsoft Alpha) Michael Jackson: The Experience (Ubisoft) Dark Quest (Ubisoft) Luminies: Electronic Symphony (Ubisoft) Rayman Origins (Ubisoft) więcej http://www.ppe.pl/ne...na_PS_Vita.html
September 14, 201114 yr Trochę nowości - http://www.ppe.pl/news-10272-Specyfikacja_PS_Vita_zywotnosc_baterii.html
September 15, 201114 yr Tak będą wyglądać pudełka z grami na Vite (w tym wypadku jest to Uncharted): Edited September 15, 201114 yr by the_m
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.