Skocz do zawartości

Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban


k0ntra

Rekomendowane odpowiedzi

No nie wiem czy lepiej, muszą robić wszystko a przynajmniej większość od podstaw, tylko po co, skoro nic się już szczególnie pięknego z x360 nie wyciśnie?

 

Chyba, że Halo 4= tytuł startowy na x720. Niby na teaserze nie ma znaczka x360...

Edytowane przez Kre3k
Odnośnik do komentarza

Kurde ludzie... ja tam wole aby ta gra byla na 360.

1) Nie musze od razu kupowac nowej konsoli.

2) Wole aby programisci wycisneli ostatnie soki z naprawde mocnego sprzetu niz cackali sie na nowym. Gdzie gra brzydka... MaZZ idz grac w jakies GoW3 czy nastepnego CoDa jak zaczynasz ciskac o grafie :P. Ja tam wolalbym "stary" gameplay a na grafe leje.

Odnośnik do komentarza
Gość DonSterydo

Spoko gra na 100% jest na X360. Jest już nawet okładka na X360.

 

Co do silnika to niech optymalizują, zawsze da się zrobić coś lepiej niż poprzednio. Dopiero teraz mamy okazję zobaczyć ile tak naprawdę da się wycisnąć z naszych maszyn. Halo: Reach jako całokształt prezentowało świetny poziom techniczny, dwa lata temu większość by powiedziała, że to jak teraz wygląda Forza 4 i Gears of war 3 jest niemożliwe do osiągnięcia.

Odnośnik do komentarza
  • 1 miesiąc temu...
http://gamekyo.com/groupnews_article19971.html

 

Chris Haluke (lead designer on Killzone 3).

 

Kynan Pearson , level designer on the Metroid Prime franchise and Donkey Kong Country Returns, is lead designer on Halo 4.

 

Jason Behr (senior designer at Nintendo Software Technologies and Monolith Productions), is the Halo 4 mission designer.

 

Armando Troisi (Bioware/Propaganda) recently joined too.

 

Do 343 zatrudnia coraz to ciekawych ludzi, może powstanie z tego kolejny developer z czołówki.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza
  • 4 tygodnie później...
Concepty jakby z a Mass Effect....muza tez. Wlasciwie wszystko zalatuje ME.

Koncowka przypomniala mi wizje Shepcia z Eden Prime.

 

Ktos z Gaf zlozyl te kawalki do kupy i wyszlo takie cos.

 

http://i.imgur.com/ma1qQ.jpg

http://img840.imageshack.us/img840/1145/359pxihprometheanbullet.jpg

 

Normalnie Geth z ME :P

 

podoba mi się, przyda się w Halo odmieniony design przeciwników. Mam nadzieję że H4 będzie utrzymane w stlu tego trailera z rysunków, czyli: tajemniczość, epickie widoki, zajebisty design i poważny klimat SF.

343I ma szanse tchnąć trochę świeżości w serie.

 

rdzeń pracowników z 343I, wielu brakuje

Design:

- Scott Warner @scott_343

- Jesse Snyder - (former Call of Duty lead designer, creator of Nazi Zombies) @thejessesnyder

- Jason Behr (Metroid Prime 1/2)

- Chris Haluke (Design Lead on Killzone 3)

- Dan Callan @danjamin

- Paul Parsons @paul_par

- M.E. Chung @lizmechung

- Kevin Franklin @kevin_franklin

- Paul Ehreth (Shadowrun)

- Kendall Deacon Davis

- Jonathan Schwartz (UI Design)

- Chris King (Volition)

- Kynan Pearson (Metroid Prime series)

- Chad Armstrong - Shishka (apparently he's doing the Achievements and Terminals in CEA -yeah i wrote that around e3 time, and i can't remember where i read that)

 

Art and Animation:

- Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) @ryanpayton

- Vic Deleon (Halo: Reach) @vicdeleon

- Paul Pepera (Doom 4)

- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)

- Wei Wiharjo Chen (The Saboteur)

- Jonathan Wood (EA Tiburon)

- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)

- Mike Murrill (Naughty Dog)

- Daveed Kaplan

- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)

- Tim Diaz (God of War 3)

- Chris Buckley The_DrMouse (Graphic Designer)

- Neill Harrison (Rare)

 

Producers:

- Dan Ayoub @Danayoub (Executive Producer)

- Gavin Carter (Fallout 3, TES: Oblivion) @gavinc343

- Veronica Peshterianu (The Sims 2)

- Corrinne Robinson

- Alex Cutting

- Che Chou (Forza 3) @chespace

 

Engineering:

- Joe Waters (Shadowrun)

- Matt Brown (Bioshock 2)

- Peter Kugler (Microsoft SDET)

- Zhi Min Chen (KAOS)

- Corrinne Yu (Gearbox)

 

AudioVisual:

- Cinematic Director: Brien Goodrich (Forza)

- Composer: Neil Davidge (Massive Attack)

- Audio Director: Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 4)

- Schlerf @schlerf (Writer)

 

Kiki Wolfkill - (Turn10) Producer

Allison Stroll - (MS Publishing) Producer

David Yu - (Pseudo Interactive) - CTO

Bonnie Ross - (MS Publishing) - Group General Manager

Chris Lee - (MS Publishing) - Senior Producer

Humberto Castaneda - (MS Publishing) - Producer/Waypoint

Josh Holmes - (Propaganda Games) - Studio Creative Director

Corrinne Robinson - (McFarlane Toys) - Associate Producer

Scott Parrish - (Industrial Light + Magic) - Lead Creature Technical Director

Christopher French (Propaganda Games) - Designer

Brad Welch - (Pandemic) - Lead Designer

Ray Almaden - (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Lead Designer

Armando Troisi - (Bioware & Propaganda) - Narrative Director

Tom French - (Pandemic) - Senior Mission Designer

Dan Ayoub - (Ubisoft & Propaganda) – Producer

 

Nicolas Bouvier (Sparth) - worked on Prince of Persia stuff and Rage

Tom Scholes - Worked on Guild Wars/GW2

Gabriel Garza (Robogabo) - Guys is insanely good concept designer

Odnośnik do komentarza

Muzyka w trailerze rzeczywiście jest nieco podobna do ME, jednak mimo wszystko uważam, że jest świetna i 'kosmiczna' ;) Oczywiście mam nadzieję, że theme z poprzednich części pozostanie, jednak po tym concept trailerku jestem spokojny o muzykę. Po tym co 343 robią z multi w Reachu, jestem też coraz bardziej spokojny o H4 i zaczynam się cieszyc, że Bungie nie będzie grzebało przy nowej części przygód 'mistrzakierownika', szczególnie po tym co zrobili w Reachu (zarówno w multi, jak i w kampanii, która zła nie była, ale to jednak to nie było to, Halo to Masterchief i epicka rozpierducha, a nie jacyś słabi spartanie z armorlockami, poza tym epickich momentów w Reachu praktycznie nie było).

Odnośnik do komentarza
Gość DonSterydo

Te artworki mnie zmiażdżyły. Tylko pokazują, że wszystkie gry, które do tej pory widzieliśmy z uniwersum Halo ledwie zadrapały powierzchnię.

 

Powiedzcie mi czy przypadkiem na jednym z nich nie widać tych pionowych bojowych statków kosmicznych, które trzeba było zniszczyć w Halo Wars by nie wpadły w łapy Przymierza ?

Odnośnik do komentarza

Te artworki mnie zmiażdżyły. Tylko pokazują, że wszystkie gry, które do tej pory widzieliśmy z uniwersum Halo ledwie zadrapały powierzchnię.

 

Powiedzcie mi czy przypadkiem na jednym z nich nie widać tych pionowych bojowych statków kosmicznych, które trzeba było zniszczyć w Halo Wars by nie wpadły w łapy Przymierza ?

 

Planeta Forerunnerów, więc i statki są stylizowane na wytwory tej rasy - stąd podobieństwo

Odnośnik do komentarza
  • 2 miesiące temu...
  • 2 tygodnie później...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...