July 11, 201114 yr Who are you?Players take on the role of Corvo, the Empress’ legendary bodyguard. As the game starts, Corvo is falsely imprisoned for her murder. What the corrupt Lord Regent behind the coup didn’t realize is that Corvo is legendary for a reason. He’s not only a skilled combatant accomplished in the art of not being seen, but Corvo has a suite of supernatural powers that combine with his natural talents and unusual gadgets to make him one of the most lethal men in the known world. Why should you care? Even if you haven’t played them, you’ve undoubtedly heard of Thief and Deus Ex. One of the main minds behind those two games, Harvey Smith, is the co-creative director of Dishonored along with Raf Colantonio, the founder of developer Arkane Studios. The two share a vision of a game that gives players the power to be creative with their skills and tactics, and invites them to come up with interesting solutions to the obstacles in front of them. Arkane is known for its immersive first-person gaming (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), and the power of a talent-driven publisher in Bethesda (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3) behind the team is promising. How are they going to do that? Dishonored has several major elements that combine to create its unique gameplay: mobility, powers & gadgets, environment, and AI. The trick is that a single power doesn’t just do damage or heal you. You can combine them organically to create interesting effects. Stop time and knock a bunch of stuff off a table in one direction then book it in another, so the guards search for you in the wrong place. Summon a swarm of rats to attack one guard, but possess one of the rats and escape in the chaos. Every problem has as many solutions as you want it to. What’s the catch? It’s an assassination game that reacts to how violent you are. An unusual “chaos” system tracks how much collateral damage you cause, and the game world changes as a result of your actions. Unlike a light/dark side meter, though, it’s a behind-the-scenes element that affects story decisions without punishing the player or pushing them to play one way or another. When can I learn more? Soon! You can get ten pages worth of details in the print magazine, and we’ll be dropping new online content, from video interviews to an interactive map of Dishonored’s world, throughout the month. We asked a lot of questions, and Smith and Colantonio had a lot to say. For starters, on Wednesday we’ll share a video that breaks down why you should be interested in the team at Arkane even if you haven’t played any of their previous games. GameInformer
April 17, 201214 yr Zamiast DLC do Skyrim trailer Dishonored od Bethesdy http://www.ppe.pl/ne...y_trailer!.html Edited April 17, 201214 yr by Guest
April 25, 201214 yr http://www.revengeso...everything.com/ Fajna zabawa maską plus klimatyczny podkład dźwiękowy. Edited April 25, 201214 yr by Guest
May 10, 201214 yr mniam, 12 październik w Europie, grywalna wersja na E3 Edited May 10, 201214 yr by Guest
May 10, 201214 yr O, (pipi)a, najbardziej epicka jesień growa ever. Jakby jeszcze GTA V doje.bali to mózg rozje.bany. Edited May 10, 201214 yr by Kre3k
May 10, 201214 yr Author Ta gra w ogóle zaistniała gdzieś w gameplayu? Bo jaranie się nią tylko na podstawie CGI trailera jest trochę naiwne. Tym bardziej jak grę wydaje bethesda.
May 10, 201214 yr No była pokazywana na gamescomie, i wszyscy się zachwycali, luknij na zapkę z gry-online i gram.pl. Masz nawet filmik: http://www.youtube.com/watch?v=8DjGcYIReO8 Edited May 10, 201214 yr by Kre3k
October 11, 201213 yr no powiem ze wyglada i gra sie bardzo dobrze mam pytanko, w pierwszej misji po wyjsciu z wiezienia odrazu az do spotkania z kolesiem przy łodce ( nie pamietam imienia ), nikogo nie zabiłem oprócz jednego szczura, policzyło mi go jako wroga ? wtf ? chciałem przejsc czysto a tu wyskakuje ze zabiłem kogoś, wiadomo jak z tymi szczurami jest ?
October 13, 201213 yr Gra interesujaca, ale... no wlasnie, ale... czekam na wersje PL (tylko napisy?) oraz co moge powiedziec, gra nie wiemczemu przypomina mi Half-Life2, ale na konsoli gra wyglada tragicznie, tekstury to tragedia. Wiele gier wyglada o niebo lepiej, taka szybka konwersja z pc na lenia. offtop: apropo HL2, black mesa source wyszla, calkowicie za darmo!
October 13, 201213 yr Gra interesujaca, ale... no wlasnie, ale... czekam na wersje PL (tylko napisy?) oraz co moge powiedziec, gra nie wiemczemu przypomina mi Half-Life2, ale na konsoli gra wyglada tragicznie, tekstury to tragedia. Wiele gier wyglada o niebo lepiej, taka szybka konwersja z pc na lenia. offtop: apropo HL2, black mesa source wyszla, calkowicie za darmo! Przypomina HL2 może z powodu tego pana? http://half-life.wikia.com/wiki/Viktor_Antonov
October 15, 201213 yr Gra interesujaca, ale... no wlasnie, ale... czekam na wersje PL (tylko napisy?) oraz co moge powiedziec, gra nie wiemczemu przypomina mi Half-Life2, ale na konsoli gra wyglada tragicznie, tekstury to tragedia. Wiele gier wyglada o niebo lepiej, taka szybka konwersja z pc na lenia. offtop: apropo HL2, black mesa source wyszla, calkowicie za darmo! Mi graficznie odpowiada, ma swoj styl.
October 15, 201213 yr graficznie pod wzgledem kolorystyki etc ok, ale popatrz na poczatek gry, po lewej stronie masz statek, zero tekstur, dwie tekstury i tyle, takich elementow w grze jest od groma, lenistwo jakich malo, wiele rzeczy to poprostu jedna tekstura. Gra ogolnie BDB! tylko konwersja tragiczna, bo jezeli chodzi o klimat to 80/100 (MGS to to nie jest, czy HL2 ), lecz graficznie na konsoli strasznie nierowne. Momentami BDB a za chwile obracasz sie i widzisz TEKSTURE, jedna TEKSTURE.
October 15, 201213 yr tekstury owszem słabe, ale są naprawde zaj ebiste momenty, jak np końcówka gry, gdzie po wyjsciu z kanałów gra świateł powala. klimat to nie hl2 czy mgs ? moim zdaniem klimat jest w chuj lepszy niz obydwie gry razem wzięte. mnogość podejść do misji, czy fabuła są rewelacyjne. moim zdaniem nie ma obecnie lepszej gry na przestarzałą już generacje. polecam, 10/10.
October 15, 201213 yr Oczywiście są. HL2 zabija tę grę klimatem, Bioshock fabułą. Ale skoro Ci się podoba to ok. Gram, gram i czekam na olśnienie. Może nadejdzie... Edited October 15, 201213 yr by da$io
October 18, 201213 yr Jestem w trakcie przechodzenia gry. Założyłem sobie od początku, że: a) gram na najwyższym stopniu trudności b) staram się nie zabijać (jakieś 90% przypadków moich ataków), chyba, że pośrednio (coś shakuje, coś podstawie, zwabię itd.) c) oczyszczam mapę do gołego (tzn. wszyscy mają odczuć moją obecność) trzymam się tych zasad i gra mi się rewelacyjne. Gierka daje takie możliwości podejścia do konkretnej sprawy, że czasami się można złapać na chwili zastanowienia jak zabrać się za problem. Sama rozgrywka nie jest jakoś specjalnie trudna, zwłaszcza jak się czaimy, ale to co można zaliczyć na plus to: -jeżeli ginie strażnik, który pilnował jakiegoś tam heńka, który coś tam robił, a co wyłączyliśmy i nie uprzątniemy za sobą, to niemal pewne jest, że zaraz pojawi się tam jego kolega z tekstem "ktoś powinien tego pilnować", zobaczy denata i wszczyna alarm. Zwykle jest to jakiś "zapasowy" koleś, który stał do tej pory pod jakąś ścianą. Fajny patent i powoduje, że chowanie ofiar ma sens (o ile zależy nam na tym, żeby nikt ich nie znalazł) -w momencie podniesienia alarmu, zbiega się momentalnie kilku strażników, co nie jest jednoznaczne z naszą porażką, ale nadmieniam fakt, że nie przybywają nieśpiesznym krokiem, czy też nie wysyłają jakiegoś samotnego harcerzyka na przeszpiegi. -jak już wspomniałem, dróg do celu jest wiele i to zarówno w sensie dosłownym, jak i w przenośni. Mam tutaj na myśli kilka rozwiązań danego problemu i ciągnące się za tym konsekwencje w następnych misjach (trudno mi stwierdzić, czy to tylko kosmetyka, czy spora zmiana w rozgrywanym scenariuszu, bo gram pierwszy raz). Np. Cel możemym zlikwidować(na kilka stałych sposobów, jak i od czasu do czasu w specjalnie zaplanowany przez twórców), zneutralizować, zlecić zadanie komuś innemu w zamian za inną przysługę itp. - fantastyczny design, który tuszuje i pozwala wybaczyć techniczną ułomość tej produkcji. -klimat wylewa się z ekranu, ale pewnie też dlatego, że podchodzę do rozgrywki jak pan programista przykazał, a nie traktuję gierki jak kolejne Call of Duty (a tak też można) Jak na razie najlepsza produkcja tego roku.
October 18, 201213 yr zgadzam się z postem powyżej. Gram tak jak pajgi, tylko z małym wyjątkiem - zabijam wszystko co się rusza (nawet nieraz cywilów). Czaję się i zabijam (nie gram jak w CoDa) - mapa jest doszczętnie wyczyszczona i nigdy nie dopuszczam do jakiegokolwiek alarmu, czy krzyku oponentów. Cicha eksterminacja, śmierć z powietrza, itp. Tak ma wyglądać moje pierwsze przejście. Drugie to będzie ghost i zero trupów.
October 18, 201213 yr No są takie potworki strzelające jadem, zwykle w kanałach czy tam przy jakichś innych jeziorkach, od razu mi się z barnaclami skojarzyło. Według mnie nie, bardziej pod Bioshocka, czyli dużo zbieractwa, książek do czytania, fabuła skoncentrowana wokół podupadającego miasta, i moce specjalne.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.