- (5 strony)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Ostatnia »
Strategie NG II Tu nie dyskutujemy, TYLKO STRATEGIE!!!
#1
Napisano 09 czerwiec 2008 - 01:37
Mi na duże potworki podoba się Jump + przód + YYYY ze szponów. Prawie zawsze na najniższym poziomie dostaję bonus za instant killa.
Wygląd: Skok i niebieski wślizg z powietrza na przeciwnika + poteżne combo na ziemi.
Na ludzi nie działa powyższe kombo. Zamiast comba Ryu podskakuje. Zamiast tego lubię z bliska przód + XXXY.
wygląd: 4 niebieskie teleporty z wyrwaniem serca na końcu.
- (5 strony)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Ostatnia »
Odpowiedzi do tego tematu
#2
Napisano 09 czerwiec 2008 - 15:00
poza tym lubie wibijac przeciwnkia do gory, trzy razy wcisnac X, potem Y i robi Izuna drop ;] Fajnie wyglada i bolesne
#3
Napisano 09 czerwiec 2008 - 23:11
Wadą jednak jest, że poza zwykłymi ninja mało jest przeciwników w grze, których da się rzucić.
Ten cios z katany jest fajny, bo bezpieczny, ale obrażeniami nie zachwyca.
Warto pamiętać, że okaleczony przeciwnik może zostać zabity jednym ciosem, jeśli z bliska naciśniemy Y.
W momencie animacji jesteśmy nietykalni.
#5
Napisano 10 czerwiec 2008 - 01:32
Naładowane na maksa Y Lunarem potrafi jednym ciosem zabić wszystkich otaczających nas przeciwników.
Chyba najlepszy specjal obszarowy.
Generalnie Lunar ma bajecznie łatwe kombosy z levelu 3 za bardzo duży damage.
Na bossów lubię szpony i podwójne miecze.
Dragon Sword na bossów moim zdaniem się nie sprawdza. Zabiera mniej energii, a czasami ciosy z DS się od przeciwnika odbijają.
#6
Napisano 12 czerwiec 2008 - 03:56
Znacznie dłuższe combosy z wyższych poziomów zabierają mniej.
Większość słabszych przeciwników pada po jednym kombie (na ścieżce wojownika). Na pierwszego bossa starcza 4, 5 comb.
Te wielkie latające, zielone stwory padają po trzech - jak się robi jedno za drugim, to gra czyta jako jedno i dostajemy bonus 3000 za instant kill.
#7
Napisano 12 czerwiec 2008 - 10:56
#11
Napisano 13 czerwiec 2008 - 01:53
#13
Napisano 15 czerwiec 2008 - 12:42
Czasem jest tak jak boss cisnie tym niebieskim laserem to mozna sie schowac przy korpusie i tam napierdzielac. sporo energii traci.
Tylko dziwnym jest, ze czasami, mozna spokojnie podczas niebieskiego laseru schowac sie przy korpusie, a czasami promien trafia w smoczego ninje zabierajac beszczelnie duzo energii. Loteria? Inny, podobny atak?
No i przede wszsytkim wypada posiadac choc jedna apteczke. Bywaly trudniejsze potyczki
edit. aj kurva ;] zmylil mnie "jak zarwalic ostatniego bossa" w poprzednim poscie, a tu o arcydemona biega ;]
Użytkownik Snejk edytował ten post 15 czerwiec 2008 - 14:11
#14
Napisano 15 czerwiec 2008 - 13:50
Co do glownego watku:
Izuma drop na Mentorze i NM a na reszte Kosa i YYY, a DS sprawdza sie na wszystkich,lacznie z bossami (chociaz wiekszosc mozna zastapic kosa dla wiekszego dmg)
#15
Napisano 16 czerwiec 2008 - 18:04
Chyba 100% instant kill + szansa na spore obrażenia znajdujących się na dole przeciwników.
Osobiście ciągle lubię XXY Lunarem. Obok YYY mieczem podstawa w normalnych walkach.
XXY mieczem też fajne.
Mentor jednak mnie irytuje. Walki z zamaskowanymi ninjami z wybuchowymi strzałkami są dla mnie za bardzo randomowe.
W NGB broniłem się i czekałem na counter. Tutaj tak się nie da.
Jak Wy sobie z nimi radzicie na Mentorze? Jest możliwość pozbyć się przyklejonego nożyka?
EDIT: Jednak chyba countery najlepiej się sprawdzają. Sądziłem, że jak się trzyma blok, to i tak się przyklejają nożyki. Jednak ja zwyczajnie robiłem dashe w złym momencie.
#16
Napisano 17 czerwiec 2008 - 07:48
wszystkie zrobiłem przy pierwszym podejściu do gry, do tego używając tylko DS - jak widać wszystko można
taki mały hint ode mnie: komplety życia bogów jak i wisiory warto trzymać na odpowiedni moment, np. walka z bossem - użycie przedłuża jak i uzupełnia pasek więc idzie mordować bez używania proszku leczniczego, jestem w 12tym chapterze i mi jeszcze 2 sznury zostały
#17 Gosc_Kasandra_*
Napisano 17 czerwiec 2008 - 08:58
Ten akurat jest prosty, z tego co pamietam są tam martwi kolesie ze strzalami, więc najperw trzeba wystrzelac te smoki (czy co to tam jest), nie cackając się z ładowaniem strzal, wystarczy podskakiwac i strzelac z powietrza, autoaim załatwia sprawę. Kiedy już wybijemy wszystkie latające, wystarczy pozamaitać resztę patałachów.
#18
Napisano 19 czerwiec 2008 - 18:36
Na mentorze szpony są zdecydowanie jedną z lepszych broni. Właśnie za ich pomocą zaliczyłem ten test - skok -> wślizg -> izuna.
Dobrze, że miałem zaoszczędzone dwa sznury kul.
Bossa z metra przeszedłem z jedną apteczką. Tu Lunar mi niesamowicie pomógł. Wcale łuk nie jest potrzebny. Cały czas ładujemy Lunara z okręgiem. Jak wypuści rybki, to puszczamy. W tym jednym przypadku rybki i tak zostawiają kolorowe kulki.
Jak się odwróci, to atak na twarz Lunarem - skok -> XXY - blisko pół paska.
Spokojnie można przejść bez straty apteczki.
W ogóle polubiłem Lunara. Non stop robię pełny okrąg + [Y] - mega obrażenia + nietykalność przez 5 sekund (niezależnie czy trafimy, czy nie)
#20
Napisano 21 czerwiec 2008 - 23:48
Jest to zaraz za rogiem, gdzie z małego balkonu strzelają do nas.
Jest to mega glitch tej gry, gdzie ci dwaj przeciwnicy pojawiają się w nieskończoność.
W ok. 10 godzin można tu zebrać max kasiory. Przydatne w odblokowanych poziomach trudności.
Wypacza to jednak całkowicie karma run, bo karmę można zbierać tu w nieskończoność.
Szkoda, że nie znałem tego tricku wcześniej. Postaram się przejść mentora normalnie.
Master ninja spróbuje już ze wszystkimi możliwymi trickami (o ile dam radę odblokować)
- (5 strony)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Ostatnia »

Logowanie
Rejestracja
Pomoc


Cytuj





