Skocz do zawartości

Mendrek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Mendrek

  1. Geez, Litwin umiesz Ty dyskutować nie wchodząc w prywatne pojazdy? Jeśli nie to się naucz. Co do trybów, kwestia gustu, acz turnieje chyba raczej w większości odbywają się na normalu. Dla solo playerów i camperów HC jest bardzo dobry, jak się gra w grupie i stawia na teamwork to normal wydaje się rozsądniejszy. Im lepsza drużyna - np. zaznacza na mapie, dba o pojazdy, ect. - tym lepszy wynik. Tak czy owak w obu przypadkach HC i normala, obie drużyny grają na tych samych zasadach i to się liczy.
  2. Mendrek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Infamous 2 - trzy litery: wow. Wiecie co? Wielokrotnie podczas gry myślałem sobie co mnie irytowało w poprzedniej części, która na swe czasy była dobra oczywiście, ale miała swoje pewne wady czy ograniczenia. I tak grając sobie w tą cżęść okazywało się, że wszystkie te rzeczy zostały usprawnione lub poprawione! Widocznie twórcy okazali wystarczająco samokrytyki, że wiedzieli co poprawić... lub słuchali fanów Dla mnie bomba! Poza tym mnóstwo nowych rzeczy, takie bigger better przy jednoczesnym zachowaniu mechaniki oryginału - czyli można się przesiąść i korzystać w pełnej krasie. Serio, aż dziw bierze że można w dzisiejszych czasach całkiem przecież niezłą grę poprawić w niemalże każdym aspekcie. I powiem więcej, końcówka jest tak intensywna i niesamowicie ciekawa, że wsiąkłem bez reszty - olałem mecz, olałem forum, tylko do godziny tej której piszę posta chciałem skończyć główny wątek. Dawno nie miałem takiego parcia na to by grę skończyć Sporadycznie trafi się jakiś glitch (jak to w sandboxie), ale niezbyt rażący, raz dziwnie zginąłem tylko tyrpnięty samochodem (co w obliczu przyjmowania ton sprzętu na klatę wydało się dziwne ;p ), i w sumie pod koniec nawalone jest tak irytującymi wrogami, że człek naprawdę się denerwuje, miast czerpać radość. Gra miazga, must play tej generacji. 10-/10 .
  3. W ten sposób deprecjonujesz każdą niemalże część MGS-a, i nie wiem co chcesz tym osiągnąć. MGS ma swoją specyfikę, z jednej strony poważne klimaty, z drugiej slapstick i puszczanie oczka do graczy. I to wszystko w ujęciu bardzo filmowym, z przegadanymi cut scenkami włącznie. To jest styl który MGS wyrabiał sobie latami, i ludzie po prostu to w tej grze cenią. Z jednej strony polityczna intryga, filmowe efekty i skręcanie karków po kątach, a z drugiej piroman na rolkach, wykrzykniki i sztuczna szczęka. MGS taki był i taki powinien pozostać, jeśli się nie podoba to jest Splinter Cell, jest Syphon Filter i jest gites.
  4. Dziwię się, że jeszcze chcą eksploatować temat Big Boss'a, tam już niewiele w timeline miejsca jest, a to grozi kolejnymi nagięciami fabularnymi. Mogliby wydać pełnoprawnego MGS-a z jakimś nowym bohaterem, kolejnym klonem, albo cokolwiek. Najlepiej już w czasach przyszłych. MGS przecież fabularnie to taki przedsionek przed mecha cyber punkiem. Fajną sprawą byłaby historia Liquid Snake'a i oddziału Fox Hound, nawet coop byłby mógł być, w którym gracze wcielaliby się w postacie z oddziału.
  5. No z LMG jest zabawna sprawa na HC zwłaszcza, jak zachodzisz grupkę od tyłu, zabijasz jednego - a tu nikt się nie obraca, zabijasz drugiego - a trzeci jak gdyby nigdy nic sobie gdzieś dalej biegnie Czuję się jak wilk mordujący owce we mgle. Na normalu jest trochę gorzej, bo niektórzy patrzą na czaszki na minimapie ;p Inna sprawa, że helikopter lata ci nad głową, a ty radośnie hasasz sobie pod jego celownikiem. Albo wychodzisz sobie jak gdyby nigdy nic, a tu wycelowana lufa czołgu. Normalnie w życiu byś się nie zapuścił w teren gdzie jeździ czołg A dodatek wkrótce kupię, na razie się trochę z kasy spłukałem
  6. Mendrek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Żeby była jasność, musisz kliknąć "pobierz" i anulować by dodać tylko do listy. Jeśli wszystko poszło po myśli, będziesz miał czerwoną ikonkę logo PSS przy obrazku gry w menu sklepu.
  7. Mendrek odpowiedział(a) na Figaro temat w Region Filmowy
    Onion Movie ?? Akurat obejrzałem ostatnio Podobał mi się.
  8. Mendrek odpowiedział(a) na Figaro temat w Region Filmowy
    Nachętniej obejrzałbym coś w stylu: 1. Punisher: War Zone (koniecznie z bardzo złym madafaką mordującym ze stylem). 2. Idiokracja (czyli dobra parodia na rzeczywostość). 3. Noi Albinoi (jakieś takie pół zabawne pół dramat skandynawskie kino, byle nie "Jabłka Adama" bo widziałem).
  9. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
  10. 21.06 (czwartek) 20:45 Czechy - Portugalia 0:2 22.06 (piątek) 20:45 Niemcy - Grecja 2:0 23.06 (sobota) 20:45 Hiszpania - Francja 2:1 (awans Hiszpanii) 24.06 (niedziela) 20:45 Anglia - Włochy 0:0 (awans Włochów po dogrywce/karnych)
  11. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    Dobrze, że zombietachi się rozpada, bo jeszcze zdjęli by sobie portki i...
  12. Najgorsze lagi są, jak zostaje "echo" gracza. Stoi jak kukła, ale nie da się go zabić. I może tak stać nawet kilka minut. Pomijam już bug z truchłem, które stoi zamiast leżeć. Pamiętam jak kiedyś Daggerfalla nazywano Buggerfallem. Pora już znowu zacząć nazywać rzeczy po imieniu - Bugfield 3.
  13. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    Naruto mimo wszystko bliżej do DB, zresztą Kishimoto nie ukrywa swojej fascynacji dziełem Toriyamy. O ile pierwsza seria Naruto zaczyna sie bardziej oryginalnie, czyli więcej kombinowania i bycia "ninja" niż "super wojownikiem", sukcesywnie pojawia się więcej używania różnych mocy. Shippudden to w zasadzie taki Naruto-DB. Najważniejszą różnicą jest zróżnicowanie technik. Bleach mocno je dawkuje, bywa że postać głównie używa jednej czy dwóch technik, tymczasem w Naruto w walce może być użytych mnóstwo kak z pupy, co czyni bardziej efektowną i bliższą DB. Fabuła... eee... Serio chcesz się rozwodzić o fabułach w shonen-jump'owych mordoklepkach? ;p
  14. Mendrek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Jeśli ściągniesz je, lub nawet kliniesz "pobieranie" ale anulujesz, zostaną dodane do "listy pobierania" i stamtąd możesz sobie je zawsze ściągnąć. Także dostaniesz 3 nowe gry co miesiąc, ale ci którzy nie kupią P+ przed datą wymiany, nie dostaną tych poprzednich 3 gier Nie wiem jak w przypadku sytuacji gdy content całkowicie znika ze sklepu, ale chyba jeszcze żaden ten co był w P+ nie zniknął Ps. Haha, ściągnałęm sobie jedną z gier z tego Welcome Back'owego P+ co dali na miesiąc za darmo i działa
  15. W sumie nie jest źle, na dwóch kreskach już da się w miarę pograć, na trzech bardzo dobrze. Dzięki udostępnieniu tej gry w ofercie P+ pojawiło się wiele nowych ludzi, a co za tym idzie niektórzy wyjadacze odswieżają powoli grę Niestety Pai z jakiś przyczyn jest biedna jak dworcowy Rumun, co zmusiło mnie do przerzucenia się na Laua, a tu... wow, ależ niespodzianka. Znacznie łatwiej się nim gra, proste combosy są najlepsze. Easy to play, hard to master. Wku.rwiają mnie tylko Bryanty (obie płcie, niesamowity priorytet ciosów i nikłe straty w klatkach po jakiś chorych akrobacjach) i Eilen No i Akira, ale to zawsze był debeściak Niestety jakoś tak im więcej się Lauem chcę nauczyć i robić, tym gorzej mi idzie. Chyba trzeba wrócić do starej kapusty ;p
  16. Mendrek odpowiedział(a) na Lipa temat w Kącik Sportowy
    Czesi byli bardzo niedocenieni, wydawało się że umiemy sobie z nimi poradzić. Faktycznie, na początku nawet ich przycisnęliśmy. Czesi grali bezpiecznie i pokazali że świetnie rozpracowali naszych. Był to o dziwo ryzykowny wariant - i Polacy byli blisko strzelenia bramki, mimo to pepiki grały swoje - tj. murowali przedpole i środek, grając na kontry i często podając (co zmęczyło biegających w deszczu za piłką Polaków). Pewnie Polacy pomyśleli w przerwie - ok, mamy sytuacje to na pewno coś wpadnie. Tyle, że Czesi pewnie po dowiedzeniu się o wygrywających Grekach włączyli wariant b, który był agresywniejszą znacznie formą tego co w pierwszej połowie. I tu nasi się pogubili, zupełnie zaskoczeni i unieruchomieni. Poza tym Pilaz (czy jak mu tam) i Jiracek zagrali świetny mecz, a Cech nie popełnił błędu, i nawet pod koniec Baros zaczął sobie folgować. Przez całą drugą połowę graliśmy "na remis", tak to wyglądało. Mogło się tak skończyć, ale błąd w środku pola, prosta kontra, i gol. Bo błędów straty piłki Polska w drugiej połowie popełniła mnóstwo. Smuda i tak miał zlewkę, bo i tak nie miał kontraktu na dalszą pracę. Zrobił niewiele, zapłacili mu, może za jakiś czas zobaczymy go znowu w jakimś Górniku Zabrze, czy Polonii Warszawa.
  17. Mendrek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Pytanie nooba co właśnie P+ kupił, ale chcę się upewnić - czy jeśli gra zniknie z oferty P+, to czy w przyszłości jak znowu za jakiś czas aktywuję usługę, będzie ona dalej w moim menu downloads (w sensie jeśli ją ściągnąłem w czasie subskrypcji)?
  18. Bardzo proszę o nie jechanie tutaj sobie, nie wyzywanie, brak prywatny i brak gadki o składkach i moralności. Wracamy do tematu - czyli BF 3 online. Nikt serio nie chce zapewne z postronnych osób czytać takich napinek... Proszę po raz ostatni.
  19. Nie no fajnie będzie ich kiedyś zaprosić na jakiś meczyk, spoko ludki i całkiem dobrze grają Im więcej nas, tym gorzej dla jakiś niemiaszków czy innych ruskich co to wpadają na serwer stadnie i myślą że mogą zrobić fall weiss
  20. Ja wczoraj zawiązałem nowe znajomości z fajną ekipą Polaków, m. in. ze świetnym pilotem heli MistycznymGRZMOTEM, dzięki któremu wbiłem ze 3 baretki od razu za walkę pojazdami powietrznymi, odblokowałem 3x celownik i skaner okolicy dla strzelca Do tego również kosmala71 który jest 100 levelem i na Metrze potem kosił ludzi jak kombajn zboże. A zawiązałem, bo zaq się na mnie chyba obraził ;(
  21. Litwin: wiń Dice, że swoimi patch'ami skłoniło support'ów do większego camperstwa ;p Poza tym to nie camperstwo, tylko prowadzenie ognia zaporowego (a że wchodzą pod ten ogień przeciwnicy ) szpic: te PKP wczoraj w słabej drużynie na Metro dało mi 2x nemesis pin na zaq'u, który był liderem ;p W krytycznym momencie było 12-3, potem nieco się poprawił, ale skończyło się na 14-6 albo 14-7 , zaq umierał, to on widział wynik dokładny ) Wku.rwiać mnie zaczął K2Andreas - gościu kończył mecze z ponad 20 do zera, je.bał headshot'y i albo miał lagi, albo nie wiem - nie dało się go zabić w starciu bezpośrednim... A kolejna runda to był pokaza najsłabszej drużyny wrzechczasów. Oddali na Bazarze pojazd opancerzony, przez co zamknięci na spawnie na lewym wyjściu jeden pojazd, na prawym w tunelu drugi, a po środku kupa żołnierzy i nie dało się wyjść. Jak już ten środek ginął, to podjeżdżał jeden pojazd by zamknąć przejście i poczekać aż znowu się tam wrogów narobi.
  22. Czyli jakbym miał kupić dodatek, to co lepiej - BTK czy CQC? W sensie gdzie więcej gra ludzi, co jest lepsze, co ma lepsze bronie, ect. ? Feni, PKP to wunderwaffe, tyle że naucz się też strzelać z bipoda - wtedy będziesz kompletny. Po prostu camp w dobrych miejscach, w oknach (tylko zbij szybę wpierw), na szafkach, na murkach, przy ścianach - profilaktycznie zmieniaj pozycję lub się odwracaj, możesz też podstawić claymore (np. na schodach prowadzących na piętro). PKP z bipodem to prawie jak stacjonarka, zero odrzutu, duże obrażenia, daleki dystans (jak się dobrze ustawisz, możesz zestrzelić nawet pilota lekkiego śmigłowca!) . I licz się z dużą ilością kick'ów z serwerów, gdy zaczniesz swoim ratio i camperstwem irytować admina
  23. Pewnie wielu zastanawia się, co Dice zje.bie w następnym patch'u przy okazji poprawek. Przypomina to trochę obserwowanie dziecka budującego twory z klocków. Na razie taką macie odpowiedź, bo zbliża się patch, więc wrzucam info: A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon. Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1 Short reload reduced: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88; Short and long reload increased: ASVal Long reload increased: P90 Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges. Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW. Increased the min damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443 Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious goto pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage. Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum. SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable. MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable. M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all be reduced to make this weapon clearly different from the M16A3. 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this sidearm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX. M16A3: Recoil amounts slightly increased. M4A1: Recoil amounts slightly increased. G36: Vertical and First Shot recoil amounts reduced. The bonuses provided by a number of bipods have been increased: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36 Added Burst Fire to the M5K as an available option. Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles. Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG. Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H. The radius for maximum damage of the 40mm LVG has been slightly increased. The overall damage level and range remain the same. Fixed the SCAR-L heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing. Fixed Jets not getting bonuses on Laser Designated targets. Fixed the AUG’s M320 smoke having an incorrectly high projectile velocity. Fixed helicopter weapons being unable to destroy equipment with splash damage. Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry. Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets. Zaq się wkurzy, bo wygląda na to że znerfią M16A3 i M4A1
  24. Co do mojego zestawienia RKM-ów, to z oczywistych względów teraz RPK-74m spadło znacznie niżej, ze względu że zabrano mu rozszerzony magazynek i wrócono do standardu, czyli trochę lepszy zamiennik dla M27 IAR . Mam też wrażenie, że M240 stało się nieco lepsze, choć nie tak jak obecnie PKP, które nadal jest na piedestale jeśli chodzi o rkm-y. Nowe bronie z CQC przetestuję jak kupię dodatek. O ilę kupię... Wiem, że dla tego L96 czy jak tam ma ta broń nie warto, a LSAT jeszcze nie miałem w łapach, i nikogo nawet z tą bronią nie widziałem.
  25. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    Niet, w przyszłym.