Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na MatekDM temat w Kącik Wyścigowy
    Stary, gra jest Genialna! Reminescencja pierwszych Colin'ow Mc Rae!.. Jest wymagajaca ale w to mi graj! Moze to dla Was dziwne, ale wolalbym prowadzic krzyzakami z(jak Colin 1/2), niz galka- szybciej mozna kontrowac czy korygowac. A komu odradzam szpila? Fanom Need for Speed'a oraz innym pie@$olonym arkadowym (pipi)m, Pzdr
  2. Czyli najlepsza note mozna uzyskac, grajac jak debil, niszczac i zabiajac wszystko po drodze!? To jakas k*&A paranoja, i lisc strzelony weteranom tej serii. Mam robic mayhem, zeby otrzymac najwyzsza note. Na chooj ta infiltracja wrogiej bazy!? To chyba jest najwiekszy minsu tej gry, jak narazie. No ja pi&%dole!
  3. Mnie wkurzaja te oceny po przejsciu misji. Gram klasycznie, jak przchodze MGS V. Nikogo nie zabijam, absolutnie wszystkich "fultonuje", wsztskich przeslu(pipi)e, wszytsko zbieram. A tymczasem, pod koniec ocena C, czyl jedne z najslabszych. WTF!?
  4. Dlaczego Bigg Boss zapomnial mowic po rosyjsku, i potrzebuje tlumacza. Przeciez w MGS3 potrafil "gawarit pa rusku".
  5. Co? nie sledze tematu, wiec o co biega? To jest dluzsze zakonczenie, niz w wersji jaka my mamy? WTF?
  6. Ja nie oczekuje od AI w mgs ultra realizmu, nie chce zeby ten wirtualny żołnierz zachowywał sie tak jak w rzeczywistości, bo nacEj Snake nie podszedł by fo bazy na 200 metrów. Ja chce symulacji ludzkich zachowań, patrolującego żołnierza na miarę growych oczekiwań. I takie właśnie jest w MGS 5. Skrypty czy nie skrypty, ja ja jestem happy z tego co widzę. Przechodzenie misji w stylu "stealth", mimo zaznaczonych oponentów, jest wymagające.
  7. Mozna kupowac fultony, czy mamy okreslona liczbe na misje?
  8. Mr.Bizon, na jakej platformie grasz?
  9. Funny bug.
  10. Fajny ten prolog, ale myslalem, ze to sen na jawie Snake'a. Gralem we wszytkie czesci, ale ucieczka przed Diabel to lekkie przegiecie. Po tym jak Ocelot uratowal weza, spodziewalem sie, ze wytlumaczy co to za jegomosc. A tunic, jakby te paranormal acivity, bylo czyms naturalnym. I do chilery jasnej co sie stalo, z kolesiem/pacjentem, pomagajacym uciec wezowi!? Dziwne to, ja za stary jestem na takie rzeczy.
  11. Ja po ograniu Ground Zero (PS4) bylem lekko rozczarowany, jesli chodzi o grafike, animacje postaci, oraz wlasnie gameplay. Niby mamy wieksze tereny, ten popularny sandbox, ale czuc ta pi$%dolona archaicznosc, tak jak w serii COD czy Tekken. Kupic czy nie kupic, oto jest pytanie! Jak historia, nietuzinkowe postacie. daramturgia, zapadajace w pamiec walki z boss'ami sa najwyzszej klasy, dorownujace MGS3, to sie skusze. CZekam na wasze opinie. Ortodoksyjnym fanem serii nie jestem, ale wspomnianej wczesniej czesci nr.3, zdecydowanie tak.
  12. W jakim sensie malo MGS'a? Nie ma co chwile cut-scenek oraz korytarzowego gameplay'u? Mam wrazenie, ze o to wam chodzi.
  13. Widze, ze Hideo wysmazyl niezlego MGS, patrzac na wysokie noty recenzentow oraz przychykle opinie forumowiczow. Najlepszym czescia byla dla mnie "trojka", z ta niesamowita dzungla oraz genialnymi boss'ami. A w MGS V mamy afrykanska dzungle oraz surowe klimaty afganskiej pustyni- w to mo graj! Tylko ciekaw jestem tych boss'ow. Czy trzeba bezmyslnie walic do nich z olowiu, czy pomyslec, czy takie walki maja jakas dramaturgie itd. Czekam na opinnie graczy.
  14. Super, tyle ze animacja Snake'a, porownujac to do konkurencji, to epoka lodowcowa. Jesli chodzi o sprawy techniczne, jedynie ten element drazni, No,ale od dluzszego czasu wiadomo, zee japonczycy przestali robic zaawansowane techniczne gry.
  15. Daj znac, czy jest jakis upgrade graficzny/techniczny wzgledem Ground Zero. PS. Mam nadzieje, ze ten "dibaleski" rog na glowie Snake to tylko na potrzeby cut-scenek, czy innych nie gameplay'owych motywow. Wyglada to dosc groteskowo.
  16. walek odpowiedział(a) na Daffy temat w Subforum PESa
    Ja jestem w lekkim szoku po ograniu kilku meczu, nie spodziewalem sie, ze po tylu latach regresji, otrzymamy naprawde miodna pilke. Po zeszlorocznych popluczynach, ktore bylo, jak dla mnie, zwyklym portem z poprzedniej generacji, w demie widze potencjal na najlepsza gale w tym roku. Duzy progres w temacie animacji, ludziki ruszaja, potykaja sie, upadaja jak w rzeczywistosci- czuc te brutalne, bolesne wslizgi. Zagrajcie sobie brayzlijczykami, i zobaczcie te finezyjne przyjmowanie i kontrolowanie pilki, a potem odpalcie tych "drewniakow" z Europy. Osobiscie twierdze, ze tym temacie nowy PES oferuje wiecej, niz konkurencyjna FIFA. No ogolnie jest wypas. Czyzby w tym roku detronizacja hegemona z EA? PS. Grajcie na kamerze WIDE oraz ustawcie sobie game speed, na najnizszy. Wyglada to podobnie, jak w FIFA.
  17. Macie ten patch na PS4? Mi sie nic nie sciaga
  18. walek odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Kto co lubi. Fani uniwersum bedą zachwyceni gra, a fani wymagającego multiplayera juz nie. LevelCup juz grał w Battlefronta, i moZna wyciągać wniosek, ze mamy czysty arcade. No ale co sie dziwić, w broni laserowej cieżko zaimplementować recoil czy drop bullet.
  19. A ktos próbował w ustawieniach konsoli zmniejszyć rozdziałke do 720p? Spróbujcie, moze zyskacie te 2-3 fps'y.
  20. Na ppe czytałem, ze na można lock'a dać 30fps na Xone po ostatnim patchu. Da sie na Ps4? Jakoś tej opcji nie widzę.
  21. Ktos sie orientuje, w jakiej ilosc egzemplarzy sprzedala sie gra? Podobno, w zalozeniach CD Projekt, mialo byc upchnietych 9 mln kopii.
  22. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Dla mnie najwieksza zauwazalna zmiana to dzwiek- teraz juz po tym moge zlokalizowac przeciwnika. Nie jestem pewny, ale jak kolo mnie jest wrog oraz "swoj", to kroki przeciwnika sa mocno slyszalne, ale ziomka z druzyny mocno stonowane. Fajna sprawa. A tak poza tym, to jakichs szczegolnych zmian nie zauwazylem. I na chooj te 4 giga, Co tam jest?
  23. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Siema Tommi. Ty to chyba konsoli do roku nie odpalales Ja piernicze, co oni wrzucili do tej latki, ze tyle wazy. Powinni napisac ksiazke o tej grze "50 patches of Battlefield 4"
  24. Wlasnie doszedlem do Novigradu. Niestety, esploracja tego miasta przy 20-25FPS jest zenujaca. Ja rozumiem, ze swiat duzy itd., ale (pipi)aa mac, tak sie nie da grac! (przypomina mi sie Assassin C.: Unity). Panowie z CD Projekt zrobili swietna gre, ale konsole to dla nich czarna magia. Z optymalizacji wystawil bym in ocene 5/10. Licze, ze kolejne patche rozwiaza ten problem. "Technicznie" to cienka gra, dlatego nie rozumiem dlaczego tak ciezko o te betonowe 30FPS. GTA V: Remastered, z poprzedniej generacji, radzi sobie o niebo lepiej. Niech w koncu wezma sie do roboty!
  25. Ja sie zastanwiam nad obnizeniem poziomu do tego najlatwiejszego, o ile bedzie to mozliwe. Tak jestem "januszem", ktory z RPG mial tyle do czynienia, co Doda elektroda z naukami scislymi. Widze, ze prawie wszyscy tutaj obeznani z gatunkiem, z seria Wiedzminem, w ogole z calym tym uniwersum. Gra mi sie naprawde poodba, swiat przedstawiony jest niesamowity, fabula wciaga, ale te elemnty RPG to, dla mnie, najwiekszy minus gry.