Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Roger

Zg(Red.)
  1. Powiem ci szczerze, że w pierwszej chwili byłem sceptyczny w kwestii prowadzenia tego specjala, bo dopiero co skończyliśmy Kompendium PSX i czułem zmęczenie materiału. Dałem sobie kilka dni na zbadanie tematu i co można jeszcze zrobić i jak zacząłem szperać, to znowu złapałem bakcyla. To będzie inny numer niż zerowy, inny niż kompendium. przede wszystkim mamy około 70 recenzji z czego około 40-45 nigdy nie było wcześniej na łapach PSX-a czy numeru zerowego recenzowanych, w tym między innymi importy z Japonii. Sam złapałem się na tym, że kupowałem na allegro gierki, które mnie ominęły w pierwszych latach PlayStation i one czasem maja naprawdę fajne historie, które w recenzjach też przemycamy. To raz, dwa. Oczywiście wątek Nintendo i Sony musi się przewinąć, ale skupiamy się też na historii nie tylko PlayStation, ale samego Sony, jego początków, czasu przemian. Co więcej, sam dokopałem się do wątku historii PlayStation, który nie był praktycznie nigdzie dobrze opracowany, nawet zagranicą. Żałuję, że nie trafiłem nie ruszyłem tego w kompendium PSX, bo jak zacząłem czytać i szperać wyszły 4 strony naprawdę ciekawej, mało znanej historii. Ponadto opowiadamy też nieco szerzej nie tyle o samym powstaniu PlayStation, ale również życiorysach kluczowych osób odpowiedzialnych za stworzenie konsoli, czy w końcu mocno wyciśnięty wątek początków PlayStation w Polsce, wliczając w to naprawdę solidny research w polskich magazynach ówczesnej epoki. W publicystyce mamy też kulisy działalności firm deweloperskich kojarzonych z PlayStation, ale właśnie z czasów, gdy dopiero rozwijały skrzydła. Jest też fajny artykuł o scenie klubowej i związkach z Sony, są testy kilku niepublikowanych na łamach PE peryferiów, jest bardzo dobry tekst Adamusa o pewnym ciekawym gatunku filmowym, czy w końcu artykuły Dżuja i Sobka, o tematach, raczej mało wcześniej poruszanych w kontekście PlayStation, a mocno z nim powiązanych. Wisienką na tym torcie dla fanów będą na pewno gościnne występy starej gwardii jak Ściera, MyszaQ czy Norby. Te trzy numery, które będą składać się na kompletną historię PSX-a są naprawdę w miarę dobrze przemyślane i o ile ten środkowy to będzie takie creme de la creme najlepszych czasów PlayStation, tak trzeci numer pozwoli spojrzeć na końcówkę czasów PlayStation i opowiedzieć równie ciekawe historię, mało znane, wszak wtedy już wszyscy zapatrzeni byli na PS2 i nową generację. A za kulisami, z tego co już również solidnie sprawdziłem, działo się naprawdę sporo. Tak więc oczywiście pewnych powtórzeń nie da się ominąć, bo pisząc o początkach PlayStation nie sposób pominąć Resident Evil, Tomb Raidera czy Crasha, ale staramy się zawsze przemycić coś nowego a recenzje piszą osoby, które wcześniej na łamach specjałów czy numerów archiwalnych tych gier nie recenzowały, więc jest to też ich świeże spojrzenie. Tak więc mam nadzieję, że i Wam ten numer się spodoba, bo będzie sporo naprawdę fajnej lektury dla fanów pierwszego Plejaka. A mój pokój w ostatnich tygodniach wygląda tak :)
  2. Raczej marne szanse, że do 200 dobije, ale kilka osób w redakcji gra, więc może namówię na kolejny Zgrentgen.
  3. Mam za sobą jakieś 15 godzin w Crimson Desert i nie wydaję mi się, by była to wybitna gra. Ja bym pewnie celował w jakieś 7+, ale poza wciągającą eksploracją i odkrywaniem pięknego świata gra nie jest specjalnie odkrywcza. Praktycznie każdy główny element, jak system walki, zagadki, fabuła, jest lepiej zrealizowany w innych, konkurencyjnych grach. Zapewne wiele zależy też od tego czego oczekujemy - mnie np. nie kręci szukanie danego przedmiotu/składnika w 14 różnych sklepach w mieście. Jak dla mnie za dużo tu mechanik, które niewiele wnoszą, w dodatku sterowanie nie pomaga. Niemniej jednak sam świat i jego odkrywanie - bajka.
  4. My z bratem zawsze słyszeliśmy - buuldogaa - piękne czasy.
  5. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Dodruk książki rusza, można ją ponownie zamówić na Allegro. Były pytania o link, to podrzucam. https://allegro.pl/oferta/kompendium-psx-praca-zbiorowa-18384165771
  6. Ja tak tylko wspomnę, że PSX to zbyt gruby temat, by to zmieścić w jednym numerze, dlatego chcemy to podzielić na swoistą trylogię. PSOne Extreme Narodziny (1994-1996) PSOne Extreme Rewolucja (1997-1998) PSOne Extreme Dziedzictwo (1999-2001) Format jeszcze jest dopracowywany, więc jeszcze chwila do oficjalnej zapowiedzi, ale całość będzie spójna i numerowana od 1 do 3.
  7. Mój wielbłąd. Zauważyłem już niestety w druku. Chodziło oczywiście o Mytha.
  8. Młody ma ugrane kilkadziesiąt godzin w dwóch częściach Unleashed i próbowałem mu wcisnąć kit, że to trzecia część, ale po jednym wyścigu mnie wyśmiał :) Jedyne co mu w tej grze zażarło do edytor tras. Ale to taka sztuka dla sztuki - fajnie mu się budowało, ale potem niespecjalnie chciał po tym jeździć.
  9. Wątek dotyczy PSX Extreme, więc nie chciałbym tu dłużej ciągnąc tego tematu, ale wiecie, że zawsze jestem z Wami szczery. Co bym nie napisał w temacie PPE.pl, w oczach większości tu komentujących nie będzie to pozytywnie odebrane. Rozumiem, akceptuję, choć nie muszę się z tym zgadzać. Moja rola na portalu jest inna niż w przypadku magazynu. Tutaj sam kreuję to jakie są treści, w jakim kierunku magazyn zmierza, Perez praktycznie w ogóle nie wtrącą się w treści, chyba że wychodzi nowy Farming Simulator. A tak w skrócie, czym zajmuje się na serwisie, jeśli pytacie: - planowanie pracy redakcji, ustalaniem i pilnowaniem terminów, zlecaniem recenzji, publicystki, testów, wyjazdów, weekendowych tematów, dyżurów, godzin pracy poszczególnych redaktorów i osób zaangażowanych codziennie w prace portalu - załatwianiem i kontrolą kodów na recenzję, wczesnych dostępów do seriali/filmów, sprzętów do testów - dokumentacją związana z NDA, embargami, review guidami, podpisywaniem wszelakiej maści papierów i umów - planowaniem pokazów growych, filmowych, często udziałem osobistym w nich - materiałami sponsorowanymi, kontaktem PR-owym z wydawcami zagranicznymi i polskimi, spotkaniami na mieście, udziałem w planowaniu kolejnych premier - pomocą przy reklamie, planowaniu miesięcznego budżetów, kampanii - rozliczaniem comiesięcznym redakcji, kosztów własnych, wyjazdów, eventów - mniej, ale wciąż - pisaniem recenzji gier, filmów i seriali - logistyką związaną z obsługą serwisu – zgłaszaniem błędów strony, rozwojem nowych funkcji, naprawą już działających, kontaktem z programistami i serwerownią, pracą panelu To tak w dużym skrócie, bo też nie o wszystkim mogę pisać z racji umowy. Jak już wspomniałem jestem jedną z wielu osób, które pracują nad serwisem, w samym tylko marketingu jest kilka osób z własnym szefem. Są ludzie odpowiedzialni za SEO, socjale, Google Discover, newsroom, encyklopedię czy choćby moderację komentarzy jak i wiele innych osób zaangażowanych w to, jak co miesiąc funkcjonuje serwis. PPE.pl to jest moloch. Tego sobie wielu nie zdaje sprawy, ale codziennie pracuje nad nim kilkadziesiąt osób w całej firmie. Nie zgodzicie się ze mną, ale uważam, że mamy dużo fajnych, wartościowych treści, choć nie jest to również serwis, którego kierunek odpowiada mi w 100 procentach. Ale gdybym ja robił to w 100% po swojemu, to zapewne nigdy nie przekroczylibyśmy 100 tysięcy unikalnych użytkowników. A obecnie jest ich 3 miliony. W kwestii komentarzy – miesięcznie na serwisie komentarz zostawia kilka tysięcy osób. Dziennie serwis odwiedza ponad 100 tysięcy. Zawsze byłem za tym by pielęgnować społeczność, stąd dodawane były nowe funkcje czy zaprojektowany między innymi przeze mnie i Pereza moduł osiągnieć, punktów czy blogosfery. Cały nowy system komentarzy z możliwości ich oceniania, segregowania, wrzucania w treść zdjęć czy filmów to właśnie między innymi efekt mojego nacisku na kolejnych wydawców, by to jak najlepiej rozwinąć dając userom więcej możliwości i swobodę komentarzy. Ale jak piszemy szczerze – odejście komentujących w niewielki sposób wpłynie na ruch, bo jak wspomniałem, ten jest w dużej mierze z Google, sociali, Discovera czy od osób wchodzących codziennie na serwis bez założonego konta i nawet nie wchodzących w sekcje komentarzy. Czytają co ich interesuje i wychodzą. Dla przykładu są serwisy, które nie chcąc się już kopać ze społecznością i komentarzami w ogóle je wyłączyły jak choćby Antyweb. A statystyki z tego powodu nie spadły, choć była masa komentarzy jak to wprowadzano, że już więcej tu nie wejdę. To jest przykre, ale taka jest prawda. Oczywiście fakt, że jestem z racji piastowania funkcji naczelnego twarzą tego projektu sprawia, że wszelkie mniejsze czy większe fuckupy biorę na siebie, taka moja rola, nie zamierzam uciekać od odpowiedzialności. Czasami muszę też walczyć np. z treściami, które mają budować wejścia z Discovera, by nie puszczać ich w formie proponowanej przez osoby za niego odpowiedzialne, ale właśnie - to jest praca kolektywu, często wymagająca pójścia na różne kompromisy. Tak, mógłbym powiedzieć – nie będę tak pracował, otwieram serwis dla tysiąca fanów i będę go robił dla pasji, ale jak już ktoś napisał - pasją dzieci nie wykarmisz, ani też nie zagwarantujesz im dobrego startu w przyszłość, więc tak, pieniądze też grają tu swoją rolę, nie nie ma co zakłamywać rzeczywistości. I stąd też PSX Extreme – miejsce, gdzie mogę praktycznie w 100 procentach realizować projekt, pod którym podpisze się w 100 procentach. Tylko włośnie – to projekt dla kilkunastu tysięcy fanów, nie kilku milionów.
  10. Skomentuję tutaj temat, bo widzę zrobiła się burza. Ten tekst nie był specjalnie o tym, by bronić PPE.pl, bardziej pokazać jak to wyglądało z drugiej strony i że negatywny marketing i afery, które dla biernego użytkownika wyglądają jak strzał w kolano, finalnie wychodzą na plus, bo tak działają dziś media internetowe. I nie chodzi nawet o sam portal, ale ogólnie o to jak ten mechanizm działa w branży gier. Zdjęcia feralnego newsa przewijały się też na forum PSX Extreme stąd uznałem, że można o tym napisać i pokazać, jak to wyglądało z mojej perspektywy. Macie swoje zdanie o serwisie, szanuję, rozumiem, przyjąłem do wiadomości, że tematy PPE nie są mile widziane w PE i będę w przyszłości o tym pamiętał.
  11. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Kompendium wydrukowane, podpisane, na dniach rusza do czytelników. Jeszcze raz dzięki za wsparcie projektu, wyszło mega. Na żywo prezentuje się jeszcze lepiej niż na zdjęciach i waży naprawdę sporo.
  12. Numer zerowy to był kosmiczny wynik - z tego co pamiętam finalnie poszło niespełna 9 tysięcy. Pegasus wyprzedał się prawie cały czyli około 5k, PS2 było niespełna 4k. Tylko tu już nie jest mowa o przedsprzedaży tylko wyniku jaki finalnie magazyny osiągnęły po kilku miesiącach.
  13. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Jakby ktoś był zainteresowany zakupem na Allegro trafiło tam ostatnie 500 sztuk. https://allegro.pl/oferta/kompendium-psx-ksiazka-17955808537
  14. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Na rozkład w książce wchodziło 4800-5200 znaków, dla porównania w PSX Extreme na rozkład wchodzi około 7500-8000 znaków.
  15. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    A4

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.