Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    Że niby co?Istnieje cała masa F2P MMO, na które nie trzeba wydawać ani grosza, a które można ukończyć w całości. Gry tego typu polegają na systemie mikropłatności, tak jak to jest w przypadku TF2 i tych całych zabawnych kapeluszy. Ot chociażby Champions Online jest darmowym MMO. Można wykupić abonament i mieć z tego dodatkowe korzyści, ale równie dobrze można się bawić dobrze i bez niego, mając dostępną całą zawartość gry. Na tej samej zasadzie niedługo w podobny model wejdzie Star Trek Online. Nie siedzę w MMO innych niż wspomniany STO, ale wydaje mi się, że Age of Conan, Lord of the Rings Online oraz Dungeons and Dragons Online także przeszły niedawno na model F2P. Zresztą, chcesz listę darmowych gier tego typu to wejdź w odpowiednią zakładkę na Steam.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/4137-Deus-Ex-Human-Revolution - sama prawda, szczególnie pod koniec.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mówisz? http://www.siliconer...-3-subsistence/ http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/101912547195748353
  4. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  5. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Pojawiły się pierwsze informacje dotyczące modelu F2P w Star Trek Online: http://startrekonline.com/f2p_features http://stonline.pl/n...informacje.html Zapewne sporo może jeszcze ulec zmianie, ale jak tak patrzę na tę rozpiskę, to darmowi naprawdę sporo dostają. Właściwie to mają dostęp do całej gry, a cała reszta to pewne utrudnienia bądź uciążliwości (mniejszy inwentory, limit funduszy, mniejsza ilość slotów postaci i oficerów itp.). Nie zdziwię się jednak jeśli coś jeszcze zablokują przed zmianą modelu. No chyba, że zamiast tego abonenci dostaną większe korzyści. Gra ma wejść w F2P do końca roku. Gdyby ktoś wcześniej chciał sprawdzić swego rodzaju demo, dostępne poprzez referrala (co później może się przełożyć na inne korzyści), to wiecie... call me http://www.youtube.com/watch?v=x8anKF2HRt4
  6. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Quoted for truth. Można marudzić patrząc przez pryzmat oryginału, który był naprawdę wybitną grą, a do którego Human Revolution jeszcze daleko, ale nie zmienia to faktu, że najnowszy produkt Eidos Montreal to pozycja równie genialna, szczególnie jak na dzisiejsze czasy i standardy.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Powiedzmy na zachętę, że jedynka to pomimo wieku praktycznie to samo co Human Revolution, tylko lepsze w wielu aspektach. Jedyny minus to grafika (dla tych co przykładają do tego większą wagę) oraz nieco problematyczne skradanie (mechanika FPS + dziwnie działająca broń na strzałki usypiające). Ale to akurat kwestia przyzwyczajenia. Dwójką nie ma się co sugerować, bo to zupełnie inna gra. Idealny przykład, jak to przenoszenie gier na konsole (i tym samym ich upraszczanie) potrafi negatywnie wpłynąć na mechanikę rozgrywki. Nie mówię tego aby wywołać wojenkę - ta gra po prostu była tworzona z myślą o pierwszym XBoxie i nie sprostała oczekiwaniom fanów oryginalnego DX - nawet jeśli gra jako gra była z tego przynajmniej znośna. Wiele sklepów (ostatnio gdy sprawdzałem to np. Merlin i gram.pl - sam dorwałem za 7zł w Media Expercie) sprzedaje Antologię Deus Ex za ~15zł. Masz tam Deus Ex, Deus Ex: Invisible War oraz Project Snowblind. Ten "minus" (kwestia gustu), że wszystkie gry są po Polsku (napisy). Oprócz tego jest Steam, a na upartego można też dorwać wersję PS2 tanio na Allegro (kilka uproszczeń w interfejsie i kulawy framerate, ale poza tym bardzo dobry port).
  8. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Tak odnośnie kilku powyższych kwestii Ekwipunek moim zdaniem jest dostateczny i nie ma najmniejszej potrzeby ani chomikowania niczego w magazynie, jak i jakiegoś szczególnego latania i odsprzedawania. Jasne, niemożliwym jest posiadanie każdej broni, ale właśnie w na tym rzecz polega, aby ograniczyć się do takiego ekwipunku, jaki jest nam potrzebny przy obraniu odpowiedniej taktyki. Osobiście nie narzekałem - posiadałem kilka sztuk zarówno broni ostrej, jak i obezwładniającej, a i znalazło się miejsce na granaty, amunicję, batoniki i inne duperele. Kwestia odpowiedniego rozłożenia. Na braki też nie narzekałem - co chwila natykałem się na amunicję czy granaty, których nawet zabrać nie mogłem, gdyż inwentarz się szybko napełniał. Co do walk z bossami, te są tak banalnie proste, że to się w głowie nie mieści. A nawet jeśli nie macie odpowiedniego uzbrojenia, to po arenie porozrzucane są zarówno bronie, jak i amunicja i granaty - choćby na chwilę trzeba było je zamienić. Rozwiązanie z bateryjkami jest może i dziwne, ale dobre. Automatyczna regeneracja całości uczyniłaby już łatwą grę jeszcze łatwiejszą. Moim zdaniem pojedyncza bateryjka wystarcza na większość sytuacji, a jeśli okazuje się, że potrzeba czegoś użyć więcej, lub dłużej, to wtedy wcinamy batonika czy inny tego typu regenerator. Czytaj: dostosowujemy się do danej sytuacji, a nie biegamy jak Rambo. Jedyne co może faktycznie nieco denerwować w tym rozwiązaniu jest brak jakiejkolwiek opcji walki w zwarciu oprócz takedowna, pożerającego całą bateryjkę. Choćby zwykłe uderzenie kolbą byłoby mile widziane, skoro nie dali nam broni białej jak w oryginalnym DX. Aha, podobnie jak w przypadku amunicji i granatów, nigdy nie narzekałem na niedobór batoników i innych tego typu substancji odnawiających baterie. Przez większość czasu miałem 20 sztuk w zapasie, podczas gdy nadmiar albo sprzedawałem, albo nawet nie ruszałem. Kwestia dobrego szukania po lokacjach. Ktoś pytał czy warto brać powalenie dwóch osób jednocześnie - TAK! Nie jest nawet potrzebny kamuflaż do tego, gdyż sytuacji kiedy dwóch wrogów stoi obok siebie nie widząc nas jest wiele. Jestem obecnie przy drugim podejściu i aż mi brakuje tej opcji póki co, gdyż Praxisy wydałem póki co na inne zdolności.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Zamiast dodawać kolejne gigantyczne lokacje, niech lepiej dorzucą jakieś side-questy i interaktywnych NPC dla tych już istniejących. Lata człowiek jak głupi po tych "labiryntach" a oprócz rabowania mieszkań/magazynów/sejfów i dosłownie garstki zadań nie ma tam wiele do roboty.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    MBeniek, nie kierowałem swego posta do Ciebie, ani nikogo szczególnego. Raczej chciałem wyrazić swoje spostrzeżenia na temat struktury Human Revolution. Achievementy i ewentualni achievement hunterzy (np. na innych forach) co najwyżej się do tego przyczynili. Nie chcę zagłębiać się w dyskusję o sensie trofeów/achievementów w grach. Nie mam nic przeciwko nim, czasami bawię się w zdobywanie co niektórych, w zależności od gry, ale za cholerę nie pojmę idei ich zbierania dla... zbierania. I tak (nie wskazując na nikogo szczególnego palcem) widzę jak to ludzie grają non-lethal w nowego Deus Ex nie dlatego, że tak chcą, lecz dlatego, że wyskoczy im pod koniec mały popup z prowizoryczną punktacją i gratulacjami. Tymczasem dla tych, którzy achievementy mają w nosie, Deus Ex: Human Revolution może okazać się lekko rozczarowujący, co też uzasadniłem wcześniej. Tutaj kwestia podejścia do misji nie jest uzależniona od fabuły, postaci, dialogów, czy też naszej własnej immersji ze światem gry, lecz od wspomnianej ilości zdobywanego doświadczenia i ewentualnych osiągnięć. Możemy wyrżnąć połowę wrogiego gangu, możemy ich ominąć, możemy ich ogłuszyć - koniec końców nie będzie to miało najmniejszego znaczenia. Gdzieś słyszałem jak to HR robi ukłon w stronę oryginału scenką wejścia bohatera do damskiej toalety. No i faktycznie - wleźliśmy, Prichard to komentuje i... tyle. Ukłon był, owszem, ale tylko pojedynczy, a na przestrzeni całej gry nie uświadczyłem wiele podobnego. Tymczasem w oryginale wiele było tego typu subtelnych interakcji, jak na przykład postacie komentujące zachowanie JC (chociażby Paul, Gunther, Anna, Jock, Menderley itp), ludek burzący się, gdyż gracz włamał mu się do mieszkania, i wiele innych. Pisałem to już chyba wcześniej, ale po prostu interakcja z otoczeniem w Human Revolution jest niestety bardzo prowizoryczna. Mamy duże miasta, owszem, ale co z tego, skoro NPC do pogadania jest raptem garstka, podobnie jak side-questów. A w oryginale? W oryginale niektóre rzeczy nawet nie wyświetlały się jako side-questy, ale gracz miał wpływ na ich przebieg - dyskusje ze ćpunami na stacji metra, przesłuchanie dilera, uratowanie prostytutki dręczonej przez alfonsa, a nawet zwykłe wręczenie batonika głodnemu dziecku. W Human Revolution naprawdę większa interakcja występuje z komputerami i skrzynkami mailowymi, aniżeli innymi bohaterami. No ale podkreślę raz jeszcze - czepiam się tego aspektu tylko i wyłącznie patrząc przez pryzmat oryginalnego Deus Ex, którego do dnia dzisiejszego uważam za jedną z najlepszych gier komputerowych "evah". I choć Human Revolution jak najbardziej śmiało jestem skłonny nazwać solidnym jego następcą, w przeciwieństwie do Invisible War, to mimo wszystko nie każdy element wykonano tak jak bym sobie tego życzył.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Co nie wejdę na jakimś forum do tematu o Human Revolution, to widzę to samo pytanie - czy XYZ liczy się do achievementa Pacifist? Po przejściu gry dochodzę do wniosku, że kwestia moralności, tudzież "zabić/nie zabić" jest jednym z elementów, na którym się najbardziej rozczarowałem w nowym DX. Teraz to jest achievement. "Czy jak zabiję XYZ to będzie mi się liczyło do achievementa?". A pamiętacie oryginalnego Deus Ex? Nie było tam takiego wynalazku jak osiągnięcia, a jednak ludzie obierali różne ścieżki dotarcia do celu. Czemu? Bo miało to swoje odzwierciedlenie we właściwej rozgrywce, jak chociażby podejściu niektórych bohaterów, komentarzach słyszanych za plecami, reprymendach od pewnych postaci, pochwałach od innych, i tak dalej. Ukończywszy pierwszą misję oryginalnego DX zabijając terrorystów autentycznie żałowałem swojego podejścia po tym, gdy kilka postaci powiedziało co myśli o takim nastawieniu. A już szczególnie, kiedy zobaczyłem co mówią jak się obierze metodę którą popierają. Pozwalało to wczuć się w bohatera, poniekąd odczuć na własnej skórze konsekwencje kolejnych decyzji, które także miały spore znaczenie w DUŻO późniejszych misjach. Tam faktycznie bohatera kreowały nie tylko dialogi, ale metody obierane przez gracza. A w Human Revolution? Raptem pierwszą misję można poniekąd podpiąć pod podobny schemat, podczas gdy cała reszta to tylko i wyłącznie kwestia "czy chcę 10-20 exp za zabicie, czy 30-50 exp za ogłuszenie, oraz jak mi to zostanie policzone do kolejnych achievementów". Moje pierwsze podejście do HR nie było uzależnione w żaden sposób od achievementów. Grałem naturalnie, po swojemu, dostosowując się do sytuacji i podejmując decyzje takie, jakie sam uważam są odpowiednie. I tak podobnie jak w zwykłym DX nie robiłem z bohatera chodzącej maszyny do zabijania, lecz po broń ostrą sięgałem w ostateczności. Efekt? Żaden. Żadna postać nie skomentowała moich poczynań, nie zauważyłem żadnych konsekwencji takich a nie innych decyzji, ani nawet nie dostrzegłem większego wpływu podczas decyzji podejmowanych w kwestii głównej fabuły. Ba, Eidos chyba za bardzo inspirował się produkcjami Squeenix, gdyż i tutaj można bez wahania włamać się do mieszkań postaci, zabierać im ich dobytek prosto sprzed nosa. Celowo przy drugim podejściu do gry robię z Jensena Terminatora - nie kryjąc się przed niczym, zabijając każdego wroga, zgrywając chama podczas dialogów. Chcę sprawdzić, czy i jakie będzie to miało odzwierciedlenie na rozgrywkę. Oczywiście nie twierdzę tym samym, że gra jest kiepska - nic z tych rzeczy. To dla mnie nadal na chwilę obecną GOTY i jedna z lepszych gier dekady. Jeśli jednak postawić ją obok oryginału, to mimo wszystko w wielu kwestiach wciąż nie jest to ideał. Jak ktoś ma zamiar skomentować/odnieść się do pucharków to zapraszam do odpowiedniego działu
  12. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Po co mi 3 punkty praxis na Typhoona (dwa na odblokowanie, jeden na ulepszenie), skoro bossowie są tak ciency, że wystarczy praktycznie byle jaka broń? A że starałem się nikogo nie zabijać, to tym bardziej nie widziałem zastosowania dla Typhoona. Nie twierdzę też, że grałem idealnie - alarmy zdarzało mi się wywołać i temu podobne. Po prostu wbrew temu co mówi Coati, nie sądzę aby istniała możliwość odblokowania wszystkiego tylko takimi metodami jak wymienił. Jeśli w ogóle takie coś jest możliwe, to chyba wykorzystując jakiś exploit (nie sprawdzałem, ale [na przykład] jeśli ogłuszy się wroga, drugi go obudzi, a my go ogłuszymy ponownie, to dostajemy 50 exp raz jeszcze?)
  13. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Grałem "maximum stealth", wykonywałem zadania poboczne, biegałem do sklepów, kupowałem wszystkie skrzynki Praxis, zwiedzałem co się da, ludków powalałem ręcznie (50 exp) i temu podobne. Nie odblokowałem wszystkiego. Moje zdolności pod sam koniec gry wyglądały tak: Czyli jednak "trochę" zabrakło. Może jakoś się da zebrać całość, ale byłby to raczej wyczyn, a w dodatku kompletnie zbędny (i tak praxis później wydawałem już na siłę, bo co chciałem to odblokowałem).
  14. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Wydaje mi się, że skręcenie karku podpada pod to pierwsze
  15. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeśli Cię to pocieszy, to wiedz, że OST z pierwszej Persony wcale nie jest taki powalający. ;> Szczególnie, że pozmieniali kilka utworków i np. zamiast takiego motywu bitewnego, mamy coś takiego... Osobiście nie miałem nawet siły tego słuchać w całości, więc o ile nie zależy Ci na muzyce ze względów czysto kolekcjonerskich, to niewielka strata.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Hmm, to faktycznie opłacalne. P2 z soundtrackiem wychodziłaby za niecałe 150zł, zakładając oczywiście, że nie policzą więcej za wysyłkę, ze względu na rozmiar pudełka (P-A liczy 6$, czyli więcej niż zwykle). Zapewne w Europie jak wyjdzie gra będzie dużo tańsza (P3P schodzi po 23 funty), ale ze względów estetycznych kusi mnie jednak wydanie US - pudełko zdaje się będzie takie same jak od pierwszej Persony, co się ładnie powinno komponować i prezentować.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    40 dolarów kanadyjskich to około 125zł na chwilę obecną. Ile za wysyłkę jest mówisz? 20zł?
  18. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Także pierwsze słyszę o pełnym soundtracku. Jesteś pewien Velius, że Ci się nie pomyliło z możliwością wyboru oryginalnej i remixowanej ścieżki dźwiękowej w samej grze? Sam w sumie nie wiem czy zamawiać z US czy czekać na EU. Ba, nie wiem czy w ogóle zamawiać, bo czytnik PSP trochę się buntuje. Play-Asia ma dość drogą ofertę - ponad 50$ z wysyłką. W eStarland jest trochę taniej, ale nie ma tam nic wspomniane o soundtracku - a ja już kilka przygód z tym sklepem miałem, więc wolę nie ryzykować. Pomyśli się jeszcze.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  20. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    To była kwestia czasu, ale zaskoczony jestem, że ma to nastąpić jeszcze w tym roku. Wszyscy przewidywali najwcześniej 2012, a tu taka niespodzianka. Zobaczymy tylko czy okaże się to prawdą. Jak już gra wejdzie w F2P, to polecam sprawdzić. Nawet osoby na co dzień unikające MMO nie powinny się krzywić, gdyż nie jest to gra AŻ tak czasochłonna i wymagająca jak wielu jej konkurentów.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  22. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    What "what" ? Yukiko w ręczniku - czego chcieć więcej? ;> (oprócz wersji bez ręcznika ;>) A tak poważnie... ot rozszerzona Persona 4. W przeciwieństwie jednak do P3P jakoś nie czuję AŻ takiej potrzeby zakupu, głównie ze względu na dość małą ilość nowości na chwilę obecną. Jasne, nowe lokacje/postacie/persony brzmią ciekawie, ale to jednak nie to samo co zupełnie nowa postać oraz przemodelowany system P3P. No ale tak jak zaznaczył Paliodor, jest to kolejny powód przemawiający za inwestycją w PSV kiedyś. Konsolka premiery jeszcze nie miała a już wydaje mi się o niebo ciekawsza niż 3DS w obecnym stanie. A zanim to wyjdzie, Atlus USA przetłumaczy i w ogóle, to pewnie cena samego handhelda może nieco zmaleje.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "Free Pray" ;> Prawdę mówiąc not sure if want. Bijatyka od Arc to ciekawa perspektywa, ale jakoś nie jestem przekonany. No i postaci mało coś. No chyba, że to ma być jakaś popierdółka za grosze z PSN/XBLA.
  24. Suavek odpowiedział(a) na mateusz_ubisoft odpowiedź w temacie w PC
    Także chętnie obadam z biegiem czasu. Wiele dobrego o tej grze słyszałem, a cena na Steam nie jest jakaś odstraszająca (15€). Poczeka się na promocję 50%/75% i zakupię. Martwi mnie jedno - Ubisoft. Czy można się spodziewać jakichś durnych DRMów poza Steamem, jak w większości ich produkcji? Na stronie produktu nic nie mogę znaleźć, ale mimo wszystko mam pewne obawy.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kolejny zwiastun anime http://www.youtube.com/watch?v=wBXdFco4hdg