-
Postów
547 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Agent_Man
-
-
Zapowiada się nieźle, ale radzę poczekać na poprawki - wiele mechanik w grze mocno kuleje, przez co dochodzi do niezłych absurdów. Szewc chodzący bez butów included
-
Godzinę temu, Bzduras napisał:
Remake? Zwykły port z planszą "te gry są produktem swoich czasów i zdecydowaliśmy się nie wycinać oryginalnej wizji twórców blablabla" dla zjebów z różowymi włosami i elo.
Do tego przywracamy oryginalny obrazek jednego ze statusów postaci. Ciekawe jak by zareagowali dzisiejsi dziennikarze gamingowi i inne płatki śniegu
Spoiler
- 2
-
Teraz, Mejm napisał:
Czyli to nie jest quest konczacy gre? Zawsze mi sie tak wydawalo.
Nie jest. Mało tego - twórcy nie umieścili w grze skryptu sprawdzającego czy w ogóle to wykonaliśmy xD
Można to olać, zrobić finałowe zadania i gra zaliczona
- 1
-
5 godzin temu, _Red_ napisał:
Mieliście kiedys tak, że patrząc w krótkim odstępie czasu na:
- pluszowego krokodyla swojego dziecka
- sweterek i buty (również dziecka)
- stary lampion rdzewiejący na balkonie
- nóż kuchenny
to po połączeniu zwojów w mózgu wiedzieliscie, ze to oznacza już tylko:
Jak przerobisz go na "Ribbon-a" IRL, to będziesz prawdziwym fanem OG FFVII
- 1
-
4 minuty temu, PiotrekP napisał:
Ikony statusu pod paskiem mogą zniknąć same z siebie? Raz mam ich 6, raz 4, na tym samym ekwipunku. Nie liczę tutaj efektów używania przedmiotów albo tych po atakach wrogów, o ile tam się też to wyświetla. Głównie patrzę na opisy przedmiotów a nie te ikonki.
Ołtarze Mariki / summoning pools dają po dodatkowej ikonie jak jesteś w zasięgu. I niektóre przedmioty jeśli tylko masz je w inwentarzu, nie trzeba ekwipować.
- 1
-
4 minuty temu, Koleś88 napisał:
Warto biegać z tą tarczą żółwia na plecach? Nigdy nie używałem, a widzę że dużo osób w tym lata.
Ta tarcza podbija regenerację staminy. Jeśli masz z tym problem w walce, to tak.
-
14 godzin temu, _Red_ napisał:
[...]
Jedyne tylko co tu mi sie nie klei to - do Gold Saucera motorem napedowym ekipy było podążanie za black robes. Potem jak juz wyszli na pustynie to sluch po nich zaginął i sobie podrozuja dalej tak jak Cait Sith im powróży. W oryginale tez tak chyba bylo, ale moze przegapilem jakis motyw dlaczego nagle ślad po czarnych się urwał? Nie chce przechodzic oryginalu od nowa dla jednego wątku xd
edit:
A dobra, chyba pamietam akcje z Gold Saucer i dlaczego akurat to było wazne miejsce.
Co do fabuły OG:
SpoilerOd Costa del sol ekipa podąża za "Panem w czarnym płaszczu", na którego trafiamy w Nibelheim. Motyw kolesi w płaszczach z tatuażami powraca dopiero w Great glacier / Northern crater.
A w GS zostajemy złapani po tym, jak ktoś zastrzelił pracowników areny. Tutaj fabuła schodzi na historię Bareta i miasta Corel.
- 1
-
Jakby ktoś chciał wrócić do gry, to 19-tego marca jest dobra okazja - wychodzi zapowiedziany w zeszłym roku duży update 1.6
ED - Nie zauważyłem, że ktoś już o tym napisał
-
-
@iluck85 Dobra rada jak już zaczniesz TR3. Początkowe etapy rozgrywają się w Indiach, później masz kilka miejscówek do wyboru. Zacznij najlepiej od Newady, dowiesz się dlaczego w grze
-
Kilka dodatkowych etapów do przejścia. Tak samo z dodatkiem "Golden mask" do TR2.
- 1
-
Teraz, iluck85 napisał:
Chyba nadal jest, bo ammo wisiało w powietrzu.
Drugi raz musiałem użyć poradnika- Kopalnia. Brakowało 3 elementu...
No jest, ta nowa wersja to dokładna kopia oryginałów z lepszą grafą i paroma dodatkowymi bzdetami.
@Rudiok Na tej niewidzialnej półce były do zgarnięcia uzi i amunicja do nich.
-
@Badus Gra wpadła za drobne z tego co pamiętam.
Co do harpuna - Lara musi przeładować co 5 albo 6 strzałów a wrogowie nie. Dzięki temu walka pod wodą z płetwonurkami była mega upierdliwa.
-
Ech teraz żałuję, że kupiłem parę lat temu oryginalną trylogię z GOGa. Szkoda tylko, że w nowej wersji nie poprawiono kilku rzeczy, które Core design ewidentnie spi3rd0liło - harpoon gun to dobry przykład.
-
22 godziny temu, Kazub napisał:
ale ja przecież nie dyskutuje o skuteczności kopniaka. w oryginale gwarant po headshot`cie działał jako bardzo silny exploit, imo za silny. to nie było narzędzie jedno z wielu tylko najlepsza metoda na eliminowanie hołoty przy jednoczesnym oszczędzaniu ammo. no i było to bardzo schematyczne - headshot + kick i tak w kółko.
nie wiem za bardzo po czym wnosisz, że na HC losowość stuna jest mniejsza niż na PRO. dla mnie działa to tak samo w obu trybach.
No jak grałem na PRO, to strzelanie z pistoletu między oczy wyraźnie rzadziej ogłuszało wroga w porównaniu do HC. Do tego stopnia, że praktycznie przestałem butować przeciwników - zbyt ryzykowne. Granat błyskowy był bezpieczniejszą opcją. A że w OG to było nadmiernie skuteczne to się zgodzę. Tak samo jak gra z samym TMP w inwentarzu.
@Josh Przez bardziej dokoksowany nóż chodziło ci o efektywność parowania ciosów? Przyznaję, że mało używałem tego w walce, oszczędzałem scyzoryki na cichą likwidację wrogów.
@Canarino Zawsze możesz zapisać grę, poeksperymentować z bronią i używać tego, czym ci się najlepiej strzela. Taki np. Red9 kusił mocą, ale przez słabą celność (nawet z kolbą) szybko się go pozbyłem.
-
- 1
-
20 minut temu, Kazub napisał:
chyba na każdym poziomie stun jest randomowy. dla niektórych to jest wadą, że strzał z handhuna w głowę nie gwarantuje stuna ale dla mnie to zaleta w remake`u. jest przez to nieprzewidywanie, nieco trudniej i ogranicza to samo kopanie w bądź co bądź grze w grze w strzelanie.
Klepanie wrogów butem w twarz jest przydatne przez całą grę. Przykłady:
- Oszczędność amunicji na początku, kiedy broń jest śmiesznie słaba. Czasem wejdzie krytyk i kilku wrogów pada od razu.
- Kontrola tłumu.
- Przeciwnicy wypuszczają tarcze z rąk po kopniaku.
I o ile na HC ta mechanika działa w miarę rozsądnie, tak na PRO jest to po prostu kwestia farta i nie można na niej polegać. Jedyna bezpieczna opcja to produkowanie granatów błyskowych i kopanie oślepionych wrogów. Ale tu zużywamy materiały, które można by wykorzystać do produkcji amunicji.
-
@Josh Grałem sobie casualowo na pro i detekcja zawodziła w losowych momentach - jucha pryska jak przy odstrzeleniu kończyny i co? Wróg nie otrzymał obrażeń i dalej wesoło chce mi urwać głowę. To i AI Ashley nakłoniło mnie do powtórzenia HC i odblokowania paru przydatnych pierdół - zbroja dla siksy mocno ułatwia grę.
-
Godzinę temu, Czoperrr napisał:
Kurde nie wiem co ze mną nie tak ale nadal wolę grać w oryginał niż remake. Remake skończyłem dwa razy i na więcej nie mam ochoty, a oryginał od prawie 20 lat ogrywam chętnie i często.
No niestety, RE4R ma problemy z niektórymi mechanikami. Detekcja trafień lubi zawieść, na poziomie PRO ogłuszanie wrogów strzałem jest mocno losowe w porównaniu do HC, Ashley raz przebiegnie bez problemu a raz przytula się z każdym wrogiem po drodze. Można by wymieniać.
A tu jeden dobry przykład z YT - ten pocisk wystrzelony z granatnika i to działanie osłony
-
Ups, poj3bało mi się. HC polecam na start tak czy tak.
-
-
Co do RE1HD - po dorwaniu strzelby palenie zwłok staje się zbędnym bajerem. Gdy wchodzimy do pomieszczenia pierwszy strzał w "dekiel" to gwarantowana dekapitacja. Kolejne mają 40% szans (zwykła strzelba) lub 60% (riot shotgun). Można cheesować - po odstrzeleniu głowy wychodzimy z pomieszczenia, wracamy i mamy kolejny gwarantowany strzał.
EDIT - Jeszcze jedno, gra ma limit trzech wrogów, którym można na raz rozwalić głowy w ten sposób.
-
@Quake96 - Przejdź MP2 na najwyższym poziomie trudności - dostaniesz inne zakończenie.
-
Manor Lords
w Ogólne
Opublikowano
Fakt Ale serio, część produkcji w przydomowych warsztatach / sadach powinna być na użytek mieszkańców. A tak sadownik narzeka na brak jedzenia, chociaż ma na stanie parę ton jabłek =]