Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

barth

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez barth

  1. barth odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Halo stworzyło MLG, a Gears'y były tam już przy okazji części pierwszej i drugiej, więc nie zmieniło się nic.
  2. Żenadą to jest częściowe olanie fanów - Bungie zawiesiło Weekly Update'y i zamknęli swoje forum Deal z Activision nie wychodzi im na dobre jak na razie. Mam nadzieję, że w końcu się ogarną.
  3. IGN chyba lekko się pomyliło i zdradziło następną mapę - Headlong z H2 http://uk.ign.com/videos/2011/08/26/halo-fest-halo-anniversary-warthog-violence
  4. Właśnie oglądaliśmy konferencję poświęconą Anniv, oto co się okazało: - 343 jest w stanie ustawiać bloom w procentowej wartości. Zero oznacza wyłączony bloom, 100 oznacza Reachowy odrzut. - 343 jest w stanie kontrolować siłę i szybkość broni. - Title Update pojawi się pod koniec września. - Nowe tryby i ustawienia wejdą do gry na początku października. - Niestety nie mamy wpływu na tryby, ustawia je 343, pracując nad nimi m.in. z MLG. - Armor Lock "spala się" tym szybciej, im więcej damage'u dostanie. 343 może ustawić prędkość zużywania się paska. - Camo też ma zostać naprawione w jakiś sposób.
  5. Ale prędkość też jest zmieniona
  6. Prisoner i 3-strzałowy pistol! http://halo.xbox.com/en-us/intel/featured/video/bts-anniversary-multiplayer/22c7b7e6-8106-4ac9-a5cd-c53660d02434
  7. barth odpowiedział(a) na waveform temat w Archiwum
    AllGood nie powtarzaj błędów niektórych "organizatorów" i nie miej pretensji do ludzi o to, że nie chcą / nie mogą przyjechać. Ty nie masz na to wpływu. Twoim zadaniem z kolei jest przygotowanie wszystkiego w taki sposób, by osoby obecne bawiły się jak najlepiej i wyszły z imprezy jak najbardziej zadowolone. Skup się na tym, resztę zostaw własnemu biegowi.
  8. Tak samo jest z bleedthrough DMR. Co to znaczy? "So say I have an AR and a DMR I use the AR to take your shelds down to 1% you have just a tiny sliver of shield at that point, if I shoot you in the head with the DMR you do not die the damage from the DMR does not bleed through into health same with a melee if you have 1% shield and I melee you it only pops your shield no damage to health the new title update turns that off and it works like it does in old Halo games 10x better" -cT A tutaj nowe video z mojej ulubionej mapy z H1/2: http://www.youtube.com/watch?v=WXCMbD42MHQ&feature=player_embedded Zanim ktos zacznie trollowac sluchajcie uwaznie co ten gosc gada. Beda DWIE wersje BC - Reach i oryginalna. Na filmie pokazuja Reach version. Mapa wyglada 10/10. Juz nie moge sie doczekac CTF na BC To samo tyczy się wszystkich remake'ów - mają wersję Classic i wersję Reach - rozbudowaną i lepiej przystosowane do mechanik tej gry.
  9. Na gameplayu widać, że wrócił bleed-through do melee (czytaj system przechodzenia damage'u przez tarcze). Same granaty też latają jakby trochę bardziej płasko. Ciekawostką jest akcja z Armor Lockiem - gość do odpala, dostaje bułkę pod nogi i wypada z niego (najprawdopodobniej z automatu).
  10. barth odpowiedział(a) na Wafrzo temat w Mass Effect
    Przy importowaniu save'a dla nowej gry wybierasz ten ze skończonej kampani i volia.
  11. ? Title Update 1 - pierwsza prezentacja na Halo Fest Premiera na trochę przed H:CEA
  12. Reach zabiło scenę. Albo ożyje przy Anniv (po TU1), albo dopiero w okolicy H4 (jeśli nie pójdzie drogą H:R).
  13. barth odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
    Na X'ie cały czas bez problemu można znaleźć od kilku do kilkunastu walk non-stop, nawet ograniczając wyniki wyszukiwania.
  14. barth odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Forza 4 powinna chyba dostać podtytuł: "The REAL car encyclopedia"
  15. barth odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Zespół nazywa się Bodycount. Profil GoW na Facebooku ma aplikację rozdającą kody na dodatkowy model postaci do GoW3, zapraszam - http://www.facebook.com/gearsofwar?sk=app_126086684151640 (trzeba najpierw polubić cały profil).
  16. barth odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Zapraszam Was na Marketplace - do końca tygodnia trwa przecena na wszystkie dodatki do Forzy 3
  17. barth odpowiedział(a) na waveform temat w Turnieje
    Andriej, proponuję zrobić lana porównawczego - możliwe, że uda mi się wypożyczyć od MS kilka kopii Anniversary - porównamy tą grę do oryginalnego H1ntsc. A potem LANzor
  18. Biorąc pod uwagę, że gra częściowo śmiga na silniku oryginalnego H1 można spokojnie założyć, że będzie.
  19. barth odpowiedział(a) na waveform temat w Turnieje
    Nie no luz, z chęcią pomożemy. Tylko jedna zmiana - musisz dać znać odpowiednio wcześniej, żebyśmy mogli się ogarnąć i przyjechać ze sprzętem (setup do 4v4 daje radę). Niestety nauczeni kilkoma sytuacjami nie pożyczamy już go. @Zimol - LL śmiga dalej bez problemu. Obecnie ogrywamy (a raczej kończymy ogrywać) DiRT3. No i nastąpiła jedna mała zmiana w sprawach organizacyjno-ms'owych - obecnie pracuję dla Edelmana, niestety nie bezpośrednio dla Xbox'a. Ale łatwiej teraz jest coś załatwić.
  20. barth odpowiedział(a) na waveform temat w Archiwum
    Mija? Zapytaj Juana i Tronica ile już grają. Jak gra słaba to i zajawka znika. A dzieciak z CoD'a w Reach używałby ciągle AL (co widać niestety).
  21. barth odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Czy ja wiem... W FM4 podczas jazdy widać nawet wentyle na kołach i śruby na zderzakach. Poziom jest niesamowicie wysoki i niezależny od samochodu.
  22. barth odpowiedział(a) na waveform temat w Archiwum
    Chcieliśmy pograć w nowe Halo, a nie w CoD: Future Warfare, albo Shadowrun 2.
  23. barth odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ponoć chodziło nie tylko o oświetlenie, ale o cały modeling. Zresztą nie ważne, jakby nie było wygląda to tak, że trzeba zbierać się z podłogi. No i do tego te 60 klatek.
  24. barth odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Legenda (a raczej plotka) głosi, że Turn10 poprosiło którąś z hollywoodzkich firm zajmujących się budowaniem wirtualnych modeli samochodów o pomoc przy trybie Autovista. Gdy efekt przerósł oczekiwania zaczęli wspólnie zastanawiać się, czy coś podobnego da się zrobić dla wyścigów. Jak widać udało im się to osiągnąć i to w 60fps'ach. Co do kierownicy MadCatz - zaiste zapowiada się mondo ciekawie, niestety nie posiada sprzęgła i skrzyni biegów w układzie H (tylko łopatki i sekwencyjna wajcha).
  25. barth odpowiedział(a) na misika temat w Turnieje
    Myśle, że do połowy października spokojnie da się coś zorganizować.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.