Skocz do zawartości

estel

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez estel

  1. estel odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Ktoś tu będzie oglądał? Ja się boję spoilerów, ale bardzo czekam na dodatkowe info dot. systemu walki.
  2. estel odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    DMC stoi i zdecydowanie broni się walką. To prawda, że fabuła jest dla dzieciaków, ale ta gra ma wywoływać uśmiech na twarzy absurdalnym poziomem 'over the top' i to jest tylko przerywnik pomiędzy walkami. IMO 5 robi to dobrze, ale ja osobiście bym poszedł w więcej scenek w stylu Michael Bay, niż w opowiadanie jakiejś prawdziwej historii. Moim zdaniem bardzo dobrze, że nie ma wpływu terenu na walkę. Nie wiem jakbyś to widział, ale pamiętaj ludzie grający na wyższym poziomie chcą masterować punkty - ograniczenie elementów losowych jest pożądane - i to jest chyba element, którego w ogóle nie rozumiesz. GoW to gra przygodowa z rozwiniętymi elementami akcji. DMC to gra akcji z delikatną fabułą. Porównywanie ich ze sobą i ocenianie przez pryzmat tych samych elementów to jakiś żart. Jak chcesz wciągająca historię to graj w GoW. Jak chcesz wciągający system walki to DMC5 to absolutny top topów.
  3. estel odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Mi się podoba wszystko co widzę na filmikach. Gra przypomina mi trochę FF15, co uznaję za plus bo lubię tę część.
  4. estel odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podrzucam swoja opinie z Discorda po skonczeniu gry:
  5. estel odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Cumshoty beda tak czy siak, niezaleznie od rzeczywistej jakosci gry.
  6. estel odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Do Ubi tez wymaga polaczenia kont (np. Far Cry 4 z tego miesiaca).
  7. estel odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale moga do koncowki cos dodac zeby polaczyc to z nowym timelinem Finala remake. Ogolnie CC wspominam dobrze. Ta gra to byly chyba jakies zajebiscie male arenki, tluczenie mobow przy uzyciu jakis skilli czy kart czy czegos takiego i pozniej scenki. Niezbyt to roznorodne, ale gralo sie dobrze.
  8. estel odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Strikers jest bardzo dobre. Naprawde czuc klimat Persony, no i muzyka trzyma poziom.
  9. estel odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Mi akurat mniej cycków odpowiada, bo design w 2 był mocno stulejarski momentami. Odnośnie systemu walki to pewnie zostaną driver i blade combosy - mam nadzieje. Ten system jest i tak mocno dopieszczony, wiec nie wiem co tam moga jeszcze wymyslic. Na pewno główny nowy myk to bedzie switchowanie postaci (ciekawe czy miedzy parami czy miedzy postaciami w parze czy jak) no i fuzja w super sajana. Co do guzika skupiania ataku to 100% racji. Tez nie wiem czemu mialbym rozproszyc uwage pomiedzy kilku przeciwnikow.
  10. estel odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ech, Nomura. Ciekawy jestem jak wyglądają jego notatki z fabuły wszystkich gierek KH. Ja kompletnie nie wiem co tam się dzieje
  11. estel odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Patrząc na płynność zaprezentowanego gameplayu mam wrażenie, że Xbox też nie uciągnie Starfielda.
  12. estel odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    1440p to IMO najlepsza rozdzielczosc do grania
  13. estel odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale to akurat nie ma się z czego cieszyć bo chcielibyśmy żeby FSR był jak najlepszy, jako że jest to rozwiązanie open source.
  14. estel odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    O co chodzi z czytaniem ruchów?
  15. estel odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    To fakt, ze rozdzialka na hh byla tragiczna, ale na TV wydawalo mi sie ze jest ok. Jak na mozliwosci switcha ofc.
  16. estel odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja zrobiłem wszystko tak jak powinienem, ale bukiet nie wypadł przez buga. Trudno. A co do broni to sam grałem dex/int i rzeczywiście dużo ciekawszych broni widziałem pod str/faith. Pewnie wszędzie dobrze gdzie nas nie ma.
  17. estel odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Każdy gumowy case zżółknie. Wydaje mi się, że miałem dokładnie tego Spigena i doszedł do koloru grosza.
  18. estel odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Remaster jedynki może mieć lepszą rozdziałkę w handheldzie, ale zupełnie nie wygląda lepiej niż 2. Polecam odświeżyć pamięć. Nie wiem też o co chodzi z szybkością poruszania. Może przy +25% quick stepa jest lepiej, ale obecnie gram w jedynke 40h i postać porusza się strasznie wolno albo miejscówki po prostu są ogromne. Do tego ułomny bezużyteczny skok, którym nie możemy pokonać nawet barierki. Dla mnie eksploracja w 2 części była dużo przyjemniejsza.
  19. estel odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Xenoblade zawsze umiało w miejscówki i tym razem myślę, że będzie podobnie. Ciekawe czy dostaniemy jakiś pojazd/mecha/cokolwiek co zmieni eksplorację tak jak w X. Oby.
  20. estel odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Masz wyżej reckę moją i blanta - dwie ósemki. Gra jest dobra. Udany debiut.
  21. estel odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Możesz olać kota. Pewnie i tak ci zginie sam z siebie w jakiejś walce, bo wejdzie w ogień czy coś.
  22. estel odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Patrząc na to jak skończyła się 3 część to chyba było oczywiste, że zostanie pociągnięty wątek Solasa, więc nie wiem po co to ogłoszenie w ogóle. Pewnie chcieli pokazać, że studio dalej żyje pomimo całego syfu, który się toczy wokół niego.
  23. estel odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Za system walki odpowiedzialny jest ziomek co pracował przy DMC5 i Dragon's Dogma. Dobrze to wróży.
  24. estel odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak, ja już dodałem do wishlisty. IMO sam pomysł połączenia cRPG i WH40k jest świetny i aż dziwne, że do tej pory nie było takiej gry. Mam trochę obawy skoro Owlcat to robi bo Pathfindera WotR nie oceniam bardzo wysoko, ale to głównie przez zagmatwany system i zarządzanie ekwipunkiem. Nie jestem zaznajomiony z papierowym RPGiem, ale czytałem że zasady gry nie są zbyt jasno wytłumaczone - kolejna obawa że Owlcat będzie się starało przenieść system 1:1 zamiast go uprościć na potrzeby gry. Znalazłem też na wiki, że In Rogue Trader, players take the role of a Rogue Trader and their crew as they operate outside the stellar and legal boundaries of the Imperium of Man (Imperium). The book provides, among other things, rules for interplanetary commerce and spaceship operation, travel, combat, and customization. także podejrzewam, że będzie jakiś element zarządzania bazą/statkiem/kontaktu z imperium/brakujących surowców, podobnie jak zarządzanie krucjatą jak w WotR, który był jednym z słabszych elementów tamtej gry. Podsumowując - bardzo chłodny optymizm. Mam nadzieję, że wyciągnęli lekcje i dostaniemy fajną grę, ale patrząc na ich dotychczasowy dorobek spodziewam się zabugowanego, zagmatwanego RPGa z archaicznym interfejsem i niedorobionym aspektem "zarządzania bazą" wrzuconym na siłę.
  25. estel odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jestem przeciwnikiem tego typu gierek, ale mam nadzieję że da im to pieniądze na stworzenie następnej pełnoprawnej części.