
Treść opublikowana przez MatekDM
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To nadal dużo lepiej niż update do Forzy Horizon 4 i Gears 5 w przypadku Xbox Series. Przypomnę, że do kompletu na Xboxach dołączyły też AC: Valhalla, DIRT 5, Rainbow Six: Siege i Watch Dogs: Legion, które, a jakże, dostępne były też na PS5. Dodatkowo na PS5 zapomniałeś o Astro's Playroom, które doznaniami next-genowymi dosłownie niszczyło wszystko, co mogłeś wówczas zobaczyć na XSX. Mówię tu o całokształcie, czyli superszybkim wczytywaniu, wykorzystaniu pada, haptyce i ogólnie bardzo przyjemnej i ładnej grafice. Ta jedna gra była lepsza od wszystkiego, co miała konkurencja. A potem wszedł Miles Morales, którego next-genowa grafika i superszybkie ekrany wczytywania na premiere + RT pokazywały, czym jest prawdziwy next-gen. Demon Souls do dzisiaj jest wybitnie zrobioną produkcją i wygląda równie imponująco. Bugsnax, Godfall czy Sackboy to już popierdółki, ale nadal - były czymś wiecej, niż tym syfem, który zaserwował Microsoft na premierę. Czy to był najlepszy zestaw startowy PlayStation w historii? Raczej nie. Ale na pewno o WIELE lepiej było kupić PS5 na starcie niż XSX, jeżeli ktoś chciał poczuć next-gena. Tak samo zajebiste menu, ambient, kontroler, w przypadku PlayStation 5 wszystko mówiło, że masz nową generację przed oczami, a XSX, a już tym bardziej S, wyglądały jak kolejna odsłona starego Xboxa bez szału niestety. Zresztą - 41 mln sprzedanych PS5 vs. ~6 mln sprzedanych XSX pokazuje, że gracze również tak uważają.
-
Counter-Strike 2
Przecież to zupełnie nowy silnik z nowymi technologiami, logiczne było, że gra dostanie mocno podbite wymagania sprzętowe
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Gdyby konkurencja była mocniejsza, to PlayStation byłoby w tej generacji mocno w tyłku, ale Microsoft jest tak słaby jak nigdy wcześniej No i w czasach PS3 prawie zbankrutowali, więc da się zaorać ten cały biznes. Jim Ryan na szczęście tego nie zrobił, ale wizerunkowo był tragiczny.
-
xCloud
Niestety to prawda, też czasem czekam po 3-5 minut na możliwość pogrania w Horizon 5 czy Halo. Najgorsze, że pomijając kolejki, jakość jest okropna jak dla mnie. Może nie ma opóźnień (za dużych, bo jakieś tam są wyczuwalne), ale boli 1080p i ten fatalny bitrate, bo całość streama dosyć często robi się rozpikselowana. W porównaniu do GeForce NOW Ultimate to w ogóle jest 4 klasy niżej. Microsoft, jako czołowy dostawca takich rozwiązań, mógłby nad tym jeszcze popracować.
-
xCloud
Żeby można było grać we wszystko przez chmurę, to dostawca chmury, w tym przypadku Microsoft, musi uzyskać zgodę od wydawców na takie działanie. Inaczej się nie da. Gdy jakiś tytuł trafia do GP, to z automatu Microsoft podpisuje z wydawcami umowę na umieszczenie tego w chmurze. W pozostałych przypadkach są licencje, sublicencje, a wiele firm się na to nie chce zgodzić. Nie ma co liczyć na to, że kiedykolwiek zagramy w chmurze we wszystkie zakupione cyfrowo gry.
-
Cyberpunk 2077
5 godzin xD Wczoraj grałem 2 godziny i w takim czasie to ogarniasz wstęp + rozwój wydarzeń i dopiero wkraczasz tak naprawdę w temat tego co sie dzieje, a gdzie tu mówić o przejściu całości. Całość fabularnie jest na jakieś 18-20h, a jak chcemy zrobić wszystko, co dodatek oferuje, to luźno 30h. Wiem, bo gram od jakiegoś czasu i po 10h nie jestem nawet w połowie.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Miałem wczoraj przyjemność zobaczyć na własne oczy, jak wygląda Cyberpunk 2077 z Widmem Wolności, patchem 2.0 i DLSS 3.5 na RTX 4080, a nawet pograć przez bite 2 godziny. Efekty są piorunujące. DLSS 3.5 w temacie jakości obrazu to dla mnie game-changer. Grałem w trybie zbalansowanym na max detalach z PT w rozdzielczości 4K i obraz był perfekcyjnie ostry - jakby to było natywne 4K. W dodatku wydajność na setupie z procesorem i5-12600K i 32GB RAM DDR4 przekraczała średnio 80 klatek w Dogtown. Odbicia wyglądają jak żywe, są mega ostre. Całość pozbawiona była jakichkolwiek artefaktów (nawet przy szybkich scenach, wielu odłamkach i eksplozjach, wszystkie obiekty na ekranie były pozbawione szumów), a jakość cieni i oświetlenia to jest pure next-gen. To, jak dużo zmienia w temacie jakości obrazu DLSS 3.5 to jest szok. W trybie wydajności ostrość nadal wygląda jak natywne 4K, a liczba klatek rośnie do 95-100. Nie sprawdzałem trybu ultrawydajności. Widmo Wolności pod względem grafiki z PT i DLSS 3.5 jak dla mnie wyznacza nowe standardy w temacie jakości oprawy graficznej. Żadna gra nie ma podjazdu, to jest obłęd.
-
Grand Theft Auto: The Trilogy
Czy ktoś z Was orientuje się może, czy dalej wersja pudełkowa tej trylogii na PS4 nie działa w wersji dedykowanej na PS5? Nie ma możliwości upgrade'u? Działa chociaż w kilku trybach graficznych i w 60 klatkach?
-
Spis posiadaczy PS5
PSN: MatekDM Gry: FIFA 21, Miles Morales, Cold War, kolekcja PS+ gierek z PS4 + GTA V
-
Cyberpunk 2077
Oszukiwać się XD pograj w to gościu, to się przekonasz że akurat pod tym względem Cyberpunk jest bezkonkurencyjny
-
Cyberpunk 2077
Ja gram w RPG dla questów, dla fabuły, historii świata, opisów postaci czy wszystkich zależności w tym świecie, to one są motorem napędowym gatunku. To czy jakieś samochody jadą po szynach, albo czy policja mnie goni tak czy siak, kompletnie mnie nie interesuje. A fabuła, historia i klimat świata w Cyberpunku są na niespotykanym dotąd, kapitalnym poziomie. Ale grać w to tylko na PC, współczuje posiadaczom starych konsol.
-
Cyberpunk 2077
Modderzy na PC są skubani niesamowici - ten mały modzik "Performance Overhaul" wypuszczony na GitHub dorzucił mi kolejne kilkanaście klatek, gierka chodzi jak złoto na DLSS na Balanced. Zastanawiające, że wystarczyło dołożyć drobne poprawki, które mogą zrobić gracze, by od razu gra chodziła dużo lepiej. Tak jakby nikt tego nie sprawdził, ale to może tak jest, jak tworzy się tak wielką grę. Pogralem wczoraj więcej i fabularnie to jest mistrzostwo świata. Postać Silverhanda jest genialnie przemyślana. No i mają racje, to nie jest GTA, to RPG, nie gra akcji czy strzelanka. Fajnie jakby był garaż na samochody czy jakby policja była nieco lepsza, ale nie zwracam na to w ogóle uwagi.
-
Cyberpunk 2077
Pograłem ponad 10h, mam sam początek drugiego aktu. Robię mnóstwo zadań pobocznych, biegam po świecie i bawię się nim. Gram w wersję PC, jedyną słuszną. Dla mnie do tej pory jest fenomenalnie. Jakieś błędy zdarzały się na początku, teraz ich nie dostrzegam. Nie gram w to jak w GTA, nie przeszkadzają mi samochody jeżdżące po szynach czy zachowania policji, bo skupiam się na questach, historiach i na fabule - de facto tym do czego stworzone jest RPG. Tutaj niektórzy mają chyba przekonanie, że to takie "polskie GTA", a te gry cholernie dużo różni. Jasne, technicznie jest słabo, dali ciała, będą to teraz patchować. Wiedźmin 3 jak wyszedł w wersji 1.00 to też był niegrywalny za specjalnie. Ostatecznie skończył z patchem 1.32 na PC i 1.36 na konsolach. Cyberpunk też będzie ich tyle mieć, więc dla każdego z malkontentów - zagrajcie w te grę za 2 lata, jak wyjdzie Game of the Year Edition czy coś podobnego. Jeśli ta gra będzie tak dobra pod względem kreacji świata, historii i fabuły jak do tej pory, to będzie 11/10.
-
Perfect Dark
Grałem w Perfect Dark Zero na premierę X360 (to bodaj był grudzień 2005) i bawiłem się bardzo bardzo dobrze. Gierka wtedy pod wieloma względami pokazywała ze zarówno uniwersum jak i sama postac są fajne i mają potencjał. Marki dalej nie pociągnęli, ale można z tym zrobić coś fajnego.
-
Cyberpunk 2077
Jasne, wiele razy pisali, że patch będzie darmowy. Co dokładnie wprowadzi, nie wiemy. Na pewno dorzuci ray-tracing. Ale nie było większych szczegółów apropo tego patcha.
-
Cyberpunk 2077
Na PS4 Pro masz mleko w 30 klatkach (dynamicznych) ale w rozdzielczości jakiejś na pewno poniżej 1080p (oj sporo poniżej).
-
Cyberpunk 2077
Tak, dwa razy miałem coś takiego w losowych momentach.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Większość ich wewnętrznych studiów została przejęta/powstała w 2018 roku. Dzisiaj potrzeba min. 3 lata na stworzenie zajebistej, dużej gry AAA przy ogromnym zespole i budżecie. W 2022 tak naprawdę zaczną pojawiać się te wszystkie największe hity. W 2021 zagrasz w Halo Infinite, w Psychonauts 2 i może w Horizon 5 (na jesień). Wcześniej w Microsoft Flight Simulator i w Warhammera. Oczekiwanie na cokolwiek innego, co będzie dużą grą AAA jest bez sensu, raczej nic się takiego nie pojawi w 2021.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Skoro na nic się nie napalałeś, a pokazali gówno według Ciebie, to się jednak napalałeś. Od dawna było wiadomo, że Microsoft na TGA nie pokaże nic, nie wiem skąd rozbudzenie jakichkolwiek oczekiwań. Pokazali więcej niż się spodziewałem, włącznie z Perfect Dark, który był w plotkach. btw. 15 grudnia do Game Passa trafi ponoć nieśmiertelny Skyrim.
-
Perfect Dark
Dwa concept arty: I jeszcze jakieś zakulisowe informacje (plotki ploteczki), że trafimy do Egiptu, do Kairu i do dużej dżungli, a nawet czeka nas potyczka na orbicie.
-
Targi: E3, GC, TGS
Do 3:30.
-
Perfect Dark
Na tegorocznym TGA potwierdzono istnienie nowej części Perfect Dark, prosto od The Initiative. Zobaczyliśmy cinematic trailer, co niestety sugeruje, że poczekamy jeszcze dobre dwa lata, ale można już zacząć hajpować. Gierka jest we wczesnym stadium rozwoju. Niemniej cieszy, że przywracają to świetne uniwersum. + link do strony: https://www.xbox.com/en-us/games/perfect-dark?source=lp
-
Cyberpunk 2077
No gra się nie powinna pojawić na podstawowych PS4/XOne, mogli to teraz wydać tylko na PC, a w przyszłym roku wypuścić wersje na PS5/XSX/S. Nie wiem po co w ogóle zabierali się za tworzenie tego na stare sprzęty z 2013 roku. Kompletnie niezrozumiała dla mnie decyzja, nawet pod kątem nacisków ze strony inwestorów, przecież oni musieli od lat wiedzieć, że to nie ruszy na tych tabletowych procesorach.
- Cyberpunk 2077 - PC Master Race
- Cyberpunk 2077 - PC Master Race