Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ktoś coś słyszał, ktoś coś wie jak ta gierka będzie chodzić na poszczególnych platformach? Filmiki niewiele w sumie mówią. Na PS5 pewno jak na PS4 Pro, ale na XSX może mieć odblokowaną rozdziałkę i framerate jak w Wiedźminie 3 i fajnie byłoby wiedzieć czy tak jest. Wiesiek 3 na PS5 chodzi w jakimś 1920x2160p i ma blokadę na 30 klatek bo to wersja 1:1 z PS4 Pro. Na XSX piękne 4K/60.
  2. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Normalnie sie pobiera next-genowy patch na XSX.
  3. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Podobno na Xboxie działa od dzisiaj, mój kumpel dawał cynk, ze patch mu się elegancko pobrał i już next-genowa wersja się odpala. Nie wiem jak na PS5.
  4. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To zależy od gry i gatunku - w RPG lubię wyższe poziomy trudności, lubię się trochę pomęczyć. W strzelankach zazwyczaj wybieram normalny, w ogóle traktuję większość strzelanek jako coś lekkiego do odstresowania się i nie zamierzam tutaj rzucać padem. W sportówkach (w tym wypadku FIFA 21) wybieram najwyższe możliwe, bo tylko wtedy czuje jakieś wyzwanie. Pozostałe są zbyt proste dla mnie i sypią się wyniki dwucyfrowe.
  5. MatekDM odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Tak, kupowałem Ultimate - w środku jest kod na Remaster i można go odpalić z poziomu dasha bez płyty, to oddzielna pozycja
  6. Sprawdzałem to przed chwilą u siebie i najlepiej jest, jak wyłączysz konsole i włączysz ponownie, bez żadnych wcześniej odpalonych gier. Wtedy ściąga się bardzo szybko. Wystarczy, że będziesz w coś grać, albo "zapchasz" Quick Resume i prędkość pobierania drastycznie spada.
  7. Ten Xbox 360 Core Edition miał z tego co pamiętam przewodowe pady
  8. Nie rób tego, odpalałem PS4 ostatnio... nigdy więcej.
  9. Nie chodzi o wydajność GPU, tylko ilość pamięci RAM którą pożera ten dash. Microsoft to firma software'owa, ale że dasha na swojej flagowej konsoli nie ogarnęli w 4K to jest... dziwne.
  10. Teoretycznie były przecieki, że Microsoft będzie to update'ować, ale nie wiadomo czy prawdziwe i czy w ogóle. Podobno dash w 1080p znacznie mniej obciąża zasoby konsoli, dlatego taka rozdzielczość.
  11. Właśnie ja mam kompletnie odwrotnie, gierki pobierają się tak wolno, że czasem mam dosyć. Nie wiem o co tu chodzi, rzadko kiedy przekraczają 45-50 MB/s (w systemie), a łącze mam ponad 200 MB/s.
  12. MatekDM odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Skończyłem te piękną przygodę i zakończenie jest świetne! To prawda, że gra jest trochę za krótka, chciałoby się więcej, ale dużo zyskała dzięki mocom Milesa i sporo się pozmieniało w samym doświadczeniu. Nie wiedziałem na który tryb się zdecydować i przeskakiwałem pomiędzy 30, a 60 klatek. Ray-tracing wygląda obłędnie w tej grze, ale 60 klatek bardzo się przydaje podczas starć, jest o wiele przyjemniej Ogólnie gra jest jak dla mnie znakomitym tytułem startowym, sprawdza się idealnie, lecz widziałbym ją w cenie max. 180 zł za te 5h zabawy.
  13. Dla mnie haptyka i triggery w tym padzie to coś czego oczekiwałem jako prawdziwy gracz, DualSense zjada na śniadanie pada od XSX w tym momencie całościowo, natomiast pod względem ergonomii i wykonania bardzo bardzo mocno go dogania.
  14. No nie bardzo, w Astrobocie jest trochę lipa bo tam wszystko dosłownie daje znać, ale w innych grach pad trzyma lepiej i dłużej niż DS4.
  15. MatekDM odpowiedział(a) na l33t temat w PS5
    Pograłem dużo w tego Astrobota, przeszedłem do napisów końcowych i muszę przyznać, że dawno się tak dobrze nie bawiłem. To w dużej mierze zasługa DualSense, nie grałem w odsłonę tego na VR, nie wiem co tam się dzieje, ale uważam na ten moment, że to doskonały, darmowy tytuł dla każdego. Pod względem platformowym nie jest super wymagający, ale ilość smaczków, easter eggów i nawiązań do całej rodziny PlayStation dosłownie urywa dupę. Podobnie jak wykorzystanie możliwości kontrolera - kosmos co ten DualSense potrafi. Uwielbiam w to grać, obecnie platynuje i ciężko mi oderwać się od konsoli. EDIT: Platynka zaliczona
  16. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziewiąta generacja w komplecie
  17. Na bank da się to jakoś przestawić, tylko jeszcze nie wiem jak. Ale miałem dokładnie taki sam problem z PS4 Pro, gdzie konsola odpalała się zawsze jak włączałem TV. Na PS5 nie mam podobnych problemów na szczęście.
  18. Nie słyszałem o nowym silniku graficznym w tej FIFIE (słyszałem za to, że FIFA 22 ma przynieść nowy silnik graficzny), ale poprawek i zmian w next-genowym patchu będzie dużo z tego co czytam (grafika, modele postaci, animacje, zachowania) https://nextlevel.ea.com/pl-pl/
  19. Wyjdzie update pod next-geny 4 grudnia. Wiemy już, że znacznie poprawi grafikę, ale nie pamiętam co jeszcze poprawi ta aktualizacja.
  20. Żeby nie było, że tylko o haptyce i triggerach mowa, to sam kontroler jest większy i w mojej ocenie lepiej leży w dłoni. Jest bardzo wygodny, dużo lepiej wyprofilowany i po prostu świetnie mi się na nim gra. Mam pod ręką też pada od XOne i XSX - zanim chwyciłem DualSense, uważałem że pad od XSX jest idealny. Dzisiaj już miałbym spory dylemat który z nich jest najlepszy pod względem czystej ergonomii - w końcu Sony wykonało ruch w dobrą stronę.
  21. Jak dla mnie, w tym momencie najlepszy dash jaki powstał (pod względem przejrzystości i szybkości działania). Wcześniej na szczycie rankingu miałem dasha z X360 (ten pierwszy z zakładkami, cudowny). PS5 za to chodzi świetnie, menu zapierdziela, Miles Morales gniecie suty graficznie, a pad to kompletnie nowa jakość. Nie mam pytań do tej haptyki i triggerów, dla mnie mega bajer.
  22. MatekDM odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Wrzucam trochę moich, bezspoilerowych zdjęć in-game. To jest next-gen pełną gębą.
  23. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    U mnie ładowanie pada z przedniego USB działa normalnie w trybie uśpienia konsoli. Możliwe, że masz jakiś błąd w oprogramowaniu po prostu. Ale nie wiem z czego to wynika, że u jednych działa a u drugich nie.
  24. Co tutaj jest tak mało opinii o tym sprzęcie? Nie ma o czym mówić czy o co chodzi?
  25. A odpalałeś Astro's Playroom by poczuć te magię haptyki i spustów?