Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Oszukiwać się XD pograj w to gościu, to się przekonasz że akurat pod tym względem Cyberpunk jest bezkonkurencyjny
  2. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ja gram w RPG dla questów, dla fabuły, historii świata, opisów postaci czy wszystkich zależności w tym świecie, to one są motorem napędowym gatunku. To czy jakieś samochody jadą po szynach, albo czy policja mnie goni tak czy siak, kompletnie mnie nie interesuje. A fabuła, historia i klimat świata w Cyberpunku są na niespotykanym dotąd, kapitalnym poziomie. Ale grać w to tylko na PC, współczuje posiadaczom starych konsol.
  3. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Modderzy na PC są skubani niesamowici - ten mały modzik "Performance Overhaul" wypuszczony na GitHub dorzucił mi kolejne kilkanaście klatek, gierka chodzi jak złoto na DLSS na Balanced. Zastanawiające, że wystarczyło dołożyć drobne poprawki, które mogą zrobić gracze, by od razu gra chodziła dużo lepiej. Tak jakby nikt tego nie sprawdził, ale to może tak jest, jak tworzy się tak wielką grę. Pogralem wczoraj więcej i fabularnie to jest mistrzostwo świata. Postać Silverhanda jest genialnie przemyślana. No i mają racje, to nie jest GTA, to RPG, nie gra akcji czy strzelanka. Fajnie jakby był garaż na samochody czy jakby policja była nieco lepsza, ale nie zwracam na to w ogóle uwagi.
  4. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Pograłem ponad 10h, mam sam początek drugiego aktu. Robię mnóstwo zadań pobocznych, biegam po świecie i bawię się nim. Gram w wersję PC, jedyną słuszną. Dla mnie do tej pory jest fenomenalnie. Jakieś błędy zdarzały się na początku, teraz ich nie dostrzegam. Nie gram w to jak w GTA, nie przeszkadzają mi samochody jeżdżące po szynach czy zachowania policji, bo skupiam się na questach, historiach i na fabule - de facto tym do czego stworzone jest RPG. Tutaj niektórzy mają chyba przekonanie, że to takie "polskie GTA", a te gry cholernie dużo różni. Jasne, technicznie jest słabo, dali ciała, będą to teraz patchować. Wiedźmin 3 jak wyszedł w wersji 1.00 to też był niegrywalny za specjalnie. Ostatecznie skończył z patchem 1.32 na PC i 1.36 na konsolach. Cyberpunk też będzie ich tyle mieć, więc dla każdego z malkontentów - zagrajcie w te grę za 2 lata, jak wyjdzie Game of the Year Edition czy coś podobnego. Jeśli ta gra będzie tak dobra pod względem kreacji świata, historii i fabuły jak do tej pory, to będzie 11/10.
  5. MatekDM odpowiedział(a) na bluber temat w Xbox Series X|S
    Grałem w Perfect Dark Zero na premierę X360 (to bodaj był grudzień 2005) i bawiłem się bardzo bardzo dobrze. Gierka wtedy pod wieloma względami pokazywała ze zarówno uniwersum jak i sama postac są fajne i mają potencjał. Marki dalej nie pociągnęli, ale można z tym zrobić coś fajnego.
  6. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jasne, wiele razy pisali, że patch będzie darmowy. Co dokładnie wprowadzi, nie wiemy. Na pewno dorzuci ray-tracing. Ale nie było większych szczegółów apropo tego patcha.
  7. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Na PS4 Pro masz mleko w 30 klatkach (dynamicznych) ale w rozdzielczości jakiejś na pewno poniżej 1080p (oj sporo poniżej).
  8. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tak, dwa razy miałem coś takiego w losowych momentach.
  9. Większość ich wewnętrznych studiów została przejęta/powstała w 2018 roku. Dzisiaj potrzeba min. 3 lata na stworzenie zajebistej, dużej gry AAA przy ogromnym zespole i budżecie. W 2022 tak naprawdę zaczną pojawiać się te wszystkie największe hity. W 2021 zagrasz w Halo Infinite, w Psychonauts 2 i może w Horizon 5 (na jesień). Wcześniej w Microsoft Flight Simulator i w Warhammera. Oczekiwanie na cokolwiek innego, co będzie dużą grą AAA jest bez sensu, raczej nic się takiego nie pojawi w 2021.
  10. Skoro na nic się nie napalałeś, a pokazali gówno według Ciebie, to się jednak napalałeś. Od dawna było wiadomo, że Microsoft na TGA nie pokaże nic, nie wiem skąd rozbudzenie jakichkolwiek oczekiwań. Pokazali więcej niż się spodziewałem, włącznie z Perfect Dark, który był w plotkach. btw. 15 grudnia do Game Passa trafi ponoć nieśmiertelny Skyrim.
  11. MatekDM odpowiedział(a) na bluber temat w Xbox Series X|S
    Dwa concept arty: I jeszcze jakieś zakulisowe informacje (plotki ploteczki), że trafimy do Egiptu, do Kairu i do dużej dżungli, a nawet czeka nas potyczka na orbicie.
  12. MatekDM odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Do 3:30.
  13. MatekDM odpowiedział(a) na bluber temat w Xbox Series X|S
    Na tegorocznym TGA potwierdzono istnienie nowej części Perfect Dark, prosto od The Initiative. Zobaczyliśmy cinematic trailer, co niestety sugeruje, że poczekamy jeszcze dobre dwa lata, ale można już zacząć hajpować. Gierka jest we wczesnym stadium rozwoju. Niemniej cieszy, że przywracają to świetne uniwersum. + link do strony: https://www.xbox.com/en-us/games/perfect-dark?source=lp
  14. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No gra się nie powinna pojawić na podstawowych PS4/XOne, mogli to teraz wydać tylko na PC, a w przyszłym roku wypuścić wersje na PS5/XSX/S. Nie wiem po co w ogóle zabierali się za tworzenie tego na stare sprzęty z 2013 roku. Kompletnie niezrozumiała dla mnie decyzja, nawet pod kątem nacisków ze strony inwestorów, przecież oni musieli od lat wiedzieć, że to nie ruszy na tych tabletowych procesorach.
  15. Jeszcze jedno zdjęcie z wersji PC.
  16. DLSS Ultra Perf dostarcza już sporo bardziej rozmazany obraz.
  17. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Może po prostu przesadzasz? Nie jest tak brzydko jak piszesz. EDIT: ok, grałem na sexie 3h, może jakbym tam pograł dłużej to byłoby gorzej.
  18. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ja do końca nie wiem o czym Ty mówisz z tą wersją XSX - mam przyjaciela, który gra na XSX w trybie jakości i co chwila ma opad szczęki. Ja przed zagraniem na PC grałem na XSX w trybie wydajności i też bardzo mi się podobało.
  19. Spora, najbardziej widoczna jest w cieniach i ogólnie przejściach pomiędzy światłem, a cieniem. No i więcej jest odbić na ulicach. Bez DLSS strasznie to zarzyna mojego RTX 3080, ale z DLSS na wydajność ładnie współgra.
  20. Wrzucam kontrolne foto z wersji PC. Sprzęt: i9-9900K (5,1 GHz), 16GB DDR4 3600 MHz, RTX 3080 i dysk SSD NVMe. Gra śmiga w 2K na max. ustawieniach z max. ray-tracingiem, z wyłączonym ziarnem. DLSS na wydajność.
  21. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie wygląda zupełnie inaczej - na jakim telewizorze grasz?
  22. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Mam wersję na XSX i na PC - oczywiście na PC to tak jakbym dostał inną grę, kompletna przepaść i coś, czego do wersji konsolowych nie wolno porównywać. Ale wersja na XSX jest najlepszą wersją konsolową w jaką obecnie można zagrać. Nie napisałem że mi się podoba, a to dlatego, że widziałem wersję na PC i do konsolowej nie zamierzam wracać.
  23. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tak, na PC to zupełnie inny temat jest.
  24. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wersja na XSX jest w tym momencie najładniejszą i najlepszą, konsolową wersją tej gry. Jest jak najbardziej grywalna. Trochę rozmazana, ale ponoć w trybie jakości jest dużo lepiej. Ja różnic nie widzę (pomiędzy trybami), ale grać się da bez większych problemów.
  25. MatekDM odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Cholera, jakie mleko na ekranie. Po wersji na PC już nie patrzy się na to tak samo, a też mam wersję na XSX