Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moje ostatnie zakupy z ostatnich 2 miesięcy: Torba na ramię na cały zestaw do Switcha. Nowe Goldy do PS4 (i Switcha zarazem) oraz limitowany Pro Controller do Pstryczka z Super Smasha Dla tych co potrzebują w miarę tanie rozwiązanie w przenoszeniu Switcha z akcesoriami to warto zaopatrzyć się w tą torbę na ramię. Zakupiłem ją w KiGu za 105zł i spokojnie wsadziłem tam konsole z joy-conami, docka, wszystkie kable, joy con gripa oraz pro controller (z tyłu torby zostaje sporo miejsca aby dorzucić gry czy drugiego pada). Co ciekawe to materiałowe wnętrze można odczepić w dowolnej chwili (jest na rzep), wiec torba jest wielofunkcyjna. Swego czasu bardzo chciałem mieć Pro Controllera w edycji z Xenoblade'a 2-ki z zakupem zwlekałem bardzo długo. Pada jak nie było tak nie ma a jak już jest to ludzie chcą bajońskich sum. Wybór więc padł na limitkę z Super Smasha, ponieważ lubię mix białego i czarnego. Padzik prezentuje się fantastycznie a d-pad moim skromnym zdaniem sprawdza się doskonale do platformówek 2D i nie tylko. No i ta bateria Według mnie do 350zł nie ma lepszych słuchawek jeżeli chodzi o granie na PS4 lub Switchu. Świetny dźwięk (Virtual Surround Sound swoje robi i nie jest to ściema, zresztą większość gier widzi te słuchawki jako zestaw 7.1 i stereo się nawet nie umywa), dobry bass, który nie zagłusza wysokich czy niskich tonacji a współgra z nimi jak należy. Dzięki temu, że ma małego dzyngla pod bluetootha to bezproblemowo podłączam słuchawki do Docka od Pstryka a na dodatek posiadają kabel jack jakby bateria zdechła lub chciałbym pograć przenośnie na Switchu. Jedynym minusem jaki w nich widzę to trochę słaba bateria (wytrzymują 8-10h). Tak nie wadzi mi to ponieważ używam ich głównie jak śpi moja druga połówka a ja nie lubię grać w nocy bez konkretnego udźwiękowienia. Co ciekawe słuchawki te nie są białe jak podają nawet w ulotkach. One są lekko szare (ich kolor przypomina obudowę konsoli lub pada od PS One).
  2. Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Przeczytaj jeszcze raz: chodzi o Joy-Con GRIPA czyli uchwyt, który pozwala zrobić z Joy-conów normalnego pada. Zresztą jak widzę to ten zestaw nie posiada nawet ładowarki (klasyczne Nintendo). Tak więc bardziej wszystko skłania do mini Switcha aniżeli wersji PRO.
  3. Największą zaletą i wadą Switcha są same Joy-cony. Mają w sobie dużo stuffu ale są cholernie delikatne i większość użytkowników narzeka na ich trwałość (zwłaszcza gałki). Ja obstawiam coś bardziej na zasadzie PS Vity. Mniejszy ekran (np. 5 cali) bardziej stabilna konstrukcja bez wysuwanych joy-conów. W sumie taki Switch Mini/Lite, mógłby bardziej właśnie przypominać coś w stylu Vity. W wersje Pro nie wierze z mocnymi bebechami z możliwością odpalania 4K. Nawet jeżeli taka wersja wyjdzie to Big N nie należy do tych aby nakłaniać developerów do wrzucenia patcha z wyższą rozdziałką itp.
  4. Już od dłuższego czasu w Japonii sprzedają Switcha bez Docka, kabla HDMI i chyba joy-con gripa (tego ostatniego nie jestem pewien) za odrobinę niższą cenę. Nie wiadomo jak się taka opcja sprzedaje, bo nikt nie prowadzi takowych statystyk no ale skoro zrobili takiego bundla tylko w KKW to znak, że musi się sprzedawać (gdyby go wycofano to byśmy o tym wiedzieli). Można gdybać i gdybać, ponieważ Dock ma sporo miejsca na to aby w przyszłości zrobić z niego przystawkę z dodatkową mocą. Problem w tym, że przystawka nie będzie zmuszała ludzi o zakupu nowej rewizji a i zysk będzie mniejszy.
  5. Podziękował za to. Na PS4 w najgorszym przypadku wydam łącznie 120zł za komplet i na dodatek będę miał w pudełku. Bardzo liczyłem na wydania fizyczne ale jak widać Nintendo dla Capcomu na Zachodzie za bardzo nie jest tego warte. Cóż, shit happens.
  6. Chyba Limited Run Games wydało w ograniczonej ilości pudełkowe wydanie Stardew Valley.
  7. Akurat to nie problem. Może w firmie za bardzo się te osoby tak nie ujawniają ale od lat Nintendo już szkoli młodych dyrektorów kreatywnych i nie tylko, którzy będą mogli przejąć pałeczkę. Za serię Super Mario w 3D od czasu Super Mario Galaxy odpowiada Yoshiaki Koizumi. W przypadku Zeld mają blisko 20 dyrektorów, którzy stale odpowiadają obok Aonumy za jakąś część a za BotW przecież odpowiadał Hidemaro Fujibayashi, który był dyrektorem w Skyward Sword, Phantom Hourglass, Minish Cap, Fours Sword i Oracle of Seasons/Ages. Aonuma przede wszystkim jest producentem a nie dyrektorem Zeld. Mogę tak wymieniać ale obecnie każda ważna seria u Nintendo posiada młodych albo młodszych dyrektorów. Tezuka, Miyamoto, Sakamoto i Aonuma obecnie są przede wszystkim producentami danych serii. Wyrażają swoją opinie i mogą czegoś nie przepuścić czy też wskazują w jakim ogólnie kierunku zespół mógłby pójść (nie oznacza to, że sami decydują o wszystkim - od tego są dyrektorzy). Co do Takahashiego to nie pracuje w samym Nintendo tylko w Monolith i nie widzę aby przez najbliższe 10 lat miał przejść w spoczynek. Poza tym również i on ma swoich dyrektorów, writerów itp. Firma stale się rozwija. P.S. Również młody zespół stworzył Breath of the Wild, ba praktycznie w każdym wywiadzie Aonuma wspominał o tym, że nad nową Zeldą pracuje świeży i młody ale doświadczony zespół, który był szkolony do tego aby sobie poradzić z tą serią i choć mają nie zapominać o jej korzeniach tak chcą aby to młode pokolenie ruszyło ich zastygłe serię w nowych kierunkach. Dokładnie tak samo wypowiada się Miyamoto, który od lat nie jest dyrektorem tylko prducentem i "specem" od wszystkiego. Jego główną pracą jest wyszkolić nowy narybek aby właśnie potrafili pracować bez takich ikon jak on sam czy resztą starych wyg, ponieważ doskonale zdają sobie sprawę że młodsi się nie robią i prędzej czy później ktoś przejdzie w wieczny stan spoczynku i co team albo jeszcze gorzej firma podupadnie? Tak to przecież nie działa. To tak jakby powiedzieć, że jedynym ich kompozytorem, który jest czegoś wart jest Koji Kondo a to nieprawda, ponieważ Ninny zatrudnia potężną liczbę świetnych kompozytorów, którzy niczym dyrektorzy zmieniają się w zależności od tematyki danej odsłony czy serii.
  8. @Basior No tutaj nie ma co się doszukiwać kolejnych przypadków. Shawn Layden z Sony i wielu innych również życzyło wszystkiego najlepszego Reggiemu. Cóż Nintendo i MS popełniły spore błędy w ostatnich latach przez co muszą ponownie gonić Sony. Współpraca między tymi dwoma wydaje się prawdopodobna tylko no jeżeli Nintendo zacznie s.rać swoimi markami i na X'ie pogramy w najnowsze odsłony Mario czy Zeldy to dla mnie to wszystko zacznie tracić sens (tak jak to jest w przypadku Nvidii Shield, gdzie choć tylko w Chinach ale można ograć Twilight Princess czy Super Mario Galaxy). Nazwijcie mnie staroświeckim ale jeżeli ma to iść w kierunku spłycenia całego biznesu do poziomu gier na telefony komórkowe to dla mnie to przestanie mieć sens a tym bardziej frajda z tego żadna. No poczekamy zobaczymy. Choć MS mógłby nauczyć Nintendo tworzyć usługi online. Gdyby nagle Big N wydało na Switcha wielki update przybliżający ich OS bliżej XBL ze wszystkimi jego zaletami to byłoby to święto narodowe.
  9. Raczej może chodziło o to, że od 2016r. Japoński oddział Nintendo (a raczej jego zarząd) decyduje o stołkach wielu osób w NoE i NoA i robią tak co roku. Tak więc Reggie dla przykładu był wybierany przez Japoński zarząd aby kontynuował swoją pracę. Nie wiadomo jednak jak wygląda sprawa innych pracowników zajmujących się także jakby nie patrzeć ważnymi rzeczami. Zresztą w NoA faktycznie trochę dziwnie się działo na przestrzeni ostatnich lat. Dla przykładu wywalili gościa z ekipy Treehouse (czyli odp. za tłumaczenia gier) za to, że wygadał się iż, firma nie zatrudnia profesjonalnych Voice-Actorów tylko robią to zwykli pracownicy (głownie ludzie z Treehouse). Moim zdaniem źle się dzieje, że Japoński zarząd decyduje o całej firmie i nagle po tylu latach, ani NoA ani NoE nie mają nic do powiedzenia. Może obawiali się, że firma skończy jak Sega? (czyt. Amerykański oddział wiecznie kłócił się z Japońskim jak prowadzić firmę na Zachodzie). Co do NoE to koleś, który prezentował właśnie gry Nindie podczas Directów (Ed Valiente?) odszedł i poszedł pracować dla Image & Form (ekipę odp. za serię Steamworld) a raczej dla jego studia wydawniczego.
  10. Kurcze wielka szkoda, od kiedy oglądam targi E3 (czyli właśnie od 2004r.) to Nintendo kojarzyło mi się przede wszystkim z Reggiem. Zanim został szefem NOA to tak jak Bowser był wice szefem od działu sprzedaży i marketingu. Zobaczymy jak się Bowser spiszę w tej roli. Ogólnie oboje dosyć szybko zyskali tą posadę. Ba Reggie nawet szybciej, bo po 3 latach w firmie został szefem (Bowser po 4-rech latach). Z jednej strony zrozumiałe, że może chce facet ruszyć dalej, może rzeczywiście przechodzi na emerytuje (bo dlaczego nie?). Może ma już dosyć tego stresu, napięcia (nie oszukujmy się łatwej roli to on nie miał). Poza tym od czasu premiery Switcha to szefowie NoE i NoA już nie grają takiej roli jak kiedyś. Nie ma ich na Directach, Reggie przez oficjalnie brak konfy na E3 również częściej był na imprezach bardziej skierowanych tylko dla rynku Amerykańskiego (w Europie mamy nowego szefa, którego ani razu nie widziałem na żadnej konfie czy prezentacji - gdzie z kolei Shibata był w każdym ND lub na targach jak Gamescom). Nintendo ponownie wraca bardziej do roli gdzie Japoński oddział odpowiada za wszystko. Moim zdaniem trochę szkoda, z drugiej strony niejednokrotnie były sytuacje, gdzie oby dwa rynki zaczęły skupiać się na innych grach lub użytkownikach, vide: gdy w US nie chcieli wydać Xenoblade'a The Last Story i Pandora's Tower na WIi (lub przynajmniej dwóch z tych trzech pozycji) lub gdy NoA w swoim portfolio nie sprzedawała dłuższy czas New 3DS'a (była tylko wersja XL). NIe zdziwiłbym się jednak jakby Reggienator poszedł do innego producenta czy to hardwareu czy też do dużego wydawcy gier (takich przypadków mamy kilka). Tak czy siak Reggie będziemy tęsknić. @Ukukuki Reggie w marcu będzie mieć 58 tak więc bliski 60-tki to jednak jest (choć w ogóle po nim tego nie widać). @funditto Z wypowiedzi Furukawy mowa o emeryturze a nie to, że odchodzi i życzą mu powodzenia w nowej firmie czy coś, ale kto wie. Może po dłuższej przerwie dorwie się jakiegoś spokojniejszego stołka co by "dorobić".
  11. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    Na razie to widać taką zależność, że dobrzy developerzy, którzy potrafią wykrzesać ze Switcha wiecej niż pierwotnie się to wydaje będą mogli spijać śmietanke. Koei Tecmo raczej nie zostało tylko dlatego wybrane bo stworzyli Warriorsów na Switcha ale zdążyli już wydać całkiem sporo swoich gier a więc są jakby nie patrzeć bardziej obeznani z platformą niż niejeden wewnętrzny developer Nintendo. Tutaj można sobie zadać pytanie czy będzie tak przez całą generację gdzie studia od Nintendo będą ciągle wspierane przez inne zespoły bo tytuły graficznie albo technicznie nie domagają bez wsparcia.
  12. chrno-x odpowiedział(a) na Malibu temat w Switch
    Miałem na myśli Kirby Star Allies, którego developerem było HAL Laboratory. To nie jest żaden problem aby silnik z gry XYZ mógł być wykorzystany do gry ABC. Tym bardziej, że Good Feel nie jest developerem 3rd Party tylko 2nd Party. Mają możliwość wykorzystania wewnętrznych silników od Nintendo (bo na jakim silniku dokładnie działa Kirby Star Allies to nie wiem). Square omnibusem w kwestii Unreala również nie jest ponieważ KH3 choć stylistycznie ładna tak ma fatalny framerate. To jest jednak Switch i mam prawo mieć obawy jak duży jRPG będzie prezentował się na Pstryku (a wnioskując po prezentacji z Directa to DQ11 pewnie będzie działał w 720p w docku). P.S. I tak swoją drogą jeżeli mówisz o Dragon Ball FighterZ to tytuł śmiga na Unrealu 3-jce a nie 4-rce. To jest spora różnica jak dla mnie niż tylko zmiana cyferki.
  13. Developerzy odpowiedzialni za Civ 6 na Switcha puścili na Reddicie farbę, że szykują dodatek Gathering Storm na Pstryczka (wpis oczywiście został już usunięty). Tak czy siak trzymajmy kciuki, że to prawda! Civ 6 expansion
  14. Swego czasu oglądałem zrzuty na Miiverse jak ogrywałem wersje na Wii U, teraz raczej musiałbyś pobuszować po forach only Nintendo i obstawiam, że tam sporo osób wrzuca swoje screeny. Może spróbuj forum od Nintendolife? Tam z tego co pamiętam była zawsze spora społeczność forumowa.
  15. Raczej po prostu powrócą serie, które swego czasu były głownie na stacjonarkach a przeszły na handheldy.
  16. A czy to nie jest tak, że część praw posiada Denis Dyack, założyciel Silicon Knights, którzy stworzyli Eternal Darkness? Pamiętam, że swego czasu próbował stworzyć kontynuację i projekt nawet chyba był na Kickstarterze ale nie za bardzo ugrał i słuch o gościu też zaginął.
  17. Tytuł nie musiałby właśnie być fotorealistyczny. Wolałbym nawet cel-shading w stylu Breath of the Wild i uważam, że tytuł prezentowałby się wybornie a przy tym mógłby się tą stylistyką bronić latami (jeżeli rzeczywiście wyjdzie, że to Scalebound).
  18. chrno-x odpowiedział(a) na Malibu temat w Switch
    NIe wiem teraz czy mam się bać o rozdziałkę w DQ11, który przecież również korzysta z UE4 i jest bardziej rozbudowany a grafa jakby to ująć ma większy rozmach. Ciekawe czy to demo to aktualny build czy też może jakiś stary z przed roku bo moim zdaniem oprócz tych 60 klatek z małą czkawką to nie ma tutaj co imponować. NIe lepiej było im zostać przy silniku z Kirbyego, który wyglądał obłędnie?
  19. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Nintendo oficjalnie nie nazywa swoich silników ale otwarcie mówi, że są to ich wewnętrzne silniki nie z zewnątrz i dla przykładu Captain Toad działa na silniku Mario Kart 8 (to samo ARMS). Nintendo jest jedną z nielicznych firm, która w 95% wykorzystuje swoje zasoby a nie z zewnątrz Jeżeli z kolei korzystają z zewnętrznych silników to masz zawsze podane przed intrem gry z czego studia korzystało.
  20. @XM. Na kontynuacje XCX raczej dobry forumowy kolego nie licz. Takahashi już kilkukrotnie wypowiedział się, że na prawdziwą kontynuację nie ma co liczyć bo jego takie projekty nudzą. Raczej doczekamy się odsłony ala XC2, podobny klimat ale z usprawnieniami i nowymi bohaterami.
  21. Masz rację rozpędziłem się z tym ale zwolnienia były (tak czy siak wypowiedź poprawiam bo masz rację). Team liczył prawie 2x tyle zanim zaczęli pracować nad Hellblade i wedle ich wypowiedzi (którą obejrzałem przed chwilą dla pewności) firma liczyła łącznie mniej niż 100 osób i w sumie aby się utrzymać musieli pomagać w innych projektach bo jednak Hellblade sam by się przez tyle lat nie ufundował (a sponsorzy też nie będą wykładać latami na projekt). Sami na filmik w którym opowiadają dlaczego dołączyli do MSa podają, że Hellblade zajął dobre 3 lata, 20 osobowy team i 10 milionów dolarów.
  22. Bayo na PS3 nie stworzyła ekipa Platynowych tylko wewnętrzny zespół SEGI. A z tego co wiem Bayo 1 na XOX trzyma mur beton 60 klatek (według Digital Foundry).
  23. Gdyby nie Nintendo to nie miałbyś ani Bayo 2 ani tym bardziej w produkcji Bayo 3 i nowego IP, więc to jest już czepianie się na siłę. Oczywiście, że mogą pójść drogą gdzie sami w pełni ufundują grę i jak pokazuje przykład Ninja Theory trzeba mieć samozaparcie, chęci i łeb na karku aby dobrze zarządzać kasą i mieć pomysł na ciekawą grę. Tak czy siak Ninja Theory było kiedyś większym studiem niż jest obecnie (team obecnie liczy mniej niż 100 osób, gdzie większość pomaga innym developerom przy różnych grach aby firma miała za co żyć z miesiąca na miesiąc a zespół odpowiadający za nowe projekty liczy średnio 30 osób) i przy ok. 20/30 osobowym zespole stworzyli po 3 latach Hellblade'a za 10mln dolarów. Myślę, że PG mogłoby pójść tą samą drogą... Tak jak sam widzisz po latach szukania inwestorów (bo kasa na drzewach nie rośnie) zostali jednak kupieni przez MS a przecież mogli powiedzieć nie. Świetnym przykładem jest dalej Inxile i Obsidian. Również spore studia i woleli wykorzystać sytuację w której MS szuka świeżej krwi do swojego portfolio developerów a za wszystkim stoi kasa i ciągłe martwienie się czy pracownicy dostaną kolejną wypłatę. Zresztą skoro Platinum nie posiada praw do żadnej marki to nic nie stoi na przeszkodzie aby niczym Bungie wykupić prawa do marki (nie jeden zresztą zespół już tak robił), tak więc Japończycy tylko sami sobie są winni, że w momentach gdy studio miało kasę mogło wykupić prawa do swoich starych marek. Tylko czy to aby na pewno by im się opłaciło skoro obecnie Nintendo jest hojne i wspiera ich niszowe produkcje? No i nie oszukujmy się ale już historia pokazała, że Platynowi nie posiadają zbyt wielu dobrych liderów, którzy wykorzystają w pełni potencjał swoich podopiecznych. Dopóki PG zajmuje się max. 2/3-ma projektami to można być raczej spokojnym o jakość wykonania. Gorzej jak było w przypadku tworzenia gier na licencji i z 200 pracowników zrobili dosyć sporej ilości mniejsze teamy, które męczyły się z projektami a jakościowo te gry pozostawiały wiele do życzenia.
  24. chrno-x odpowiedział(a) na Malibu temat w Switch
    Yoshi działa na 100% na UE4 ale z tego co wiem to ostatni Kirby również. Poczekaj do materiału z Digital Foundry bo jestem pewien, że sprawdzą w jakiej rozdziałce gra śmiga.
  25. Już się samo Platinum wypowiadało na ten temat. Po prostu ich współpraca polegała na wyznaczonym terminie. Doszli do końca tego co mieli dla gry przygotować i tyle. Ja obstawiam, że Platinum miało zadbać o system walki a za resztę i tak odpowiadało Cygames. Platynowi zresztą dopowiedzili, że żadna umowa nie została zerwana. Po prostu doszli do końca swojej pracy, skończył się wyznaczony przez obie firmy okres umowy i tyle. W dzisiejszych czasach widać ludzie nie potrafią czytać ze zrozumieniem ale za to sieją ferment na necie tylko chyba po to aby każdy developer, wydawca i bóg wie kto jeszcze musieli się z każdej rzeczy tłumaczyć. Ja uważam, że Platynowi gdyby nie mieli korzyści ze współpracy z Nintendo to by się z nimi nie bratali. Dają chętnie kasę, nie wcinają się w produkcję gry a na dodatek wykładają kasę na jej wydanie nie tylko w KKW ale na całym świecie. Jestem raczej przekonany, że Astral Chain jako IP należeć będzie do Platynowych ale zwyczajnie prawa wydawnicze do pierwszej części posiadać będzie Big N jeżeli grę sami wydadzą (a na to się zapowiada). Chyba, że Ninny jak przy serii Fatal Frame wykupią prawa do samej marki a studio będzie dla nich pracowało (jak to jest z Koei Tecmo).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.