
Treść opublikowana przez chrno-x
-
Days Gone
Hordy w dzień się chowają i hibernują. Na żer wychodzą na noc.
-
Jaką grę wybrać?
Jedynka i czwórka to dwie najlepsze odsłony tej serii pod względem fabularnym i gameplayowym. 1-ynka po dziś dzień trzyma poziom ale uważam, że o wiele lepiej przejść pierwszą odsłone i dopiero brać się za 4-rkę ponieważ wprowadza trochę nowinek i usprawnia odrobinę gameplay, więc jak ruszysz 4-rkę to możesz się zrazić do 1-nki.
-
Days Gone
Ja na razie nie uświadczyłem owych problematycznych bugów (odpukać bo jeszcze będą natarczywe jak wilki).
-
Days Gone
Jedna za mną latała i wku.rviała mnie tym krakaniem a że nie wiedziałem, że będą przeciwnikiem chciałem sprawdzić czy mogę z nich jakieś pióra albo mięso chytnąć. Jakież było moje zdziwienie, że ptaszek poskładał się od siekierki (swoją drogą boska broń, po co mi craftowy kij baseballowy jak siekiera jest wystarczającym środkiem perswazji). A wilki zaczynają mnie na tyle wkur.viać, że odruchowo gdzie nie pojadę to wypatruje jakiegoś domku lub ciężarówki z paką co by szybko uciec przed nimi bo przecież ile razy bym nie kitrał w krzakach na freakerów to jakiś yebany futrzak musi wyleźć z tego krzaka i się na mnie rzucić. Ale żeby nie było to miałem wczoraj niezłego zonka. Kompletnie gra mnie wczoraj zaskoczyła jak wykonywałem dwa questy i w oby dwóch dowiedziałem się, że niezależnie czy robię misje czy nie to świat dalej reaguje na moje poczynania. W ten sposób przez przypadek do obozu przeciwnika ściągnąłem małą hordę, która skrywała się w wąwozie przed słońcem a za drugim razem w środku nocy wysadziłem kilka beczek z benzyną co by uciukać zamierzoną liczbę popaprańców a skończyło się na tym, że hałasem przyciągnąłem do miejscówki drugi tuzin Freakerów XD Przyznam, że nie spodziewałem się takiego przebiegu wydarzeń i jak najbardziej daje kciuk w górę za takie sytuację.
-
Days Gone
Ja z gry jestem na razie zadowolony. Tak się na nią narzeka a jednak czas płynie przy niej bardzo przyjemnie. Bawi mnie rzucanie się trochę o broń i ich wyczucie. Chyba mało kto w rzeczywistości kiedykolwiek używał broni skoro uważa, że broń powinno się czuć i która powinna mieć kopa (najlepiej pewnie aby przeciwnika każda pukawa zwalała z nóg). Ja uważam, że akurat statsy dobrze pokazują, która broń będzie miała kopa. Są świetnie udźwiękowione (to dotyczy w zasadzie całej strefy dźwięków SFX). Mnie obecnie jedynie rozczarowuje nierówne AI. Tak jak kolega @Wredny napisał, da się bez problemu uciec przed taką małą Hordą bo już miałem kilka takich sytuacji i bez problemu gubiły mój ślad ale no niestety są bullshity pokroju rzucanie w przeciwników koktaljami, gdzie po chwili Freakerzy orientują w którym krzaku siedzisz (choć też potrafią po prostu w danym kierunku podbiec i sprawdzić czy gracz nie spanikuje i nie zacznie uciekać a gdzie tak naprawdę nie widziały jeszcze postaci). Co najważniejsze postacie da się lubić, nikt nie jest tutaj dzielny i prawy jak Frodo z Władcy Pierścienia tylko mamy fajnie oddany wizerunek tego kto tak naprawdę przetrwałby taką apokalipsę. No i przyziemny setting robi swoje. Zaś co do tych zafajdanych wilków to niestety ale developerzy mają problem z tym przeciwnikiem w bardzo wielu grach. Są nad wyraz upierdliwe, co chwilę wyskakuje paczka z krzaków (nawet gdy się użyje quick travel). W zasadzie co druga wizyta w obozie z Boozerem kończy się tym, że jeden wilk próbuje przebić się przez siatkę i muszę mu zasadzić gonga z siekiery strażackiej. P.S. Do tej pory aktualizacje nie wpływały na mojego Prosiaka ale po zainstalowaniu wersji 1.07 Prosiak od razu startuje niczym Apollo 11 (nieważne czy dopiero konsole włączyłem czy już sprzęt chodzi parę godzin). Po wyłączeniu gry wentylator się ucisza. Czeka nas pewnie jeszcze kolejna aktualizacja poprawiająca ten "ficzer" bo na bank nie jestem jedynym przypadkiem.
-
Zakupy growe!
Najlepsze limitki jakie mogą być: Artbook, Steelbook, Soundtrack na płycie i ładne opakowanie zbiorcze za niewygórowaną cenę. A dla Pstryka Kapitan Ropuch
-
Days Gone
Ja dzisiaj wybiłem przed Hordę (grupa ok. 60 Freakerów). Nie powiem przygotowania do zasadzek i sprawdzania jak taka grupa zareaguje na moje poczynania były bardzo fajne. Jedynie do czego na razie mam wątpliwości to położenie takich grupek. Na razie wielkie G widziałem ale mam nadzieje, że będzie więcej miejsc na które można się wspiąć i np. ściągać pojedyncze sztuki ze snajperki (lub po prostu z oddali strzelić w beczkę etc.). Jedynie co mnie chyba obecnie irytuje to dziwne AI. Mianowicie jak rozumiem, że wilki mogą kierować się zapachem i wyłapać mnie z oddali, że siedzę w jakimś miejscu tak już kilka razy miałem sytuację, gdzie rzucałem w gniazda Freakerów koktalj mołotova a te pędraki leciały prosto na mnie jakby z góry wiedziały gdzie Deacon się znajduję nawet gdy siedziałem postacią w krzakach. Aczkolwiek miło patrzy się jak Freakerzy atakują małe obozy degeneratów itp. nic tylko oglądać i obstawiać zakłady.
-
Days Gone
W końcu i ja dorwałem się do Days Gone. Od początku lecę na Hardzie i podoba mi się, że Deacon potrafi szybko dostać po du.pie (dlaczego niby bohater miałby wytrzymać 10/15 ciosów, gdzie przeciwnik potrafi paść po 1/2?). Jedno co mnie zaskoczyło a co swego czasu umknęło mi w wywiadach jest: Było to nie lada zaskoczenie ale i tak robiłbym dokładnie to samo jak się toczy fabuła. No i cieszy fakt, że w appce do słuchawek od Sony wszedł update do Days Gone. Przy U4 dźwięk był fantastyczny i tutaj również cud, miód orzeszki gdy gram na nowszej wersji Goldów. Na razie gra to czysta przyjemność i aż nie mogę się oderwać. Weekend majowy zapowiada się wybornie.
-
Days Gone
@ASX Z wywiadów wynika, że pełna produkcja nad Days Gone rozpoczęła się w styczniu 2015r. Przed tym przez blisko 2 lata tworzyli różne prototypy, które mogłyby powstać jako całkowicie nowe IP. To nie jest tak, że studio stworzyło 2/3 prototypy w 3 miesiące po premierze Golden Abyss i wszystko ruszyło z kopyta z dnia na dzień. Co do motocyklu to jest tylko ciekawostka wyciągnięta z jednego z ostatnich wywiadów a nie wymówka (wiesz niektórych to może interesować). Na pewno można zrozumieć, że studio przez blisko dekade pracowało tylko na handheldach Sony a obecnie stworzenie dużej gry AAA zajmuje czasu i potrzeba ludzi, tym bardziej, jeżeli studio się nie specjalizowało w danym gatunku gry. Raczej zamiast zbierać cięgi bo nie wszystko jest idealne i perfekcyjne jak niektórzy mają już pod tym względem nas.rane w bani to powinno się ich chwalić bo wykonali kawał dobrej roboty. P.S. Mówisz o takim przyjaznym i łatwym w programowaniu UE4 a większość developerów ma problem z utrzymaniem stabilnych 30 klatek i niejedna gra ma taki stuttering i zły frame pacing a popatrz Bend Studio udało się to wyeliminować. Owszem dropy się zdarzają ale stutteringu nie ma a frame pacing jest równy, zwłaszcza podczas starć z hordami freakersów.
-
Days Gone
@Lukas_AT Z tego co pamiętam to studio zaczęło pracować nad Days Gone od 2014r. Dlaczego zajęło im to tyle lat? Myślę, że odpowiedź jest prosta jeżeli sprawdzimy samo studio. Bend Studio przed wydaniem Days Gone przez blisko dekadę tworzyła tylko i wyłącznie gry na handheldy. Dwie odsłony Syphon Filter z Resistance Retribution na PSP (swoją drogą bardzo dobre gry) oraz Uncharted Golden Abyss na Vitę. Dzięki temu stali się specjalistami od przenośniaków do takiego stopnia, że pomagali Sony od strony technicznej przy Vicie. Przed DG to Bend było stosunkowo małym studiem, które no wiedziało co robi i co potrafi stworzyć ale specjalizowali się w zamkniętych grach z nastawieniem na narrację. Na pewno im nie można odmówić znajomości know how od strony technicznej bo i przy Days Gone spisali się bardzo dobrze, tym bardziej jeżeli wiemy, że: a) to pierwszy od kilkunastu lat tytuł na stacjonarki i tutaj przeskoczyli z ery PS2 do zbliżającego się końca żywota PS4 czyli ominął ich okres żmudnej nauki tworzenia gier HD na PS3 i szlifowania produktu na PS4 jak to miała w zasadzie reszta ekip od Sony. b) nigdy wcześniej nie stworzyli jakiegokolwiek open worlda. c) nawet po dołączeniu do studia nowych pracowników na potrzeby Days Gone to nijak się ma to do 600 osobowej ekipy pracującej nad każdą odsłoną Asssyna (tam przeważnie pracują dwa studia nad jedną grą a i tak obecnie dostają 3 lata na stworzenie gry). d) wykorzystali zewnętrzny silnik (Unreal Engine 4) a nie własny przygotowany już pod ich potrzeby lub pod specyfikację danej konsoli jak ponownie reszta ekip tworzących exy na PS4. Dla porównania Ubi tworzy swoje Assassyny na nowej generacji Anvila, który powstał na potrzeby tej serii. e) jako, że UE4 nie obsługuje gier wyścigowych to nawet rzekomo w motocyklach nie istnieją koła dla jednośladów (czyt. motocykl porusza się tak jakby nie posiadał kół). Studio musiało ten element dodać do silnika.
-
Days Gone
ja tam jajo znoszę jak czytam wasze wypociny a gierka przyjdzie dopiero jutro
-
Nintendo Switch - temat główny
Nie, po prostu chodzą taniej o 10/15 zł niż w pełni angielskie wydania.
-
Nintendo Switch - temat główny
MIałem na myśli, że łącznie drugi projekt obok MP4
-
Nintendo Switch - temat główny
Na razie nie wiadomo ale są spekulacje, że to jakiś drugi projekt Retro nad którym pracują od dłuższego czasu. Internety porównywały już tą grabę do wszystkiego co wyszło i nie ma zgodności (pierwotnie myślano, że to ludek z Federation Forces).
-
Gry na premierę, gdzie dostać?
Ja zamówiłem na początku marca limitkę i dali mi 50zł. nigdy więcej, zaraz poszukam sobie na necie najtańszej limitki i zamawiam trudno. Walić Media Expert.
-
Gry na premierę, gdzie dostać?
Jak na razie mam to samo, czekam na jakąkolwiek wiadomość ale może po zakupach przejdę się do ME i zapytam o co chodzi.
-
Nintendo Switch - temat główny
W drugim roku najpierw chcieli opchnąć 20 mln konsol ale zredukowali to do 17-tu. Sprzedali 16.95mln, więc niewiele się pomylili. Jeżeli mnie pamięć nie myli to w pierwszym roku najpierw chcieli sprzedać coś ok. 10mln ale zmienili to na 14mln a w rzeczywistości opchnęli 17,79mln.
-
Nintendo Switch - temat główny
No i? Patrząc na wyniki i tak Switch w analogicznym okresie istnienia konsoli sprzedał się o ponad 3mln więcej niż PS4. Line up był jaki był, więc nie dziwota, że sprzedaż jest mniejsza niż zakładano (a to i tak o niewielką różnicę). Poza tym patrząc na sprzedaż Softu to Nintendo nie ma czego się obawiać, żadna konkurencyjna platforma nie ma takich wyników jeśli chodzi o tytuły ekskluzywne.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
O ile pamiętam to chodzi tak naprawdę o puszczenie dźwięku poprzez Optyka w TViku. Tak czy siak jak masz amplituner, którego podłączasz po HDMI to nie powinno być problemu.
-
Gry na premierę, gdzie dostać?
Anulowali Ci preordera Sekiro tak bez podania przyczyny? Kurczaki ja też mam preorder w Media Expert na limitke i teraz mnie nastraszyłeś.
-
Xenoblade Chronicles 2
To zależy ile leveli niżej są przeciwnicy, ponieważ jeżeli nic mi się nie pomyliło to każdy rodzaj przeciwnika indywidualnie jest silniejszy lub słabszy od reszty. Niejednokrotnie miałem sytuacje, gdzie dany gatunek stworka był na 2 strzały z kolei z innym męczyłem się przez kilka minut. Tak czy siak nigdy nie trwało to jakoś długo aby mnie to irytowało, więc możesz mieć za słabe bronie, ogólnie źle wyekwipowanie postacie również mogą sprawić, że walka trwa dłużej niż powinna. No i wiadomo bladey również swoje robią. Może spróbuj od nowa wyekwipować bohaterów, ustawić blade'y i sprawdzić w ten sposób co może być nie tak.
- The Last of Us Part II
-
The Last of Us Part II
Niejednokrotnie developerzy nakręcają zakończenia jeszcze zanim skończą cały mocap. Nigdy w tej branży nie lecą od A do Z tylko na co mają chęć i co popadnie. Troy Baker i Nolan North również to potwierdzali odnosząc się do swoich doświadczeń przy współpracy z Naughty Dog. No ale pomarzyć można.
-
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order
Kurcze nie spodziewałem się lipca. Lato w tym roku zapowiada się na Pstryku wręcz wybornie.
- eShop - małe gry, VC, ciekawe promocje itd.