Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Od 2 lat nie zaposiadam 3DS'a ale o ile pamiętam to wielkie g można było zrobić (czyt. na 3DS'ie drugiej osoby ściągnąć swój profil i pościągać gier aby ta osoba mogła grać etc.). Niehc ktoś kto posiada obecnie tego klocka mnie poprawi jeżeli się mylę.
  2. chrno-x odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Tak, twoje zakupy są przypisywane do konta na którym je zakupiłeś.
  3. chrno-x odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Wystarczy Ci abyś dorwał taki adapter do Wii ew. Wii U. Będą tańsze a funkcjonalność taka sama.
  4. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co ty, wyjdzie Epizod 1 lub Part 1 a na resztę poczekamy jeszcze z 2/3 lata ;-)
  5. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trafiłeś w sedno. Biłbym pokłony gdyby Crushing lub Brutal były wymagające ale uczciwe, gdzie ewidentnie jest to wina gracza. Tutaj po prostu suwaki przeciwników są przesunięte na max. celność, wytrzymałość i osobiście przestaje czerpać z tego większą przyjemność. To dalej Uncharted ale gdybym nie miał ochoty platynować tej serii (a zwyczajnie mam bo ją bardzo lubię) to olałbym Crushing sikiem koszącym.
  6. chrno-x odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jeżeli masz możliwość wybrania wersji 8002 to bierz śmiało. Ja bym na pewno wziął bo ma świetną matryce, porządny HDR, niski input lag. Przeskok jest widoczny gołym okiem nawet bez jakichkolwiek kalibracji. (to był mój pierwszy wybór wśród tvików ale mi niestety budżet się skurczył - samochód to dół bez dna).
  7. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    To zależy od polskich wydawców. Już było nie raz wspominane, że multiplatformowy tytuł XYZ posiada napisy i dubbing a nasz wydawca go do wersji Switchowej nie wrzucił, ponieważ Nintendo ma wygrzane czy jest czy nie. Co do ex'ów to nawet na to nie licz.
  8. chrno-x odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Technicznie zakrzywiony ekran nic nie poprawia. Jeżeli siedzisz przeważnie sam przed TV, to rzeczywiście możesz odnieść wrażenie, że ekran bardziej Cię otacza (taki efekt ma on wywoływać). Czy to będzie Ci się podobać, musisz sam ocenić. Wersja 7672 ma odrobinę podbity kontrast czy gamut kolorystyczny względem 7472 (choć to też może być tak, że przez zakrzywiony ekran, producent musi podbić trochę kontrast przez boki ekranu a rezultat będzie taki sam jak w jego płaskim modelu). Obecnie za 49 cali zapłacisz ok.400zł więcej niż przy 7472 w 50 calach (no i 7672 nie posiada wersji 43 calowej). Osobiście uważam, że jest to już kwestia Twojego portfela i preferencji. Ja jeżeli miałbym te 2700zł i miejsce na 49 cali to wybrałbym wersje 76 (mnie zakrzywione ekrany bardzo odpowiadają). Jeżeli jednak masz miejsce na max. 43" to wybór padnie wyłącznie na wersje 74.
  9. chrno-x odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jak pisałem parę postów powyżej Samsung NU 7472 ma poszerzoną paletę barw w przeciwieństwie do swoich niższych modeli (70,71,73) oraz konkurencji (to jedyny model Tvika poniżej 3 tysięcy, który to posiada). Ma najlepszy input lag oraz zdecydowanie lepszą czerń w przeciwieństwie do owej konkurencji (a tym bardziej za cenę do 2500zł). Toshiba może i ma Dolby Vision zamiast HDR10 ale jego matryca jest bardzo biedna i tak naprawdę jasność nie przekracza 350 nitów (czyli minimum potrzebne aby zobaczyć jakąś różnicę między SDR a HDR). Samsung zaś korzysta z HDR10 i efekt jest widoczny. Odpalałem Uncharted 4 i Shadow of the Colossus i przyznam, że efekt mile pieści gałki oczne (zwłaszcza w Uncharted miska sama się cieszy - oczywiście jak na TV z tej półki cenowej). Jeżeli ktoś szuka to owy Samsung jest w przekątnych 43, 50, 55 i 65 cali. Ostatnio były na modele 7472 i 7672 (zakrzywiony ekran i jak widziałem dodatkowo podbity gamut kolorystyczny od wersji 74) świetne promocje, więc schodziły jak ciepłe bułeczki. Sam mam 50" 7472 od jakichś 3 tygodni i jestem naprawdę zadowolony. W Euro rtv masz 43 i 50 cale za 2300zł skoro Twój pułap to ok. 2500zł, więc i mieści się w cenie i jest najlepszym wyborem za tą kwotę.
  10. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    W kwestii rozwinięcia jakiegoś zachodniego studia to mają ekipy first i second party ale problem w Retro jest taki, że do tej pory nie pozwolili im stworzyć zupełnie nowe IP (studio również straciło wielu świetnych pracowników i obecnie boryka się z lekkim problemem złego zarządzania projektami). Obecnie za nowe IP odpowiadają głównie japońskie studia. Zachód ma za zadanie rozwijanie już istniejących marek, vide: Metroid na którego samo Nintendo nie ma pomysłu od czasu Metroid Fusion. Kolejną taką serią jak widać będzie Luigi's Mansion za które ma rzekomo ponownie odpowiadać Next Level Games. Z kolei Ubisoft choć stworzyło świetny crossover z Mario i Kórlikami ale właśnie są to istniejące IP i to Ubi przyszło do Nintendo z projektem, nie na odwrót. Poza tym obecny szef Nintendo na ostatnim spotkaniu z inwestorami potwierdził 3 aspekty na których obecnie firma ma zamiar się skupiać: 1. Hardware i Software 2. Wszelkiego rodzaju parki rozrywki i inne tego typu bzdety, które mają przyczynić się do wzrostu zainteresowania samą marką Nintendo na całym świecie. 3. Użyczanie swoich IP zewnętrznym firmom na potrzeby gier, filmów, bajek etc. (o tym czy ktoś dostanie zgodę decyduje tylko Ninny). Największy punkt zwrotny u Nintendo jest obecnie taki, że to młoda generacja pracowników przejęła pałeczkę nad stworzeniem Hardware'u (zamiast Miyamoto jak za czasów GameCube'a i Wii, teraz nad Switchem sprawuje pieczę Yoshiaki Koizumi - dzięki niemu otrzymaliśmy genialne Super Mario Galaxy 1 i 2 no i jest świetnym programistą jak swego czasu Iwata). Dodatkowo ujrzeliśmy nowe IP w postaci Splatoon czy Arms, które nie są popierdółkami na 5 min. i na które nie musieliśmy czekać po 10 lat. Osobiście liczę aby Metroid Prime 4 się udał (to samo Bayo 3), jednak największą nadzieje rozpala sama Zelda. Aonuma podczas premiery Breath of the Wild wypowiadał się, że powrócili do korzeni nawiązując do pierwszej odsłony ale to co jest najważniejsze to stwierdzenie, że następne Zeldy a) również będą w stylu cel-shadingu połączonego trochę z anime (jak BotW) b) zamierzają ponownie wykorzystać silniki, które stworzyli na potrzeby ostatniej odsłony co pozwoli zaoszczędzić nawet 3 lata żmudnej pracy. Może jestem naiwny ale naprawdę liczę na jakąś wstępną zapowiedź nowej części w obecnym roku z premierą w 2020. Mieliśmy już kilka sytuacji w których Big N tworzyło kontynuacje Zeld na jednym i tym samym silniku, zaś odstęp pomiędzy odsłonami wynosił zaledwie 2-3 lata. Mnie by wystarczyło jakby pełnoprawne duże części tej serii (czyli jak to do tej pory nazywano wersje na stacjonarki) pojawiały się nie co 6 lat a co 3.
  11. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Oj dajcie chłopakowi spokój. Przynajmniej jest jeszcze nie skalany brakiem logiki u Nintendo i zwyczajnie wierzy w dobro tego świata. Moim zdaniem to godne pochwały w obecnych smutnych i przewidywalnych czasach.
  12. chrno-x odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jeżeli szukasz czegoś tak w przedziale 2500zł to polecam Samsung NU7472. Od kilku tygodni mam wersje 50" (na tą przekątną akurat jest spora przecena o kilkaset złotych więc może być trudniej go dostać). Jego największą zaletą jest poszerzona paleta barw (wersja 70 i 71 jej nie posiadają) co widać od razu i skorzystają na tym i konsole i filmy (w dodatku posiada matryce VA a nie IPS, jeżeli zależy Ci na dobrej czerni) . Ja swojego wyrwałem za 2300zł, więc myślę że to świetny zakup, tym bardziej, że jego input lag jest bardzo niski.
  13. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nie chodzi o to czy gra jest trudna ale o to czy tytuł został zaprojektowany z myślą o danym poziomie trudności. Moim zdaniem naughty dog poszło na łatwiznę, ponieważ AI nie zachowuje się lepiej. Przeciwnicy są bardziej wytrzymalsi, celniejsi i pędzą na złamanie karku w kierunku gracza (co można bardzo łatwo wykorzystać). Taki np. midboss w pociągu w górach to idealny przykład jak zrobiono to po łebkach. Możesz srać w gościa wszystkim ale dopóki nie spadnie mu hełm to nawet nie zainicjujesz potyczki i możesz mu naskoczyć i na crushingu jeżeli Cię zacznie klepać zanim zainicjuje się wstawka do walki na pięści to Drake jest na 1/2 ciosy i zaczynasz od nowa. To nie ma nic wspólnego z bycia trudnym (zwłaszcza, że momenty z QTE jak były tak są powolne niezależnie od poziomu trudności). Sprawdziłem wszystkie poziomy z ciekawości i właśnie w oryginalnej trylogii jedynie do poziomu Hard AI rozwija swój repertuar: lepiej się chowają, próbują Cie zajść, nie czekają za osłoną wieczność, częściej korzystają z granatów etc. Na Crushingu ich główną zmianą jest tak jak pisałem, powyżej plus to, że pędzą na złamanie karku w kierunku postaci (nawet nie trzeba się wychylać aby ich skosić skoro podchodzą pod samą du.pę gracza - wystarczy Moss lub SAS i padają jak muchy). To jest właśnie przykład złego game designu. Dlatego moim zdaniem warto ogrywać tą trylogię wyłącznie na Hardzie aby czerpać z niej najwięcej przyjemności przy czym gra nie jest nieuczciwa (choć pewnie znalazły by się wyjątki).
  14. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Nie do końca. Kwestia tego czy developer od samego początku powstawania gry będzie planował wersję na Switcha. Nawet Crapthesta podawała ostatnio, że ich kolejne tytuły (nie wszystkie of course) są planowane z myślą o specyfikacji Switcha. Jeżeli developer od początku tworzy grę pod daną platformę to wszystko jest możliwe i nic nie trzeba będzie ciąć. Również wiele zależy od silnika, czy Switch będzie je obsługiwać. Jeżeli nie to raczej nie ma co liczyć na port na Pstryka. Świetnym przykładem niespodzianki był Mario + Rabbids. Ich Snowdrop Engine świetnie sobie radzi na hybrydzie Nintendo a przecież wedle Ubi będzie to ich główny silnik w przyszłych tytułach multiplatformowych, więc szanse na Switchowe porty rosną. Również nie zapominajmy, że wiele tytułów nie tworzy się już w 2 max 3 lata tylko średnio 4-6 lat, tak więc ciężko aby obecnie wychodzące multiplatformy od tak wychodziły na sprzęt, który jeszcze 2 lata temu istniał tylko jako devkit. Problemem Wii było właśnie to, że wielu developerów miało tą konsolę gdzieś a wydawcy wiedzieli, że nie trzeba się wysilać bo i tak ludzie kupią choćby największego przeportowanego crapa. Dodajmy do tego to, że Nintendo zachłysnęło się sukcesem konsoli, mieli w du.pie zewnętrznych developerów oraz wydawców i efekt był jaki był. Wyjątkiem przeczącym regule był dla przykładu Call of Duty Modern Warfare Reflex, który napisano z myślą o specyfikacji konsoli oraz jego sterowaniu. Gdyby większość developerów tak się przykładała do konwersji to mieliśmy całkiem sporo fajnych multiplatformowych szpili.
  15. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Czuje to samo. Jeżeli od sprzedaży tego Spin-offa (czy co to jest) zależeć będzie czy wyjdzie No More Heroes 3 to czarno to widzę. Spodziewałem się czegoś innego niż to co prezentują. No nic poczekam na recki i ewentualnie może Marvelous (czy kto tam posiada prawa wydawnicze) wyda HD wersje NMH 1 i 2 na Pstryka to wtedy łyknę wszystko. Obecnie uzbrajam się w cierpliwość.
  16. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    A po co miałem sobie psuć grę? Nie gram dla samych platyn, to jedynie dodatek, jeżeli podoba mi się gra XYZ i ma dla mnie osiągalną platyne to ją zrobię. Najpierw dla samej przyjemności ogrywam każdą część na Hardzie. Potem bawię się w zbieractwo i dobijanie wszystkich pozostałych trofików a na koniec zostawiam sobie Crushing. Więc u mnie wychodzą trzy przejścia aby zrobić platynę. Nie wiem jak można psuć sobie tytuł grając na Crushingu, gdzie na każdym kroku, gra rucha gracza wiadomo gdzie. Co to za przyjemność wściekać się co 5 minut?
  17. chrno-x odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Najnowszy model posiada oznaczenie: CUH-7216B
  18. chrno-x odpowiedział(a) na Siara_iwj odpowiedź w temacie w PS4
    Po ukończeniu Uncharted 1 i 2 Remastered rozpocząłem swoją przygodę z Shadow of the Colossus. Ten Remake to jedno wielkie cudo i aż nie chce mi się śpieszyć z ukończeniem tej gry.
  19. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie przygody Uncharted to taka kwintesencja serii filmów z Indiana Jones'em w roli głównej (wiadomo nie jest to dokładnie to samo ale...). Obecnie U2 splatynowane i robię sobie chwilową przerwę, ponieważ jak uwielbiam w tą serię grać na Hardzie, tak Very Hard czyli Crushing to jedno wielkie cheaterstwo i bardzo kiepski game design (przeciwnicy mają celność na poziomie 99% prosto między oczy bohatera, nieważne czy biegną czy stoją, nie mówiąc o ich wytrzymałości). Poza tym łącznie dwie pierwsze odsłony w przeciągu ok. 2 tygodni przeszedłem 6 razy (po 3 na odsłonę). Gdybym nie robił platyn to ograłbym już całą serię włącznie z Golden Abyss na Vitę (która też jest naprawdę okazałym szpilem). Tak z tej serii czerpię zbyt dużą przyjemność aby odpuścić sobie platynowanie tej serii
  20. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Wolf 2 prezentuje wyższy poziom na Switchu od Dooma, więc na pewno będzie lepiej. Najważniejsze, że do tej pory żadna gra nie miała przerabianych lokacji "pod switcha" lub nie wydają "Switchowej" edycji z kompletnie innym layoutem lokacji (jak to bywało za czasów Wii, jednak tam sprzęt był znacząco słabszy od konkurencji).
  21. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    To ewentualnie przycisz pozostałe dźwięki a daj głos na maxa i powinno się wyrównać. Sprawdź też czy przy 5.1 nie możesz ustawić aby głosy były priorytetem od pozostałych dźwięków ( ile tak możesz).
  22. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    W styczniu wskoczy Tales of Vesperia definitive edition, która nie będzie w żaden sposób okrojona od reszty wersji konsolowych. @Starh A od kiedy Sony ma wewnętrzne ekipy specjalnie do portowania gier? Dla Nintendo najczęściej pracują Monster Games, Tantalus i Greezo, dla ekip 3rd Party jest Panic Buttion czy ekipa, która przeportowała Skyrima na Switcha. Dla Sony często pracuje Bluepoint Games czy Hexadrive ale to tak samo firmy 3rd Party, które się w remake'ach i remasterach specjalizują. Poza tym takiego DKF czy za Captain Toada odpowiadały same studia wewnętrzne lub first-party (vide: DKCTF portowało Retro Studios).
  23. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ha, ja również po dorwaniu PS4 zacząłem od Trylogii Uncharted. Pomijając fakt, że w tym roku ograłem ją na PS3 brata to i tak dalej bawię się doskonale. 1-nka splatynowana i właśnie jestem w trakcie dokańczania 2-ki a jak dobrze pójdzie to przed końcem roku łyknę 3-kę. Ahhh jedna z nielicznych serii do których lubię stale wracać.
  24. chrno-x odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Square Enix już wcześniej zapowiedziało, że wersja na Switcha wyjdzie na zachodzie. Dragon Questy na 3DS'a źle się nie sprzedały ale Square podyktowało nie wydaniem XI na Zachodzie zbyt małym obecnie zainteresowaniem konsoli. U nas brylują stacjonarki a sam Switch jest na topie i sprzedaje się dobrze na Zachodzie jak i w KKW. Swoją drogą Dragon Quest na Zachodzie nigdy nie był tak popularny jak chociażby Finale. DQ7 na PSX'a nie dotarł chociażby do Europy (jedynie wyszła wersja US) pomimo że konsola przekroczyła na całym świecie 100mln sprzedanych pudełek.
  25. chrno-x odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Jeżeli masz ochotę się przy czymś odprężyć to Yoku's Island Express będzie idealnym wyborem. Śliczny artstyle, bezstresowa metroidvania w nietypowym stylu. Polecam.