Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. Dla mnie rozczarowanie to modele postaci na Switcha. Przecież podobną formę futra co na PS4 (tylko wiadomo w niższej rozdziałce) osiągały GameCube (Star Fox Adventures) czy Xbox Classic (Conker Reloaded) a tutaj wygląda to nie dość, że dziwnie to jeszcze biednie. Nie wiem spodziewałem się odrobinę lepszych modeli postaci na Switchu.
  2. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ale przecież ja również wyraziłem swoją opinie dlaczego koncept 8-miu historii bardzo mi się podoba. Odniosłem się do Twojego postu w którym podajesz, że gra ma stracony potencjał ponieważ na razie nie ukazano nigdzie wspólnego wątku fabularnego dla całej ekipy i tego iż odnosisz się do artworków, które nijak mogą się mieć do gry i mogą być tylko pokazywane w celach marketingowych (choć na pewno fajnie by było jakby takie sceny znalazły się w grze i o dziwo podobną scene prezentuję diorama w limitce). Więc powiedz mi w czym różni się moja wypowiedź od twojej? Ja nigdzie nie napisałem, że możesz nie mieć racji, odniosłem się tylko do własnej opinii, że jestem zmęczony sztampowymi historiami o ratowaniu świata i wymuszaniu na graczu liniowej interakcji z resztą ekipy, która dołącza do bohatera. Zawsze się zastanawiałem jakby właśnie wyglądał RPG w którym mamy więcej postaci z szarej strefy, gdzie będą to proste acz ciekawe historie i które wcale nie muszą kończyć się uratowaniem ludzkości przed zagładą. Oczywiście komuś dana gra przypadnie do gustu a ktoś ją zjedzie i ma do tego święte prawo. Każdy ma przecież swój gust. Zresztą no po to jest to forum i temat aby sobie pogawędzić i myślę że nie mamy o co się spierać (jeżeli tak to drogi kolego Velsu odebrałeś).
  3. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Dopóki sami nie zagramy lub nie pojawią się recki to możemy sobie gdybać. Mnie się taki koncept podoba z 8-ma historiami. Mam w du.pie po raz tysięczny ratowanie świata i zmuszanie mnie abym na siłę poznał historię wkur.viającej mnie postaci. Może Ty lubisz za każdym razem dreptać tą samą ścieżką ale każdy ma swój gust. Dla mnie jeżeli wyjdą z tego mniejsze historię (gdzie bohater nie jest po raz tysięczny yebanym wybrańcem świata a cała reszta go tak kocha i uwielbia, że pójdą za nim w ogień, choćby nie wiem co) to jest właśnie zaleta tej gry. Wygląda na to, że arty jednak dobrze oddają charakter i klimat. 8 różnych postaci, których nie musi łączyć wspólny cel oprócz wędrówki a przecież to wędrówka jest samym w sobie współnym celem. Nie chcą czuć się samotni, jeden pomaga drugiemu w osiągnięciu jego celu. Co w tym złego? Poza tym tytuł ani razu nie był reklamowany, że to od nas zależą losy tych bohaterów i jakoby każda z postaci ma wiele zakończeń. Japończycy rzadko uderzają w tą strunę i najczęściej mowa o jednym przydupasie od którego zależy los całego wrzechświata bla bla bla bla, ileż można.
  4. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Chyba gdzieś to było już wałkowane ale tytuł jest rzekomo tak stworzony aby to od gracza zależało co i ile zobaczy. 1 świat, 8 bohaterów i 8 historii, które można zacząć w każdej chwili. Od nas zależy czy poznamy historie wszystkich czy np. tylko jednego bohatera. Dla mnie ciekawa koncepcja i pozwala wrócić do gry nawet po roku czasu bo 8 postaci to sporo. Styl językowy bardzo mi się podoba, podoba mi się również to, że nie muszę poznawać wszystkich historii jeżeli nie chce. Gra wygląda ślicznie i system walki odpowiadał mi już w pierwszym demie. Brakowało mi takiego RPGa w którego mogę grać na raty. Przejdę historię jednej czy dwóch postaci i mogę zrobić sobie przerwę na kompletnie inny szpil po czym zawsze mogę wrócić i przeżyć kolejne przygody. Dla mnie bomba (tym bardziej, że we wrześniu wychodzi dodatek do Xeno na którego będę chciał poświęcić pewnie cały swój czas).
  5. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Nie do końca. Cały zespół Monolith do niedawna liczył sobie nieco ponad 100 pracowników. 54 osoby (zespół z Tokio) to główny oddział, który tworzy gry i to ten zespół stworzył Xenoblade'a 2 (54 osoby w niecałe 2.5 roku stworzyło tak zayebistego RPGa!!!!). Zespól w Kioto to z kolei support team. Oni nie tworzą gier, jedynie pomagają ew. zespołowi z Tokio ale przede wszystkim pomagają najważniejszym wewnętrznym Teamom przy Zeldach, Super Smashach (tak przy Super Smashu dla Wii U również pomagali). To chłopaki od czarnej roboty. Jeżeli widzieliście różnice w poprawie graficznej w Zeldzie SS, Breath of the Wild czy MK 8 to ich zasługa. Lista jest znacznie dłuższa jeśli chodzi o gry przy których pomagali. W zasadzie nie ma obecnie dużego projektu przy którym Zespół B z Monolith by nie pomagał. I tutaj robi się ciekawiej bowiem Monolith chce otworzyć trzecie biuro, które ma zajmować się innymi projektami niż seria Xenoblade (nad którą dalej będą dłubać Takahashi i spółka). Zespół C (nie pamiętam czy studio nie ma znajdować się czasami w Osace) ma odpowiadać za Action RPGi itp. tak więc obecnie najnowszy projekt w klimatach średniowiecznego fantasy to będzie ich działka. W zasadzie to żaden zespół (oprócz bodajże Intelligent System) nie rozwija się tak szybko pod banderą Big N tak jak robi to Monolith i żadna ekipa nie wydaje tak równomiernie wysoko oceniane pozycje. Tym bardziej, że Xenoblade'y nie sprzedają się w dziesiątkach milionów. To bardziej stały fanbase ok. 2 milionów (który powoli acz sukcesywnie rośnie). No ale mówimy o całkowicie nowym IP mającym zaledwie 7 lat i nie posiadającym potężnego budżetu kilkuset milionów aby wywalić na reklamy i nie tylko (choć w przeciwieństwie do Square nie czekamy na kolejne odsłony po 5-13 lat, bo obecnie tyle zajmuje im wydanie kolejnej odsłony z serii Finala, Dragon Questa czy Kingdom Hearts - i mowa tu o dużych stacjonarnych pozycjach, nie handheldowych wersjach i spin offach).
  6. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Tak na serio to Monolith Soft pokazuje idealny przykład jak powinno się: A. Tworzyć grę na konsolę nowej generacji (okres między Xeno X a Xeno 2 to 2.5/3 lata) od której bije ewolucja i zasada "bigger, better and more badass" B. Nie traktować swoich fanów jak bezmózgi, którzy rzekomo nie wiedzą czego chcą (to do Ciebie Nintendo). C. Tworzyć płatny dodatek fabularny, nie będący wyciętym elementem z podstawki. D. Pokazać jak powinny wyglądać płatne fabularne dodatki, bez zdzierania z ludzi pieniędzy za tak naprawdę wielkie G (to znowu do Ciebie Ninny i wasze jakże zayebiste DLC do Breath of the Wild, które nawet nie ma całkowicie nowej lokacji a same dodatki są na max. parę godzin). To również doskonały przykład jak Nintendo traktuje swoich rodzimych developerów a jak traktuje ekipy z Zachodu. Monolith nie tworzyło wcześniej system sellerów dla których ludzie się ustawiali w kolejkach. Tak jednak od początku ekipa tworzy własne IP i dodatkowo pomaga Nintendo przy ich największych projektach (Mario Kart 8, Zelda SS i Breath of the WIld, Pikmin 3 etc.). Dla porównania Retro choć stworzyli dla Big N jedne z najlepiej ocenianych gier w swoim gatunku do tej pory nie dostają pozwolenia na wykreowanie własnego IP. Jedynie co robią to sprzątają syf po Ninny czyli ratują marki, które ekipa hydraulika od lat nie potrafi przywrócić do życia bo nie mają pomysłu (czyt. boją się jakkolwiek zaryzykować lub dalej twierdzą, że każda odsłona musi co chwilę bardzo ewoulować aby był sens jego wydania - tylko dlaczego dalej wychodzą Fire Emblemy, Smashe itp. jak cała koncepcja jest dalej taka sama to już chuy). Tak czy siak cieszy cholernie fakt, że Monolith nie spoczywa na laurach i każda ich kolejna gra jest coraz lepsza, nie tylko pod względem graficznym ale też animacji, gameplayu czy też w zakresie tworzenia ciekawych postaci i historii w okół nich.
  7. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Mając Wii i Wii U przez wiele lat taki kursor kompletnie mi zwisa i powiewa no ale kwestia gustu, mnie tam on kompletnie nie przeszkadzał. Tytuł łyknę na pewno bo nie ograłem go na Wii U ale wątpię abym brał w premierę (tegoż dnia wychodzi Octopath Traveler).
  8. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Tych plansz jest zaledwie 4-ry i wedle info potrzeba na nie łącznie jakieś 5/7 minut.
  9. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Na potwierdzenie gdyby to był tylko kod w środku to Nintendo na okładce zamieściłoby stosowną informację jak kiedyś z Mario vs Donkey Kong minis na 3DS'a czy Pokemon Silver i Gold były jako kod w pudełku a na nim zamieszczone info, że w środku znajduje się tylko kod na cyfrowe wydanie. Przeczytaj sobie opis na KiGu i sam oceń
  10. Wart dodać, że demo pozwalać przetestować rozgrywkę w dwie osoby na dwóch joy-conach (coś dla tych, którzy posiadają pociechy).
  11. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Dokładnie jak piszę @funditto, sam dodatek jest w fizycznej formie na Carcie, zaś pozostała zawartość z Season Passa jest w formie kodu. Czyli jest to cały season pass w pudełku a największe DLC z SP jest na carcie. No i SP w eShopie kosztuje 120zł, więc grzech nie wziąć tego w fizycznej formie.
  12. Biorąc pod uwagę, że normalna gra kosztuje 180-200zł to za całą resztę płacisz te 60/80zł (coś jak za interaktywną figurkę). Kwestia gustu i tego czy tytuł bardzo Ci się podoba.
  13. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    dokładnie tak piękny kawalerze
  14. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Bo KiG ma jakąś umowę z Conquestem i dlatego często, gęsto mają taniej niż powinno być. Edyta: Dzięki zniżkom w KiGu zapłaciłem tylko 105 plnów (taniej niż cyfrowo cały season Pass)
  15. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Niczym w Bravely Default będzie można ustawić częstotliwość randomowych walk. Owszem pierwsze demo było wymagające ale w pozytywny sposób. Moim zdaniem walki są ciekawe i wymuszają na graczu stosowanie metody: papier-kamień-nożyce. Przy pierwszym demie spędziłem może ze 2/3h i poszwędałem się aby znaleźć wszystkie skrzynki, wykupiłem lepsze uzbrojenie w wiosce (grałem tylko Olbericiem) i poleciałem na Bossa. Dałem radę bez jakiegolwiek problemu. Wystarczyło wyuczyć się ataków przeciwnika oraz wykorzystać dobro płynące z systemu walki i tego iż główny bohater posiadał dwie bronie i specjalne ataki do nich, które można wybierać podczas potyczki i ja osobiście bawiłem się wyśmienicie (a rzadko system walki w jRPGach mnie kręci). @Velius Mnie się tytuł cholernie podoba, lubię jak RPGi nie są tępo nastawione na grind, tylko na ruszenie głową. System z Bravely bardzo tutaj pasuje i naprawdę umożliwia turowo niszczenie przeciwników aż miło i to zaledwie jedna postacią (coś czego często nie znoszę w jRPGach, gdzie bez teamu to Twoja postać to dno i kilometr mułu). Jak to często Nintendo się chwali określeniem "easy to learn, hard to master" i uważam, że w pełnej wersji system walki jeszcze bardziej rozwinie skrzydła (bo w pierwszym demku całkiem sporo rzeczy jest niedostępnych). Szkoda, że tytuł nie ma nawet w limitce płytki z kilkoma utworami ale gra mi się tak podoba, że nie szkoda wyłożyć mi tych 100zł więcej i niezdecydowanym polecam wziąć podstawkę, która i tak będzie miała przepiękny artwork jako okładkę. Pomimo, że ściągnąłem Prologue demo to wolę poczekać na pełne wydanie bez limitu czasowego (obecnie i tak męczę Hollow Knighta).
  16. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    @Frost Ponieważ marka Armored Core należy do From Software a jedynie twórca i mecha designer (który tworzył mechy również do serii Macross) pochodzą z FS (choć nie wiem czy owy mecha designer nie jest freelancerem) a obecnie pracują dla Marvelous?
  17. Jeżeli nie będą to wyłącznie gry przerobione pod granie online i będą regularnie wypuszczać takie sztosy jak Chrono Trigger, Super Metroid, Super Castlevania itp. to jak najbardziej ale jeżeli tego typu tytułów po roku czasu lub dłużej wyjdzie 3/4 to niech spadają(online mnie nie interesuje bo w ogóle nie grywam po multi). Na razie czekam i bacznie obserwuje.
  18. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    I to jest dodatek pełną gębą, łykam w ciemno zwłaszcza, jeżeli u nas wyjdzie w pudełku
  19. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    Bo pewnie ten dodatek tworzyły trzy osoby na krzyż po godzinach.
  20. Akurat kolejna Zelda będzie dalej bazować na silniku z Breath of the Wild (sam Aonuma o tym mówił), wiec po prostu ogołącą kod i przerobią go pod Switcha. Tak robiło m.in. Bungie, które stworzyło w zasadzie wszystkie odsłony Halo na jednym i tym samym silniku z Halo 1 (ba nawet robili porównania z Halo 3 a Reach jaki zrobili przeskok pisząc go na nowo specjalnie pod 360). Silnik od MK8 rzeczywiście daje radę, napędza on m.in. Captain Toada i wydaje się, że jest bardzo wszechstronny. Silnik z Xeno X też wymaga w zasadzie trochę poprawek i będzie git bo to co pokazało Xeno 2 wcale źle nie wyglądało. No i właśnie tutaj leży pies pogrzebany, nie wiadomo tak naprawdę czy jest (już) jakiś napisany silnik pod Switcha. Na pewno się za jakiś czas pojawi ale Nintendo takimi rzeczami rzadko się chwali. Obecnie najwięcej do zyskania (i nadrobienia) mają takie studia jak Intelligent System bo ekipa zadomowiła się na wiele lat na 3DSie omijając w zasadzie Wii U, więc nie dziwi opóźnienie Fire Emblem (gra jest po prostu brzydka i poziomem prezentuje Radiant Dawn podbite do wyższej rozdzielczości) czy też GameFreak ale w ich przypadku wątpię aby uzyskali efekt, że szczena opadnie.
  21. Ficuś również potwierdza, więc mea culpa. Tak czy siak użyli nowego silnika a efekt szczerze powiedziawszy jakoś nie powala na kolana. Dopiero przy porównaniach widać tam lepsze tekstury czy więcej obiektów na ekranie ale takiego przeskoku jaki robili wcześniej to nie widać. Dodatkowo zastanawia mnie jedno. Czy Nintendo nie zrezygnuje w większości przypadków z własnych silników na rzecz Unreal'a 4-rki i kolejnych wersji. Z jednej strony nie głupie bo mają gotowy dobry silnik. Z drugiej zaś strony ten silnik nie był pisany stricte z myślą o Switchu i uważam, że soków z konsoli nim nie wycisną (choć mogę się mylić).
  22. Żeby nie było, że tylko ja narzekam ale po Nintendo Direct akcje firmy spadły o blisko 7% i inwestorzy również narzekają na przesunięcie gier, które zapowiadali na obecny rok oraz nadmierne skoncentrowanie końcówki roku na Pokach i Super Smashu. NIe oszukujmy się, NIntendo samo wciska kit kiedy im się podoba. Pokazywanie Zeldy Twilight Princess czy też Breath of the Wild lata przed premierą było ok. Zapowiedzi gier z zeszłego roku aby pokazać, że coś jest w produkcji aby przyciągnąć klientele również jest ok. Sprzedaż przerosła zakładane plany sprzedażowe firmy to można olać temat bo wydajemy ograniczone Poki, które rozejdą się i tak w kilku milionach i Super Smasha Complete Edition (bo patrząc ile średnio lat potrzebowali na kolejną odsłonę to w życiu nawet nie śmiga na nowym silniku bo niby kiedy mieli czas go napisać?). Gdyby nie japońszczyzna i parę pozycji z zachodu to byłoby krucho. Owszem jakby nie patrzeć to co miesiąc jest jakiś dobry tytuł do nabycia ale system sellerów bym ich nie nazwał. Martwi również praktycznie brak zapowiedzi na tegorocznych targach ze strony firm 3rd Party. Owszem rok się nie skończył ale targi są właśnie po to aby społeczność się o tych grach dowiedziała. Po prostu obecna polityka Nintendo trochę przypomina tą z czasów Wii. Mamy sporo gier w produkcji ale dowiecie się o nich tak kilka miechów przed wydaniem. Tylko, że przez resztę czasu zapominają, że konsola to również inwestycja na kilka lat i fajnie byłoby wiedzieć trochę wcześniej, że w produkcji jest tytuł XYZ ale więcej dowiemy się np. na targach ABC. Po prostu wystarczył nawet głupi Teaser jak zrobił to MS z Halo Infitie. Gra powstaje na zupełnie nowym silniku a do tego mija 3 lata od premiery Halo 5. Przybliżonej daty premiery nie ma ale jednak podjarka była. Ciężko było tak pokazać Metroida i Bayo? Myślę, że nie, no ale Nintendo nie potrafi w zapowiedzi.
  23. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Coś czuje, że dodatek łyknę szybciej niż zakładałem. Monolith dalej zaskakuje i daje radę (w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych zespołów od Big N, które mają problem stworzyć grę w 2/3 lata).
  24. Do 50plnów du.pa tak nie pęka jak tytuł okazuje się średni. @roivas Trzymam wszystko na jednym koncie i nie bawię się w zamianę regionów i wyszukiwaniu jak najniższej kwoty bo szkoda mi na to życia (tym bardziej, że przez ostatnie 10 lat kupiłem chyba z 7 vyfrówek - włącznie z tą).
  25. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    O shit o shit o shit, podobno to jest okładka Jap edition

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.