Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Byłoby sporo "to było do przewidzenia"
  2. Figaro odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Ostatnio tytuł został odnowiony, bo chyba prawa do nazwy wygasły czy coś więc na pewno nie wywalili grę do kosza.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Details are just now coming out, but the game is only 30% complete according to the staff. Lighting Returns will bring the long-promised happy ending for Lightning, and will not include any multi-endings. The game’s project leads specifically stated that this would be the last game in the Final Fantasy XIII saga. The concept of the game is “world driven.” FFXIII was story driven, and XIII-2 was player driven, and so LR is world driven – which relates to the movement of the world. Since time is important in Lightning Returns, it’s important to take into consideration that 1 day in the game is about 1~2 hours of real world play time. Remember, the world of Novus Partus is set to end in 13 days. There will be increases and decreases in time. Novus Partus is composed of four islands, two with natural terrain and one has the city of Luxerion on it. The game is meant to be played and beaten a multitude of times – the volume is not such that it will take many tens of hours to clear once. You’ll have the ability to carry items over through multiple playthroughs. The people from XIII-2 have not died. Due to Chaos, people no longer age. Depending on your actions, the remaining life of the world could decrease, and the game could end before the 13 day limit. Even actions such as helping people will end in the timer decreasing. Actions such as defeating enemies and completing quests will increase the timer. In LR, Lightning has become a considerably more refined person. In fact, by having just sole control of her, you can concentrate more on battles than if you would have a full party to manage. You can freely move around during battle. Some elements of the battle system are timing-based. The battle system is very similar to an action RPG, but contains an ATB bar. There are no menu commands this time – commands are mapped to specific face buttons which can be pressed in succession. Lightning encounters a murder in the city of Luxerion to which she is tasked to help solve. Such a scene was displayed during the closed doors demo a few days ago. Hope is confirmed to return. He’ll be sending messages to Lightning through wireless communication. The city shows clocks everywhere which show the ever moving concept of time.
  4. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    plotki: W skrócie, nad Zeldą na Wii U pracuje największy zespół ever (w historii Ninny), styl graficzny podobny do tego z SS, kilka ficzerów online (żadnego multi), gigantyczny świat, tabletopad wykorzystywany na wiele rewolucyjnych sposobów, miał wyjść w 2013, ale jednak będzie w 2014
  5. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Ace Attorney 5, otherwise known as Gyakuten Saiban 5, is coming to Nintendo’s latest portable. This week’s Famitsu reveals that the game is in the works for the 3DS. Phoenix będzie głównym bohaterem.
  6. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    No, no, demo AA o wiele bardziej mi się spodobało niż to z AC. Ten klimacik. Czy jest dużo momentów w grze, gdzie masz pomieszczenie, 10 przeciwników łażących sobie tu i tam, a Ty ich po kolei, po cichu likwidujesz?
  7. Figaro odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS3
  8. Figaro odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    He?
  9. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Harakiri.
  10. Figaro odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja to robię głównie by sprawdzić, czy obracanie kamery jest normalne (kto ku.rwa woli odwrócone? wth) i aby włączyć napisy.
  11. Figaro odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dzisiaj miało być jakieś info, ale... "Hey guys, I saw a number of comments that suggested you were expecting further details today. As I wasn't expecting any further announcements I've looked into it and it looks like there's just been a bit of confusion. The videos that are over on the website (http://finalfantasy13game.com/lightn...rns/index.html), the information here, and the concept art are all we're revealing for the time being. The North American website for LIGHTNING RETURNS didn't contain all the details for the reveal and they're scheduling to update the website soon (hopefully alter today). We apologise for the confusion that's been caused. Obviously we'll be talking more about LIGHTNING RETURNS in the future, but don't expect any big news for a while. In the meantime we do want to hear your thoughts, opinions and most importantly your questions!" Czyli nic o tym, ani o Versusie? Jutro-pojutrze ma być wywiad z twórcami w Famitsu, więc tam jeszcze trzymam nadzieję.
  12. Figaro odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    this.
  13. Figaro odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Żeby odetchnąć od przepełnionego testosteronem, wściekłością, syndromem małego penisa oraz minusami wlepianymi Mendrkowi tematu, może czas popisać o czymś lżejszym. Więc jakie macie nawyki podczas giercowania? Ja mam taki głupi nawyk, iż wystarczy że w takim Battlefieldzie 3 wystrzelę kilka naboi, to już czuję potrzebę przeładowania [*]. Ja po prostu muszę ciągle mieć Świadomość Pełnego Magazynka, tak to nazywam. A teraz drugi nawyk, już dziwniejszy, może sugerujący jakim to jestem nołlajfem (mam dziewczynę!111). Lubię w takim RDR chodzić po mieście wolnym, normalnym chodem, jak inni mieszkańcy. Wtedy wczuwam się, immersja na 100 pro, elo jazda. Tak samo Assasins Creed. Chyba po prostu chciałbym żyć w takich czasach :3 A wasze?
  14. Figaro odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Może będzie niespodzianka?
  15. Figaro odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Trzymcie się, nowy filmik nadchodzi tuż tuż! Ponoć na PAX pokazali widowni demo, które mają opublikować w necie tuż po skończeniu PAX. Oby jakieś nowe.
  16. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Cóż, Leszek. Twoja prośba może się spełnić: http://www.oxm.co.uk/45510/dark-souls-director-considering-an-easy-mode-really-sad-about-games-fearsome-reputation/ Eh.. Boję się o trzecią część jak zaczynają podążać ścieżką innych devów Chlip.
  17. Rozczarowany jestem, że nikt nie przebrał się za Mario.
  18. Figaro odpowiedział(a) na arturo9 odpowiedź w temacie w Battlefield
    Jakieś opinie na temat singla? Demo mi się podobało, ta muzyczka, te dialogi, fajny, wojenny klimat.
  19. Figaro odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Heh, a więc wg. Kojimy ta gra to nie jest Project Ogre. Ponieważ nie zawiera ogrów.
  20. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Iz dis nigga serious?
  21. Figaro odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
  22. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Niebieski jeż, niebieski jeż, Ty go zagrasz, Ty go zagrasz.... Ok, to było słabe. Są tu fani? Ulubiona część (Sonic 06 ofkoz)? Lepszy od Mariana? Haha. I czy Sonic Generations trzyma fason bo widziałem za 50 zł i mnie ciągnie do zakupu.
  23. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aww yeah, MGS 3 to cholerne arcydzieło, a walki z pewnym staruszkiem nie zapomnę nigdy.
  24. Figaro odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kojima: "The scene where Snake takes his goggle off in MGS Ground Zeroes was inspired by the image of Snake drawn by Yoji Shinkawa in MGS1" Tak btw menu MGS-a to jedno z najbardziej kultowych menusów ever
  25. Figaro odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS3
    Grałem. Powiem tak, to trzeba pograć trochę więcej bo jest o wiele bardziej skillowa niż się zdaje. I tylko w multiplayerze