Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pojebane czasy, gracze zwalniają, gracze przywracają, za gry by się wzięli.
  2. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    to jest mix, to jest mix
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Na forum to ja ogólnie wszystko widzę rozpikselowane, właśnie dopiero jak kliknę i powiększę to screen się robi wyraźny :D.
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    No ja akurat gram w performance, więc pewnie można zrobić lepsze, ale tak, PM często bardzo mocno podbija wizualia (np. w CP2077 włącza, przynajmniej na PC Path Tracing).
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    – Nasze następne IP – ‚Project Survive’ – gra z gatunku survive tworzona przez Underdog Studio, wewnętrzny zespół CI Games, otrzyma wydłużony czas na pomyślne ukończenie etapu vertical slice – zanim wejdzie do fazy pełnej produkcji – czytamy dalej. no rzeczywiście zapowiadało się na sztosiwo xD.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No tak, ja pisałem to z perspektywy SE, bo jednak im za exa zapłacili, to nie jest wewnętrzne studio Sony, więc muszą sobie przekalkulować. Też jestem zdania, że gry, szczególnie zewnętrzne powinny wychodzić, tam gdzie mogą zadziałać, czyli w tym wypadku wszystko minus Switch "1", bo tam nie dałoby rady tego upchać. Jeszcze jedna różnica poza pełną ostatnio multiplatformowością pomiędzy SE a Capcomem to jednak IP, SE ma wiele małych i Final Fantasy oraz Dragon Quest w Jp. Capcom to ma same evergreen tytuły, które nawet jak okażą się totalną padaką, jak RE6, czy dla innych RE 0^^, albo Dragon's Dogma 2 (przykłady z dupy, ale co kto lubi), sprzedadzą się w ilości 5 mln +:).
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest oczywiste, zebrało się na to wiele czynników, zarówno: 1. Oceny lepsze i pewnie wiele tytułów GOTY 2. Ogólny spadek sprzedaży gier na świecie 3. Wzrost rynku PC 4. Wzrost cen gier na Playstation 5. FF XVI gorsza gra według graczy i recenzentów, miał milestone 4m szybko i nawet wstydzą się pisać o 2-3 mln dla Rebirth, stąd cisza Więc CEO SE mogą czuć się rozczarowani, ale takie są fakty nie do przebicia. Natomiast rynek PC nie przyniosł by im dodatkowych kilku milionów egzemplarzy dla drugiej częsci Remaku gry, która na PC dalej jest tytułem normalnym, a nie jakimś hitem (strzelam, może max 800k na Steam), zresztą swoje odrobią, bo niedługo wychodzi XVI i potem Rebirth na PC. Dodatkowe miliony to może im przynieść ekspansja Switcha 2, jeżeli ten pociągnie XVI, VII remake'i (może od razu bundle ze wszystkimi). Taki DQ XI wyszedł na Switcha z opóźnieniem i sprzedał się fantastycznie.
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DD2 to jest dobry tytuł. SPrzedałby się lepiej, gdyby był dopracowany i działał na konsolach dobrze, to spokojnie 3 mln+.
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No nie wiem, FF Rebirth sprzedaje się coś pomiędzy 2-3 mln, nie ma od nikogo żadnych dokładnych danych, DD2 2.6, to czemu uważacie, że lepiej? Jaka jest podstawa? Do tego DD2 na niektórych rynkach jak PC jest tańsza (PC, Xbox Argentyna itp.) i deal z Sony też przyniósł pieniążki dla Square Enix. A FF XVI to już przecież przedział 4-5 mln. Pytanie ile zejdzie na PC teraz, bo zarówno Rebirth, jak i XVI soon, pewnie niewiele, ale wszystko będą musieli przekalkulować. Wątpie tez, żeby tak Rebirth zszedł więcej niż 0.5 mln na PC. To jest ciężko do oceny, nie znamy liczb, jeżeli chodzi o umowy z Sony. j.w. Co do Square Enix to ich problemy finansowe to nie problem sprzedaży ich najlepszych gier, ale systemu w jakim gry tworzą i wydają, który jest zwyczajnie średni, dużo średniaków i faili jak ten Babylon's Fall i ostatnie Finale kosztowały też bardzo dużo.
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    to woda wylana, w sensie na stole ?
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Podobno jest "internally considered" według wywiadów z Kimem, bo sporo graczy prosiło, więc nic nie obiecywali, ale to może być sporo pracy, domyślnie tego nie planowali. Myślę, że przy sequelu nie zrobią tego błędy . To niby nie ma wpływu na grę, ale po pierwsze to fajny ficzur do każdej gry, po drugie akurat w tej by się mega przydał z wiadomych względów, do tego na PS5 to jedyna opcja zrobienia sensownego screenshota, bo photomode podrasowuje wiele rzeczy i domyślnie włącza takie rzeczy jak max rozdzielczość, detale i inne pierdoły.
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    No i ukończone po 25h! Tyle zeszło ze wszystkimi sidequestami, ale bez znajdziek i innych pierdół, typu puszki, tych zebrałem raptem 25 . Niesamowita gra, @Szermac miałeś rację! Zaczęło się spokojnie, potem było trochę eksploracji mniej lub bardziej satysfakcjonującej, ale te ostatnie kilka godzin to był niesamowity rollercoaster, jakiego już dawno w akcyjniakach nie widziałem, system walki z soulslike'a zaczął przypominać bardziej Metal Gear: Rising Revengeance, na ekranie rozpierdol, krew i cycki. Potrzebujemy chyba gier z Korei Płd., to taki powiem świeżości, niby coś tam kopiują, niby jakieś niedoróbki są, ale efekt całości jest porażający. Plusy: - niesamowity system walki, rozwijający się przez całą grę, to jest ścisłe top 3 branży u mnie (walka mieczem, ale również bronią palną jest dopracowana do perfekcji) - dobrze wyważony poziom trudności i na normalu ostatnie walki dawały kilka razy w kość, szczególnie miałem lekkie problemy na przedostatniej walce - muzyka to jest miód dla uszu, ale czego innego można było się spodziewać, skoro wzięli ludzi od Automaty! - klimat świata przedstawionego - dobra grafika, a przede wszystkim znakomity performance, gra działa jak marzenie konsolowca o tej generacji, które nie do końca się spełniło - ilość skilli i przede wszystkim każdy przydatny ze swoim drzewkiem rozwoju, duża ilość ekwipunku pozwalająca na rozmaite bonusy do używanych skilli - bossowie, sporo i różnorodni (mimo bardzo drobnego recyklingu w siedequestach) bonus plus: - wszeobecna seksualizują postaci, zarówno głównych, jak i pobocznych - łowienie ryb prawie na poziomie gier wędkarskich - widzę sporą regrywalność, ale to muszę sam sprawdzić Minusy: - fabuła była nierówna i nie ma podejścia do na przykład NIERów, natomiast musze przyznać, że zakończenie, które wybrałem było mega satysfakcjonujące - elementy platformowe nie do końca dobrze zrobione i często nieprecyzyjne sterowanie dawało się we znaki - drugi duży etap pod sidequesty był w tym samym stylu, co pierwszy, trzeba to uznać za minus, niektórych może to nieco zmęczyć, temat do poprawy - brak photomode, dodając do tego kompresję pshare, niestety screenshoty wyglądają biedniej, niż gra w rzeczywistości Wrócę na NG+ pewnie, nie wiem, czy od razu, ale wrócę. Jakbym miał wystawić ocenę liczbową to byłoby to pełne 9/10 Czy będzie sequel?
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    No co, podejście konsolowe.
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Royal?
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na RafaU temat w Hardware
    Witamy na rynku PC. Tutaj pieniądze nie mają znaczenia .
  16. dz nie no na pewno do zaorania no trochę w punkt, Microsoft never changes
  17. A jak to jest z grami Blizzarda w GP? np. Diablo IV jest bezpośrednio w ich apkce, czy dalej wymaga battle netu?
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    5+ mln kopii ze złym designem. Capcom presents... No no Capcom sięga gwiazd, 7 lat z rzędu ze wzrostem i 7 lat z rzędu jest to rekordowy wzrost względem całości, mimo nieprzyjaznych okoliczności w ostatnich 2 latach dla gamingu. Zupełnie inaczej niż koledzy ze Square Enix, którym coś się ciągle nie spina, mimo wzrostu formy w ich grach.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    wtf 0 remaster 4 bańki xDD
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No dzisiaj już 8 dzień marketingu na twitterze.
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No brakuje tego nie powiem, czasami fajnie sobie wgrać nowego experimentala i trochę powbijać komend na DXVK_HUD i inne przed zagraniem w ulubioną grę.
  22. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Siła PS5 bis będzie polegać na magii marki, jest to niepoliczalne.
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @creatinfreak a gdzie monitor 32:9 do HB2?
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    20
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Kane musi do Realu