
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Metaphor: ReFantazio
Jak mawia klasyk Wszystko się aktywuje z demka po final bossie dungeona numer 1. No przynajmniej tak miałem na Steamie.
- Elden Ring
-
Seria Megami Tensei
Ja bardzo chętnie zakupię, w 2025 jak rzeczywiście będzie taka cisza u Atlusa być może nadrobię Nocturne i Soul Hackers 2. W tym roku Atlus przesadził z premierami, pewnie nadchodzi kilka lat spokoju.
-
Silent Hill 2 Remake
W sumie oprócz tego, że mogli zrobić mniej wrogów (w niektórych lokacjach) ciężko mi powiedzieć co mogli w takiej grze zrobić jakoś lepiej z walką. Upgrejdy broni, nowe bronie, stealth kille, CQC, jakieś suplexy, ataki nożem w grdykę, rzuty granatami, niesamowite odrzuty z shotguna, flaki, odcinanie kończyn, no nic tutaj nie pasuje do remake'u Silenta 2, aczkolwiek czuję, że to pójdzie w tę strony u Bloobera i zatęsknimy za walking simami w stylu The Medium xD. Jednak wolę nieco trendowate machanie pałkę zagubionego chłopa, akurat tutaj w SH2 zawsze walkę bym wpisał na minus, co by nie zrobili i wlasciwie ciężko jakoś powiedzieć dlaczego, może siła przyzwyczajenia z OG:). Natomiast walki z bossami to totalny przerost oczekiwań jednak, to tyle co do walecznego gameplayu .
-
Silent Hill 2 Remake
Fakt i właśnie dlatego ją całkowicie zmienili :). No przynajmniej jest o czym dyskutować, w Remake MGS będzie tylko można dyskutować o grafice xD.
-
Silent Hill 2 Remake
Miał trochę racji, bo niektórzy patrzą z kolei na te elementy OG zbyt bezkrytycznie (a już na premierę ludzie jechali po machaniu pałką i słabo zrobionej walce), w tę stronę też to działa, poza tym ok :).
-
Silent Hill 2 Remake
Właściwie to ta ilość wrogów to maksymalnie 2/3 levele (jak ktoś ukończył to wiadomo które), bo początkowe i końcówka to według mnie idealnie wyważona, co też w sumie ma sens patrząc na "podróż" bohatera, no ale może nie czepiałem się wystarczająco :):). Co do agro to bez przesady, myślę, że spokojnie można przejść grę uciekając od prawie wszystkich. Zresztą był nawet przecież w końcówce taki hide and seek, niczym Outlast:).
-
Metaphor: ReFantazio
-
Metaphor: ReFantazio
Ja niestety musiałem, dlatego został mi telefon i forum xD. Nawet jak nie używasz UW to sobie zostaw moda w pliku ini masz różne rzeczy fajne. Po prostu powyłączaj, co nie potrzebujesz.
-
Baldur's Gate 3
Ja zawsze lubiłem zasypiać przy RDR2.
-
Baldur's Gate 3
Nie. --- Aha widzę, już sklaunowałeś. Nic Ci raczej nie da funu z turowej walki, bo po prostu jej chyba nie trawisz tak totalnie podając przykład dwóch zupełnych skrajności starego japońskiego FF7 i nowego belgisjkiego BG3 (Oba zresztą świetne systemy, jak na swoje czasy). Jako ciekawostka możesz sprawdzić https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12614
-
Metaphor: ReFantazio
Też gram w EN. Rzeczywiście dużo szkockiego, trochę francuskiego (Fabienne <3), jest różnorodność i ogólnie bardzo wysoki poziom VA. Ciekawie rozwiązali to powtarzanie walk, masz opcję przez całą walkę, żeby się ewentualnie cofnąć do początku, ale jak już padniesz, to nie ma retry battle xD. Fajna opcja z tym podróżowaniem, dzięki Nie zajmuje ona czasu, bałem się, że podróżowanie pomiędzy odkrytymi lokacjami będzie też z limitem czasowym, ale nie.
-
Baldur's Gate 3
Na RPG to Wy się nie znacie...
-
Metaphor: ReFantazio
Czekam na takie posty jak w temacie Baldura ostatnio xDD.
-
Silent Hill 2 Remake
W Resident Evil 4 Remake jest chyba jakoś 1000+?? wrogów na 1 przejście, te 300+ to nic przy tym jak na 16 godzin gry, aczkolwiek to był mój jedyny zarzut co do tej gry, spokojnie można było zrobić 2x mniej. Inna sprawa, że pewnie wielu nowym graczom, którzy znajomość z gatunkiem zaczynają i kończą na serii RE ta zmiana akurat się bardzo podoba.
-
Konsolowa Tęcza
Persona 6 to chyba będzie atakować wyniki Baldura xD. Metaphora jeszcze kilka dni temu nikt nie znał.
-
Metaphor: ReFantazio
A w new game + true final Boga:)
-
Metaphor: ReFantazio
Warto co jakiś czas sprawdzać tego githuba, bo Lyall szaleje, warto też w pliczku wyłączyć ten motion blur, bo w grze nie ma, a mnie np. to wkurza przy tym bieganiu. Lepiej bez tego, domyślnie w ini masz na on. Jest też mod na TAA.
-
Metaphor: ReFantazio
Zasłużenie, ta gra to straszliwy banger, nie można się oderwać, bardzo mi się podobają zmiany w systemach względem SMT V i Persony, ale chyba najbardziej nowy setting, mówiący protagonista i niesamowity jak na razie pacing, w ogóle nie przypominający tego leniwego z Persony 5. Banger.
-
Silent Hill 2 Remake
No straszne gówno z tym deluxe OST. Artbook tylko zajebisty, a OST to demo...
-
Metaphor: ReFantazio
Też nie umiałem nic z tym zrobić.
-
Metaphor: ReFantazio
Coo, mówisz o którym? U mnie za pierwszym na normalnym, jakoś 17 lvl postaci. Taktyka w miarę prosta, grindu zero, no ale robiłem opcjonalny dungeon w demo i Minotaura + smoka i itemy z nich.
-
Metaphor: ReFantazio
Wszystko jest przemyślane, warto grać kilkoma, warto grać jednym, każdy coś daje. Skille pasywne, aktywne, itemy za max level, przenoszenie skilli pomiędzy archetypami, synergie. Jak wbijesz max i dalej chcesz biegać z danym Archetypem dalej się leveluje i na końcu dostajesz item, żeby levelować kolejny, więc nigdy nic nie tracisz :). Przykład: Sam 20 lvl wbić można szybko i wciąż grając głównym twoim archetypem na 20 lvl masz pasek, który na końcu zawsze daje 1000 expa w postaci itemu, którym możesz sobie levelować dowolny inny.
-
Metaphor: ReFantazio
Wspaniała jest to gra, po pierwszym mieście na liczniku gry mam 20 godzin xDD. No po tym dungeonie opcjonalnym i z itemami oczyszczonymi z kościoła to się idzie jak przecinak. Mana szybko się kończy, te itemy co odnawiają ją w czasie są jednak pomocne.
-
Silent Hill 2 Remake
Trochę mało, ciekawe czy w ciągu miesiąca pęknie bańka razem z PS5, bo jednak tam szła mocna reklama.