Treść opublikowana przez Magik
-
Gears of War 3
Wiadomo ze bullshoty. Praktycznie kazde promocyjne screeny dowolnej gry sa podrasowane i gearsy nie sa tu wyjatkiem.
-
PSX Extreme #161
Bo w rFactor znacznie realniej oddano droge hamowania, przyczepnosc w zakretach, ciezar fur i ich balans...praktycznie kazdy aspekt fizyki. GT5 jest naprawde swietnym simem na konsolowym poletku jednak rFactor ma sie tak do GT5 jak PGR do Forzy.
-
Gran Turismo 5
Powaznie? :o Sledzac komentarze jak trudno zaliczac eventy na zloto odnioslem wrazenie ze jest zncznie trudniej...wkoncu w poprzednich czesciach tez nie bylo zbyt trudno....rzeklbym ze bylo w sam raz.
-
PSX Extreme #161
Co do oceny GT5 to zupelnie sie zgadzam. Z sama trescia juz niekoniecznie. Porownywanie modelu jazdy do rFactora to juz przesada. Jesli chodzi o ta tabelke to dziwi mnie przewaga GT w kategorii tuningu i remis przy odglosach silnikow...w Gran Turismo moze i sa efektowne ale w wielu przypadkach nie maja wiele wspolnego z brzmieniem danego modelu w rzeczywistosci. Rzeczta moim zdaniem trafiona
-
Gran Turismo 5 - Kącik zdjęciowy
Swietne fotki
-
Forza Motorsport 4
Duzo zalezy od samochodu...jedne roznia sie dosc mocno (np Mini czy ta terenowa beemka) a inne jak np Veyron czy F50 nie sa mocno obciete. W czworce napewno bedzie tez zmiana detali....zreszta prawie kazda gra ma rozne poziomy LOD (level of detail)...z reguly zmienia sie on w zaleznosci od tego jak daleko jest dany obiekt. W grach Codemasters fury opponetow sa slabiej wykonane niz pojazd gracza. Tak szczerze to w FM3 wogole to mi nie przeszkadzalo bo roznice sprowadzaja sie do takich detali jak slabiej wymodelowane wnetrze lampy, czego i tak nie jestem w stanie zauwazyc podczas gameplayu gdyz kamera nie jest dostatecznie blisko. Szczerze gdyby nie foty na necie to pewnie po dzis dzien nie wiedzialbym o podmianie modeli. Uwazam ze T10 postapilo bardzo dobrze...wole by zaoszczedzna ilosc polygonow poszla na detale otoczenia niz na wymodelowanie idealnie okraglej zarowki ktorej i tak nie widac w grze. Co innego z powtorkami...zamiast AAx4 mogli dac lepszy model (przynajmniej sledzonej fury). Mam nadzieje ze w Fm4 produkcyjne fury beda sprawialy wieksze klopoty niz w Fm3 gdzie tylko samochody wyscigowe prowadzily sie jak nalezy. Poziom FM2 by mi wystarczyl ale marzy mi sie pojscie jeszcze bardziej w strone symulacji. Fajnie by bylo gdyby powrocily trasy z jedynki. Mam tez nadzieje ze ten caly tryb showroom bedzie dostepny nie tylko dla Kinecta i bedzie mozna eksplorowac samochody rowniez za pomoca pada...naprawde podoba mi sie ten patent (ciekawe czy dostepny dla wszystkich czy tylko czesci pojazdow).
-
Gran Turismo 5
Dokladnie...dla weterana nawet rFactor na padzie jest niestraszny
-
Gran Turismo 5
@Orion W wiekszosci kwestii sie z Toba zgadzam....procz udzwiekowienia. Pomijam to plumkanie w menusach bo to po prostu kwestia gustu ale: Ten koment mnie zabil Moze i dzwieki silnikow sa efektowne (+fajny efekt "echa" w powtorkach) i praktycznie zupelnie inne od tych z Forzy, niemniej w przeciwienstwie do FM3 w przypadku fur ktore mialem okazje sprawdzic (m.in Ferrari Italia, Enzo, Nissan GTR czy Audi R8) nie mialy nic wspolnego z dzwiekiem tych fur w rzeczywistosci.
- Alan Wake
-
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
Mnie wlasnie animacja postaci w Uncharted najbardziej denerwuje ANyway, nowy gameplay kopie zady
-
Przenoszenie danych pomiędzy dyskami
Tym Transfer Kit mozna bezpiecznbie przeniesc profil i save'y niezaleznie od wielkosci dysku? Wszedzie pisza tylko o przenoszeniu z 20GB na 120GB a ja planuje zakup 250tki.
-
Gran Turismo 5
-"Michalku a ty znowu siedzisz przed ta glupia gra" -"Cicho...przeciez trenuje!"
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
Miazdzaca kolekcja Maiden (niesmiertelny Dreamcast!)
-
Mass Effect 2
Slupek...zebys czekal jeszcze bardziej zniecierpliwiony to powiem ze im dalej tym lepiej a etap zawarty w demku jest IMO najslabszy w calej grze Edit. A jak bedziesz robil zadania poboczne i skanowal planety to gra moze ci zajac ponad 50 godzin
-
Forza Motorsport 4
Trza czekac...ale spodziewam sie glownie updatu oswietlenia (+ zmiana palety barw:))....nie sadze ze bedzie duza roznica jesli chodzi o modele....przeciez nawet ten Ford GT z trailera od modelu z FM3 rozni sie jedynie swialtami i odblaskami...przede wszystkim lepsze wykorzystanie shaderow
-
Forza Motorsport 4
No Shift ma moim zdaniem ogolnie najlepsze kokpity (no i do tego kapitalnie animowane)....szkoda ze sama gra jest co najwyzej srednia
-
Forza Motorsport 4
To nie jest kwestia dlubaniu przy samych autach lecz silniku ktory mialby to uciagnac podczas rozgrywki. Same modele fur na poziomie zblizonym do do premiumow w wiekszosci przypadkow T10 ma od dawna w FM3 (modele z garazu/showroom). Jedyna rzecz ktora sprawia ze nie wygladaja tak naturalnie jak u konkurencji to oswietlenie/odblaski (ktore jak widac na przykladzie Forda GT zostaly solidnie poprawione ). Naturalnie modele sa obcinane podczas gameplayu/powtorek ale uwazam ze to jest sluszna droga. Po co marnowac ogromne iosci polygonow na mega szczegolowe modelowanie reflektorow ktorych i tak nie dostrzezemy podczas rozgrywki gdyz kamera niegdy nie jest wystarczajaco blisko. Czyz nie lepiej to przeznaczyc na otoczenie? Gdyby wrzucili modele "high poly" na trase to moglibysmy zapomniej o wykonaniu tras w stylu Camino Viejo czy Amalfi...tym bardziej betonowych 60FPS. Co do wnetrz to jestem przekonany ze tu bedzie widoczna duza poprawa. Samo T10 przyznalo ten element w trojce byl wrzucony na ostatnia chwile....ba... przeciez na pol roku przed premiera (E3 09) nie bylo wogole oswietlenia i gra chodzila w zaledwie 30fps. W finalnej wersji czesc wnetrz byla naprawde ladna....inne z kolei byly ochydne. Bylo po prostu cholernie nierowno. Mysle ze 2 lata to wystarczajaco duzo czasu by wykonac wiekszosc na podobnym poziomie. Jesli wszystkie wnetrza beda zrobione na tym poziomie: to mi w zupelnosci wystarczy
-
Forza Motorsport 4
http://forums.forzamotorsport.net/blogs/turn_10s_forza_motorsport_blog/archive/2010/10/21/driving-the-dirtfish.aspx Ekipa T10 o swoich wrazeniach z jazdy po luznej nawierzchni...coraz bardziej zaczynam wierzyc ze mnie zaskocza i dadza jednak wyscigi na szutrach.
-
Forza Motorsport 4
Ale w takim Hot Pursuit juz zupelnie nie przeszkadzan Glownie dlatego ze to 30FPS w F1 nie jest niestety stale. Forza pierwsza tez hulala w 30 klatkach i zupelnie mi to nie przeszkadzalo...zatem wcale nie obrazilbym sie na ten kompromis jesli daliby za(pipi)isty deszczyk. No ale Fm4 i tak pojdzie w 60fps wiec nie ma sie co zastanawiac co by bylo gdyby
-
Forza Motorsport 4
Dokladnie...PGR4 to wzor jesli chodzi o warunki pogodowe ale to chodzi w 30 fps...Forza w 60
-
Forza Motorsport 4
A ja wolalbym deszcz...zwlaszcza jakby mial duzy wplyw na prowadzenie sie wozu
-
Forza Motorsport 4
Lokacja z trailera to na 100% Top Gear Test Track
-
Forza Motorsport 4
Mam wielka nadzieje ze sie myle ale czarno widze te zmienne warunki pogodowe itd (zwlaszcza przy podbitej grafie). Przy okazji trojki najwieksza nowoscia byl widok z kokpitu i T10 juz w pierwszym trailerze sie tym pochwalilo a tutaj nic... Z drugiej strony podobaja mi sie bunczuczne zapowiedzi M$ ze to beda najbardziej realistyczne wyscigi na konsolach...nie zebym im slepo wierzyl ale to pokazuje ze nie chca isc tylko w strone Kinecta i casuali (a tego najbardziej sie obawialem) ale gra pozostanie simem
-
Forza Motorsport 4
Trailerem bym sie nie sugerowal....no...chyba ze dostaniemy byki i weze A tak na powaznie to po prostu urywki amerykanskiego Top Gear. O FM4 wiadomo jedynie tyle ze bedzie
-
Forza Motorsport 4
Zonk