tjery
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez tjery
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Myślę, że trailer spokojnie został prześcignięty sama woda z odbiciami RT robi niesamowicie w tej grze.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Dobrze to wygląda.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
W przypadku RT w wersji znanej z konsol jak najbardziej. Rzeczywiście, woda też ma boosta.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Było o tym w filmie DF, w trybie bez RT pozostaje jedynie usprawniona roślinność i to co wzięli z modów, a więc głównie lepsze tekstury. Pozostałe usprawnienia jak lepsze odbicia, cienie, woda (bo mimo, że RT cieni i odbić jest tylko na PC, to w tym trybie z RT poprawili ich jakość tradycyjnymi metodami) itd. są tylko w trybie z RT.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
PS5: Ray-Tracing Mode: Dynamic 2560x1440p/30fps (common 1188p) Performance Mode: Dynamic 3840x2160p/60fps (common 1548p) W trybie RT spadki do 20 kilku fps (na XSX też).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wyłącza tylko w grze w Nvidia Control Panel daj w ustawieniach globalnych Vsync na Włącz i już masz Vsync przy włączonym Frame Generatorze i nic nie rwie
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na 4090 większość gier z RT w natywnym 4K na max ustawieniach z max RT chodzi w +60fps (wyjątkami są CP2077 czy DL2, CP potrzebuje DLSS2 na quality, żeby mieć koło 80 fps, DL2 z DLSS2 na quality ma koło 100fps), więc nie wiem skąd ten wniosek z pierwszego zdania, że coś takiego się szybko nie wydarzy. No chyba, że 60+ fps to nie jest rozsądna ilość klatek Co do DLSS3 testowałem w obu Spiderach, MFS, Bright Memory Infinite, Warhammer Darktide, NFS Underground, F.I.S.T., F12022, Plague Tale Requiem i w każdej sprawował się wręcz idealnie, podczas gry zero jakichkolwiek widocznych artefaktów. I o ile niektóre tytuły po prostu sprawdziłem, żeby zobaczyć jak to wygląda w ruchu, bo mają natywne 4K 120 fps bez DLSS3 (NFS Underground, FIST), tak możliwość grania natywne 4K na maks ustawieniach z RT w 120 fps w pozostałe z wymienionych przeze mnie gier to naprawdę zajebista sprawa. I tak jak pisałem, nawet jak gdzieś ktoś na stopklatce wyłapie jakieś artefakty w tych generowanych klatkach to w czasie gry przy 120fps nie widać nic, obraz jest idealny, przynajmniej ja nie jestem w stanie w czasie gry nic takiego zauważyć, a w kwestii jakości obrazu jestem bardzo czepliwy
-
The Callisto Protocol
Żeby to miało sens to daj konkretny moment, zrobię skrina i sprawdzimy, bo przecież nie mówię, że nie jest tak jak Ty mówisz
-
The Callisto Protocol
To daj linka do tych filmów i pokaż kiedy tak się dzieje na PC Nie, żebym się czepiał, ale jestem wyczulony na ogólnikowe gadanie, które kończy się na tym, że "ja tak napisałem". A, że czasem DF się myli to wiadomo, np. w Callisto Protocol myśleli, że różnice między trybem quality i performance w cieniach i oświetleniu wynikały z włączonego/wyłączonego RT, a wcale tak nie jest, bo na PC bez RT masz takie same cieniowanie i oświetlenie jak w quality na konsolach. To zaznacz mi, który moment, to zaraz sprawdzimy
-
The Callisto Protocol
Akurat gram w to na PC i w tym filmie, który później dałeś nie widzę żadnego porównania z PC, więc nie wiem skąd ten wniosek.
-
Portal RTX
Wracając do tematu to fajny pokaz technologii Nvidii. Nie do rozróżnienia podczas gry od natywnego 4K z włączonym DLSS2 (ustawionym nawet na performance) i DLSS3, przy takim combo i max ustawieniach (trzeba w menu alt+x zwiększyć ilość bounce light na 8, bo na persecie ultra jest 4) 120fps. Wygląda to naprawdę fajnie, aż ciężko uwierzyć co samo dojebane oświetlenie może zrobić z niby tą samą grą. Co do gry to chyba nie ma za bardzo co się rozwodzić, wiadomo, jedna z lepszych gier logicznych.
- Portal RTX
- Portal RTX
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Bardziej mi o screeny chodziło odnośnie jakości bo na tym filmiku w małym okienku wygląda to naprawdę dobrze, RT daje radę.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Jakość twitterowa, ale fajnie, że woda dostała takiego boosta, już nie wygląda jak olej.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ciekawy jestem wersji na PC, bo nie wiem czy updatować i zapewne zbrickować moją zmodowaną wersję. Bo z tego co wcześniej pokazali z wersji na PC trochę się boję, że jednak kilka godzin modowania wygrywa z 2 latami ich pracy.
-
The Callisto Protocol
Chodziło mi o to, że naprawili stutter związany z kompilacją shaderów. Wkleję to co napisałem trochę wyżej: ...porównując do innych gier jest dobrze zoptymalizowana, na max ustawieniach (bez RT) w 4K na 4090 mam koło 150fps. Jedynie implementacja RT jest mega zjebana. Bo okazuje się, że to co pokazywało DF porównując tryb quality do performance na konsolach, czyli różnice w oświetleniu, cieniach itd. to wcale nie przez RT, a przez różnice w zwykłych ustawieniach pomiędzy tymi trybami. Na PC bez RT są normalnie wszystkie cienie, oświetlenie itd. tak jak w wersji quality na konsolach. Jedyne co się traci po wyłączeniu RT to odbicia Jacoba w lustrach itd. i efekt "metaliczności" metalu i odbicia w nim. Także na PC spokojnie można grać bez RT, bo jego optymalizacja leży (zajeżdża procesor, przez co użycie GPU spada do 70% i są dropy poniżej 60 fps nawet na 4090). Tak więc gram bez RT, a że 150 klatek mi nie potrzebne, bo mam ekran 120Hz, to gram w rozdziałce 5120x2880 skalowanej w dól do 4K, dzięki temu obraz żyletka, bo nawet w 4K ta gra ma tendencję do "miękkości".
- The Callisto Protocol
-
Dead Space (Remake)
Tak jak wyżej pisali, wygląda spoko, ale do poziomu Callisto sporo brakuje.
-
The Callisto Protocol
Bez przesady. Jedyny duży problem, który był, to stutter na PC przez brak kompilacji shaderów, który naprawili po kilku godzinach po premierze. Stali się najzwyczajniej kozłem ofiarnym (oczywiście z własnej winy, bo trzeba było takie coś zrobić przed premierą, a nie kilka godzin po) nawarstwiającego się problemu w grach na UE4. Sporo miało ten problem na premierę, po kilku/kilkunastu dniach był naprawiany. Ale już się w ludziach przelało i oni dostali za to najmocniej, tym bardziej, że problem był mega nagłośniony i poradzenie sobie z tym bardzo proste (co zresztą widać po tym, że naprawili to w kilka godzin). W sumie dobrze się stało, bo kolejni 10 razy się zastanowią czy jest ok z kompilacją shaderów zanim wypuszczą grę (chociaż teraz to już nie takie ważne, bo zaraz UE5, który już nie ma tego problemu). Pomijając to gra wygląda zajebiście i porównując do innych gier jest dobrze zoptymalizowana, na max ustawieniach (bez RT) w 4K na 4090 mam koło 150fps. Jedynie implementacja RT jest mega zjebana. Bo okazuje się, że to co pokazywało DF porównując tryb quality do performance na konsolach, czyli różnice w oświetleniu, cieniach itd. to wcale nie przez RT, a przez różnice w zwykłych ustawieniach pomiędzy tymi trybami. Na PC bez RT są normalnie wszystkie cienie, oświetlenie itd. tak jak w wersji quality na konsolach. Jedyne co się traci po wyłączeniu RT to odbicia Jacoba w lustrach itd. i efekt "metaliczności" metalu i odbicia w nim. Także na PC spokojnie można grać bez RT, bo jego optymalizacja leży (zajeżdża procesor, przez co użycie GPU spada do 70% i są dropy poniżej 60 fps nawet na 4090).
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Po pierwsze napisałeś "strzelali" co sugeruje zawodnika, który już nie strzela obecnie. Po drugie Cristiano ma 146 celnych, 29 pudeł, więc nie wiem w czym miałby być lepszy niż Lewy poza ilością wykonywanych karnych. https://www.transfermarkt.com/cristiano-ronaldo/elfmetertore/spieler/8198
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
? https://www.transfermarkt.com/ronaldo/elfmetertore/spieler/3140 https://www.transfermarkt.com/robert-lewandowski/elfmetertore/spieler/38253 Ronaldo 47 trafił, 8 pudeł Lewandowski 72 trafił, 9 pudeł
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Podczas rozbiegu widzisz co robi bramkarz, bo patrzysz na niego, jak nie zareaguje to idzie piłka po ziemi w któryś róg i już nie ma żadnych szans na reakcję. Przy dobrze wykonanym karnym w taki sposób każdy bramkarz jest praktycznie bez szans, co zresztą pokazują statystyki. A Szczęsny nie wyczekiwał, tylko szedł w ciemno.
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
W sumie swoim sposobem nie trafił jednego karnego, tego w Barcelonie. Bo z Meksykiem strzelał normalnie, a tu bramkarz złamał przepisy i wyszedł za szybko z bramki przy pierwszym strzale. Więc z 3 niestrzelonych robi się jeden. Zresztą jakby to były nawet 3 to pisanie o najlepszym sposobie strzelania karnych (co pokazują statystyki tak strzelających Lewandowskiego i Jorghinio), że to hujostwo to trochę nie teges w temacie o piłce nożnej. Nawet pomimo tego, że to forum o grach.
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
No technikę trzeba mieć, dlatego nie każdy potrafi w ten sposób wykonywać karne, bo przede wszystkim uderzasz piłkę nie patrząc na nią a na bramkarza. Strzał leci z prędkością żółwia, bo jak bramkarz leci w drugi róg i już tam praktycznie leży to po co strzelać mocno? A dać mocnego precyzyjnego karnego pod ladę to wcale nie takie łatwe jak się wydaje. No raczej, nie za darmo jest uważany za najlepszego strzelca karnych na świecie.