Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Stare przyzwyczajenia prawdziwego gracza PC, kupić, zobaczyć jak wygląda i zostawić bez żadnych skrupułów ;)
  2. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ten Pan Nintendo wcale nie taki chciwy jak go malują, kupiłem parę gierek i cyk, nie mogę więcej bo limit :D to się nazywa dbanie o finanse konsumenta!
  3. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    No może w porównaniu do S1 jest dużo lepiej, ale migocze mocno jak jest trawka+cienie. Na YT to może być mniej widoczne przez bitrate.
  4. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ja oczywiście porównania do S1 nie mam, ale z tego co mam na dziś i sprawdziłem to (hh): - Zelda BOTW - na szczęście nie potwierdziły się moje wcześniejsze obawy, jest naprawdę ok, troszkę czerni by się przydało, ale jest ok, o wiele lepiej niż w Mario Kart (chociaż tam też po dłuższym ograniu dużo zależy od trasy i oświetlenia na danej trasie, bo są takie gdzie wygląda świetnie i takie, gdzie jest mlecznie). Jedynie szkoda, że nie korzystają w tych upgradach na S2 z DLSS, bo shimmering mocno rzuca się w oczy w momentach jak jest dużo trawy itd.. DLSS pięknie by to wyczyścił. - Donkey Kong Country Tropical Freeze - tu zero problemów z czernią, za to widać, że gra chodzi w niższej rozdziałce niż ekran, bo trochę kontury pływają, ale jest ok, trzeba trochę dalej trzymać albo postawić ekran ;) - Luigis Mansion 3 - no tu jest PRZEPIĘKNIE, ostro, stabilnie, zero problemów ekranopochodnych, wygląda pięknie No i każda śmiga pięknie, zero zarejestrowanych spadków. Mam jeszcze Finala VII i też jest spoko, chociaż tła mocno rozmyte, ale to widziałem, że wina portu z PS4, gdzie też tak było.
  5. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ale tak cały czas psioczę przesiąknięty jakością obrazu, ale ta opcja z wypięciem joyconów (dla mnie to jest totalna nowość), oparcia na nóżce na łóżku i szpilenia w mario karta na dwóch z córkami to jest piękna rzecz i za to ten sprzęt szanuję. I tak jak dla nich te joycony idealne na rączki, tak nawet mi się grało zajebiście, magia.
  6. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    No i tu jest problem, mam Zeldę na PC, 8K ( skalowane do 4K - żytelka przy tym jest tępa), 60 fps, mody na lepsze wszystko, zasięg widzenia po horyzont itd., ekran OLED. No ale chciałem poczuć tą magię oryginalnego handheldowego doznania, ale jak mam teraz dać 340 i potem mleko na ekranie to już sam nie wiem.
  7. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    To tylko potwierdza jak zjebani ludzie tam na wysokości to planują. Po co niby mocniejsze bebechy (poza fps) jak ta lepsza grafika ginie na hujowej jakości ekranie. Niewiadomo jak by gra nie wyglądała wystarczy, że nie ma odpowiedniej głębi i kontrastu i i tak wygląda hujowo. Mam nadzieje, że jest to do ogarnięcia w jakimś paczu, bo zwykly reshade na PC w takich mlekowych sytuacjach czyni cuda. No chyba, że to zamierzone pod wyższą sprzedaż przyszłego OLEDa. No ten ekran mnie mega zawiódł, bo kupiłem do grania dla siebie stricte pod handheld. Dzieciakom do tv, ale wiadomo, im takie rzeczy wiszą.
  8. NBA

    tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Te mecze Indiany w tych PO, niby ponad -10 przed końcem, ale człowiek gdzieś już tam czuje, że coś się wydarzy. A Hali to brak słów
  9. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Dziś dzieciaki jak jechaliśmy grały w aucie w Mario Kart jakieś 3h i to normalne, że bateria zeszła ze 100% do czerwonego? Czy coś w ustawieniach mam nie tak? Jasność automatyczna, bez HDR, ekran na 120hz.
  10. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Słyszałem też, że podobno gracze PC podczas grania w świetne konsolowe gry śpiewają piosenki na cześć Nawrockiego. Będę w chacie w niedzielę to coś ogarnę, ale można sobie zobaczyć na Nexus, daj w Google Stellar Blade mods to wyskoczy Ci jako pierwszy Nexus i tam jest wszystko powrzucane że screenami.
  11. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Już do dema są odpowiednie mody, ale spoko, że nie tylko nagie, powiększające atrybuty itd., ale też fajne dość odsłaniające stroje ludzie robią.
  12. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    @bulaxyz82 Ustawienia-obraz-jasność-mapowanie tonów HDR tu możesz zmienić na HGiG
  13. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    No dla mnie póki co największa wada to totalny brak kontrastu. Sprzęt świetny, nic nie szeleści, nie chybocze się, dobrze leży w rękach, no czuć, że to jest porządnie zrobione, wszystko chodzi płynniutko, sprawnie. Ale czemu tu nie ma regulacji kontrastu? Wystarczyłoby zwiększyć kontrast i od razu Mario wyglądałby o 10x lepiej, kolory nabrałby wyrazu, a obraz głębi.
  14. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @GearsUp tak zachwalasz, niech mi tylko gierki na tym chodzą gorzej niż na 4090, to kasę oddajesz
  15. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ja pytałem konkretnie pod przenośny. Na TV też jest to samo z HDRem, ale na TV można to sobie chociaż poprawić bawiąc się ustawieniami obrazu.
  16. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Da się jakoś na Switchu zmieniać gammę/kontrast obrazu poza regulacją samego HDR? Chciałem wziąć, żeby sobie poogrywać przenośnie największe hity N, z którymi nie miałem styczności, ale jak zobaczyłem ten film gościa od HDR z Zeldy, gdzie obraz jest zupełnie pozbawiony głębi i kontrastu to trochę mi siurak opadł. I teraz, czy to tylko kwestia tego, że on po prostu testował tylko HDR i nie bawił się innymi ustawieniami obrazu czy ogólnie regulacja ekranu Switcha 2 to tylko jasność i nic więcej?
  17. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    I stabilne 15 > rwące 30
  18. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Hardware
    To dziwne, mi normalnie pokazuje, a nigdy nie dodawałem żadnego profilu gry do RTSS. Były może z jedna-dwie gry co nie "wpuszczały" w ogóle statystyk afterburnera na ekran, ale to jakieś pojedyncze przypadki. A spróbuj normalnie bez żadnych profili gier, tylko zainstaluj AF i RTSS i ustaw co ma pokazywać. Normalnie w oknie AF pod zakładką Monitoring przy frametime masz po lewej ptaszka i po prawej "w OSD (text, graph)"?
  19. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Hardware
    Tu koleś na 5070Ti gra na maks ustawieniach z RTGI 4K DLSS performance, ma koło 100 fps i też wszystko śmiga płynnie. I w sumie jeszcze z tego co pamiętam na XSX Forzy mają w trybie performance kosmiczny motion blur, który sprawia wrażenie większej "płynności", szczególnie pobocza drogi, więc może na PC masz wyłączony i przez to się wydaje, że pobocze mniej płynnie się przesuwa. Chociaż jak sobie ustawisz tak jak ten koleś, żeby mieć koło 100+ fps to bez żadnego motion blura i tak powinno być idealnie płynnie.
  20. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Hardware
    Tośmy się dogadali hehe, ja cały czas pisałem o FH5 :D ale z tego co pamiętam FM nowy mi dobrze chodził, ale nie pamiętam czy jak grałem to był już RTGI czy nie Do wszystkich gier nie ustawiaj 60 HZ, tylko normalnie tyle ile masz maksa. Na czym grasz, w sensie TV/monitor? Masz Gsynca? W ustawieniach windowsa normalnie daj HZ na maks, resztę tak jak masz, klatki niech sobie latają od 60 w górę do maksa, z Gsynciem jest to nie do zauważenia praktycznie, a płynność o wiele lepsza niż 60 stałe. Niektóre gry (tak na szybko z pamięci to tylko FH4 i FH5 i WRC Generations mi przychodzą do głowy - chociaż z tego co piszą inni nie każdy ma takie problemy) muszą mieć stały klatkarz, bo inaczej jebie się frame pacing i jak w nich nie dasz rady wyciągnąć górnej granicy HZ ekranu to wtedy możesz dać na 60 HZ. Ale to też nie zmieniaj częstotliwości ekranu w Windowsie na 60 Hz tylko normalnie miej cały czas na maksa, a klatki do np. 60 fps ogranicz w Nvidia Control Panel. Co do FM to masz ściągniętego Afterburnera? W Afterburnerze ustaw sobie, żeby Ci pokazywało frametimew czasie gry i wtedy będzie wiadomo o co chodzi, że wydaje Ci się, że nie jest płynnie. Bo sam teraz nie mam zainstalowanej, ale patrzę w necie, że gra normalnie płynnie śmiga. Tu bez RTGI Tu z RTGI Ma normalnie 60+ fps i na moje oko wszystko jest ok, więc to nie wina gry, coś musisz mieć nie tak z ustawieniami. Zobacz ten wykres frametime, czy klatki idą równo, czy masz jakieś skoki na kilkanaście ms. To jest ten wykres co on ma w górnym rogu ekranu po lewej.
  21. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Hardware
    To pewnie masz to samo co ten dziennikarz co się ze mną Gears Up kłócił. Ja gram z RT w 100-120 fps i chodzi normalnie jak każda inna strzelanka w 120 fps, o niebo lepiej niż w 60 fps. Zapewne jakieś problemy z framepacingiem. edit dobra, o Forzę Ci chodziło, nie o DOOMa :D U mnie z RT działało normalnie w 120 fps, tylko gra cały czas musiała tyle wyciągać. Wystarczył mały spadek poniżej i od razu zamulanie. Więc zapewne musisz się pobawić ustawieniami odświeżania i lockiem klatek. Może problemem jest to, że nie dasz rady wyciągnąc 240 Hz i dlatego tylko w 60 Ci śmiga. Ja miałem tak samo, albo 60 albo 120Hz, tylko u mnie 120 HZ to górna granica i wszystko w tej górnej granicy płynniutko chodziło.
  22. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Hardware
    Podaj więcej przykładów gier. Doom chodzi idealnie płynnie więc się zgadza. Stalker 2 ma traversal stutter niezależny od sprzętu (na konsolach też jest, tylko przez mniejszą ilość klatek nie rzuca się to tak w oczy). Forza 5 ma taki silnik, że nie może chodzić w latającym klatkarzu, bo się jebie framepacing i sprawia wrażenie przycinania pomimo wysokiej ilości klatek. Więc musisz dać tyle ile masz Hz w monitorze/TV i tyle karta musi wyciągać cały czas, czyli jak masz np. 120Hz to dajesz w grze 120 fps i karta musi tyle wyciągać. Ogólnie to inaczej, w grach zawsze dawaj klatki na "nieograniczone", a w Nvidia Control Panel ustaw w ustawieniach globalnych Vsync na ON. Podaj jakieś inne gry jak chodzą, bo z tych co piszesz to wszystko wygląda tak jak powinno, nie masz żadnych problemów hardware/software.
  23. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No myślę, że te reakcje to nie przez to, że gra Ci nie podeszła, tylko przez to co napisałeś w uzasadnieniu. Piszesz, że lubisz np. Finale, a tu po przejściu prologu narzekasz na gameplay loop, jakby w Finalach polegał na czymś innym, lokacja, gadki, walki, cutscenki. To ze sterowaniem owszem, jest problem z detekcją kolizji, ale podawać takie coś jako jeden z powodów chęci porzucenia takiej gry to trochę żart. Dalej, lore i nazwy systemów, no kurde, masz raptem całe 2 rzeczy, czyli pikto i luminy, nie bardzo widzę, gdzie tu się można pogubić. Po prostu inne nazwy dla pasywnych skilli. No i najlepsze, po jakichś 3h gry piszesz o cutscenkach i że pokazują postaci, których nie znasz i nie jesteś do nich przywiązany. No sorki, ale ciężko w nowej grze, które jest nowym IP, spodziewać się po 3h, że będzie inaczej. Zresztą w moim przypadku przy końcowej scenie z prologu czułem większe przywiązanie do Sophie po godzinie gry niż w wielu innych grach po przejściu całej gry do głównego protagonisty. Później piszesz już bardziej sensownie, że nie podchodzi Ci artstyle i ok, nie każdy ma taki sam gust. No ale te powody z pierwszego posta są delikatnie mówiąc, dziwne.
  24. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co Ty pierdolisz, przecież znawca powyżej wkleił scora i mówi, że kampania hujowa. Bez kitu, fanów Sony tylko do piachu, nic więcej, bo o grach, pomimo, że niby grają, huja mają pojęcie.
  25. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jo, ogólnie na pierwszy rzut oka słabo to wygląda, że płatne dodatki w early access, ale oni mieli/mają mega problemy finansowe i potrzebowali hajsu, żeby w ogóle przetrwać. Co do SP to imo mega warto, każde auto i trasa od nich to Polecam online, bardzo fajny system rankingowy.