Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy

Treść opublikowana przez tjery

  1. Pewnie jakiś bug nie związany z samym RT, a z tym trybem, bo na konsolach nie ma RT cieni.
  2. Wesołych!
  3. tjery odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Dlatego lepiej nigdy nie sugerować się recenzjami, bo tak jak lubię AngryJoe'a tak 3/10 to jest czysty debilizm. Ta gra głównie robi klimatem, jak ktoś tego nie czuje ok, jego prawo. Ale dać tej grze biorąc pod uwagę jej gatunek 3/10 to jest zwykłe samoośmiesznie.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tylko, że tak naprawdę wszystko co ostatnio było zjebane to przez złą optymalizację CPU, Callisto, Wiedźmin, Gotham Knights - wszystko leży na CPU mimo, że w 4K, karta się nudzi na 60-70% użycia, a fpsy poniżej 60.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Różnica pomiędzy 4080 a 4090 jest bardzo duża (biorąc pod uwagę różnicę jaka była np. pomiędzy 3080 a 3090), bo średnio to koło 30% w rasterze. Więc jeśli masz kasę i chcesz grać w 4K to polecam dołożyć do 4090, bo to jest bestia. I cenowo się raczej wszystko zgadza, bo płacisz jakieś 30% więcej za 30% więcej wydajności (w rasterze, z RT różnica jest jeszcze większa). Co do czasu na jaki 4090 wystarczy to w rasterze jest jakieś 4xmocniejsza niż obecne konsole, z RT 10xmocniejsza. Biorąc pod uwagę, że obecne konsole będą na rynku jeszcze z 5 lat i że gry głównie powstają z myślą o konsolach, a potem są skalowane w górę do mocnych PC, to raczej nie ma się o co martwić i spokojnie do końca generacji konsol będzie można wszystko ogrywać w o wiele lepszej jakości niż na konsolach (rozdzielczość, klatki, ustawienia, RT). Tym bardziej biorąc pod uwagę DLSS2 i DLSS3.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Więc jednak chciwa Nvidia Ja nic nie zmieniałem, tak jak miałem wpiętą 3080Ti tak samo wpiąłem 4090 ASUS TUF OC, tzn. oczywiście plus jedno złącze z drugiego kabla, które nie było wykorzystywane przy 3080Ti. I wszystko gra, ale oczywiście nie dam ręki, że u Ciebie będzie tak samo szczerze to nie spotkałem się nigdzie z tymi zaleceniami, o których mówisz.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @MarekCol też mam 3090 Suprim X na sprzedaż, ale tak już leży jakiś czas aż złapię wenę, żeby gdzieś wrzucić. Powiedz mi, za ile orientacyjnie myślisz go wystawić?
  8. A, ok, z tym LOD na PC był problem z opcjami, że się nie skalowały w dół z ultra+ pomimo zmiany, np. na low. To o czym pisałeś to foliage draw distance, ale z tego co widziałem to ta opcja odpowiada za to jakich modeli drzew itd. gra używa i od jakiej odległości zaczyna korzystać z modeli 2d, więc ta opcja może nie odpowiadać za ogólny draw distance. Ale bardzo prawdopodobne, że to bug, bo nie ma raczej żadnego powodu, żeby na XSX draw distance był tak pocięty w stosunku do PS5. Jeszcze w temacie różnic w LOD, draw distance, ustawień itd. to tu porównanie: u góry PC max, na dole PS5 Ray Tracing Mode
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    DLSS pewnie nie będzie, bo sponsoring AMD, ale i tak by nic nie dał, bo jak są spadki to przez CPU (użycie GPU na jakieś 70-80%).
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ta, ostatnio w Callisto (które wciąż ma problemy z Full RT i leży na CPU) zrobiłem sobie porównanie, koleś na 13900K podbitym do 6GHZ miał dropa do 38 kls, tyle samo co ja na 5950x bez OC, dokładnie w tym samym miejscu, przy tych samych ustawieniach (4K, wszystko max z RT).
  11. Draw distance i LOD to dwie różne rzeczy. Skąd info, że na XSX draw distance był na ultra+? (ustawienia uber+ są tylko na PC). Nic też nie słyszałem o zjebanym LOD na PC, skąd to info (sam też nie miałem z tym problemu)?
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeszcze parę w klimacie łąkowo-leśnym.
  13. Raczej nierealne, a nawet na pewno obecnie w trybie RT masz rozdziałkę minimalnie wyższą niż full HD i często poniżej 30fps. Nie ma żadnego moda (nie tylko do tej nowej wersji 1.4, ale też nigdy nie było do wersji 1.32), który poprawiałby rzeczy ulepszone przez RT. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7232?tab=description Póki co to jest najlepszy mod graficzny, dodaje skalowanie opcji graficznych sporo ponad uber+ i wcale nie zżera zbyt dużo fps, a efekty bardzo fajne. Dużo zwiększona ilość NPCów (w końcu czuć, że Novigrad to duże i zaludnione miasto), zwiększone zasięgi rysowania i LOD, dużo więcej trawy/roślin/drzew, obiekty wczytują się w swojej najbardziej szczegółowej wersji z dużo większej odległości. Sprawia, że praktycznie w ogóle nie mam pop upu. I co najważniejsze sprawia, że gra w ogóle nie korzysta z tych makiet 2D drzew i roślinności w oddali (wyglądającymi jak namalowane), wszystkie drzewa/roślinność są normalnymi modelami 3D normalnie oświetlonymi z cieniami itd. po sam horyzont. Daje to też fajny boost do odbić RT, bo Redzi powiązali ilość odbić z LOD i wydłużając LOD znacznie zwiększa się ilość odbijanej roślinności w wodzie. Bo poza RT z graficznych rzeczy to jest tylko HDRP Hulka Hogana (i HD reworked potwory) i nowa roślinność (+nowe opcje uber+ na PC, ale to sobie można samemu w configu było zmienić).
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    E, w 4K jak już jest procek z wyższej półki to kolejny z jeszcze wyższej nie robi już praktycznie żadnej różnicy, więc póki co nie wymieniam.
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    5950x
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co prawda były już w temacie o Wiedźminie, ale pewnie nie każdy tam zagląda, więc wrzucę to tematu dedykowanemu skrinom. Pan Geralt ponownie na szlaku.
  17. Wszystko ok, no ale nie brnijmy w skrajności, cały ten next gen update (poza RT) oparty jest na modach społeczności, więc trochę dziwnie hejtować rozmowę o modach w temacie, który aktualnie odżył dzięki modom Btw. już większość najlepszych modów gameplejowo-user friendly-graficznych, które nie znalazły się w tym patchu, jest na Nexusie zaktualizowanych do nowej wersji, szczerze polecam
  18. Ciężkie życie Pecetowca, oj ciężkie, próbujesz nieść kaganek graficznej oświaty z podniesionym czołem, a tu plują na Ciebie z każdej strony. Ale czego człowiek nie zniesie w imię
  19. Polecam, tylko bez rayfagów mi tu koleś zawsze fajnie pokazuje co to ten cały RT i skupia się głównie na oświetleniu.
  20. W opcjach zmieniłem HUD na wyłączony i przyciskiem Home mogę go przywracać/wyłączać. Sprawdź czy gdzieś w ustawieniach sterowania nie można przypisać tego pod jakiś przycisk na padzie. Jak na grę z otwartym światem imo wciąż potworki trzymają poziom, bardziej z modelami ludzkimi są problemy (i te powtarzające się gęby, mogli to ogarnąć). Tu już z fotomoda, bo w normalnym gamepleju ciężko uchwycić
  21. Powiem Ci, że dla mnie teraz jest to ścisła czołówka najładniejszych gier jakie w życiu widziałem, pomimo, że to 2015r. Wiadomo, że technicznie są archaizmy (modele postaci, mimika, płotka nie ma 1/100 z mięśni, które mają konie w RDR2, geometria), ale ogólnie nie rozbijając tego na czynniki pierwsze to co widzę na ekranie w ruchu robi mega wrażenie, tak jak pisałem, nawet te moje screeny tego nie oddają. Ta gra ma ponadczasowy artstyle, z tymi wszystkimi ulepszeniami, bajerami RT i nowym oświetleniem RT wygląda niesamowicie, i to nie "niesamowicie" jak na grę z 2015r., tylko po prostu niesamowicie w 2022r. Mega dużo daje też chyba najlepszy antyaliasing z DLSS quality w 4K jaki widziałem do tej pory w grach, wszystko jest mega ostre, wyraźne, szczegółowe, nic nie migocze, a w grach z "szerokimi" widokami i dużą ilością roślinności to jedna z ważniejszych rzeczy dla ogólnego odbioru jakości obrazu.
  22. To ciężko powiedzieć, bo tak jak w zmodowanej wersji przed patchem miałem sporo rzeczy poprawionych w reshade, bo kolory były totalnie z tyłka, tak w tej nowej z RT nic nie dotykałem poza minimalnie zmniejszonym nasyceniem. Gram z HDR, może dlatego.
  23. Nigdy nie robię fotek w photo mode, zawsze bezpośrednio z gry, bo wolę jak gra na screenach wygląda tak samo jak w czasie normalnej gry, a photo mode wiadomo, przeważnie upiększa. Tak jak Pipolinio pisał, tak to wygląda teraz po updacie z full RT, oświetlenie, gradacja kolorów, kontrasty dostały mega boosta. Jedyne co mam zmienione to trochę podniosłem gammę w menu i mam reshade, ale tam sobie tylko delikatnie zmniejszyłem nasycenie kolorów.
  24. Fajnie, że można sobie teraz jednym przyciskiem włączać/wyłączać całego HUDa w czasie gry, idealne do screenów.